unreal gpuscene

(1)

TypeOffsetTable 是 Primitive Type 相同 Primitive 的结束偏移,不是开始偏移,第一个类型开始偏移是 0,第一个类型结束偏移,是第一个类型的个数

Source\Runtime\Renderer\Private\RendererScene.cpp

FTypeOffsetTableEntry& NextEntry = TypeOffsetTable[TypeIndex];

(1)

Primitives SOA 数据,不会修改这个数据结构,PersistentPrimitiveIdToIndexMap 是进行二次映射,映射到 Primitives

Source\Runtime\Renderer\Private\RendererScene.cpp

FPersistentPrimitiveIndex MovedPersisitentIndex = Primitives[DestIndex]->PersistentIndex;

PersistentPrimitiveIdToIndexMap[MovedPersisitentIndex.Index] = SourceIndex;

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