嵌入式八股-C++面试35题(20240824)

1. 进程和线程的基本概念是什么?

  • 进程:进程是操作系统分配资源的基本单位,是一个正在运行的程序实例。每个进程都有自己的内存空间、文件句柄和其他资源。
  • 线程:线程是进程的一个执行单元,是CPU调度和分派的基本单位。一个进程可以包含多个线程,这些线程共享进程的资源,如内存空间。

2. 进程和线程之间有什么主要区别?

  • 资源:进程有独立的内存空间和系统资源,而线程共享进程的内存和资源。
  • 通信:进程之间的通信相对复杂(如使用IPC),而线程之间的通信比较简单(共享内存即可)。
  • 创建和销毁:创建和销毁进程的开销较大,线程的创建和销毁相对轻量级。
  • 调度:进程的调度开销较大,因为进程切换涉及内存页的切换;线程切换的开销较小。

3. 进程和线程的优缺点分别是什么?

  • 进程的优点
    • 独立的内存空间,进程之间相互隔离,安全性好。
    • 稳定性高,一个进程崩溃不会影响其他进程。
  • 进程的缺点
    • 创建和切换开销大。
    • 进程间通信复杂。
  • 线程的优点
    • 创建和切换开销小。
    • 线程之间通信方便。
  • 线程的缺点
    • 共享内存空间可能引发数据竞争和安全问题。
    • 一个线程崩溃可能导致整个进程崩溃。

4. 什么时候选择使用进程,什么时候选择使用线程?

  • 使用进程
    • 当需要高度隔离的任务时(例如安全要求高的任务)。
    • 需要利用多核CPU进行并行处理时。
    • 任务彼此独立、错误不会相互影响时。
  • 使用线程
    • 当任务需要共享大量数据时(如共享内存)。
    • 需要并行执行且相互之间通信频繁时。
    • 希望降低上下文切换开销时。

5. 多进程和多线程的同步与通信方法有哪些?

  • 多进程同步和通信
    • 同步:信号量(semaphore)、文件锁(file lock)、共享内存(shared memory)等。
    • 通信:管道(pipe)、消息队列(message queue)、共享内存、套接字(socket)、信号(signal)。
  • 多线程同步和通信
    • 同步:互斥锁(mutex)、读写锁(read-write lock)、条件变量(condition variable)、自旋锁(spinlock)。
    • 通信:线程之间主要通过共享内存和同步原语进行通信。

6. 进程的地址空间模型有哪些?

  • 单一地址空间:进程的所有代码、数据和堆栈在同一个地址空间内,适用于简单的嵌入式系统。
  • 分段地址空间:内存分为多个段(如代码段、数据段、堆栈段),每个段有自己的地址空间。
  • 分页地址空间:内存按固定大小的页划分,进程地址空间是虚拟的,通过页表映射到物理内存。

7. 进程和线程的状态转换图是什么样的?什么情况下会阻塞和就绪?

  • 进程/线程状态
    • 就绪(Ready):等待被CPU调度。
    • 运行(Running):正在CPU上执行。
    • 阻塞(Blocked):等待某个事件完成(如I/O操作)。
    • 结束(Terminated):进程/线程执行完毕或被强制结束。
  • 状态转换
    • 就绪 -> 运行:被调度器选中,获得CPU时间。
    • 运行 -> 阻塞:等待I/O或其他事件。
    • 阻塞 -> 就绪:等待的事件完成。
    • 运行 -> 结束:正常结束或出现异常。

8. 父进程和子进程之间的关系和区别是什么?

  • 关系:子进程是通过父进程调用fork()或其他进程创建函数创建的,子进程继承父进程的大部分资源(如文件描述符、环境变量等)。
  • 区别
    • 子进程有独立的地址空间和进程ID。
    • 子进程可以与父进程并行执行,或者等待父进程的指令。

9. 什么是进程上下文和中断上下文?

  • 进程上下文:进程正在运行时的状态,包括CPU寄存器、程序计数器、内存映射等。操作系统通过保存和恢复这些上下文来实现进程的切换。
  • 中断上下文:当硬件或软件中断发生时,CPU保存当前的执行状态,转而执行中断处理程序。中断上下文通常没有用户空间的地址映射,只能访问内核空间。

10. 一个进程可以创建多少线程?这个数量与什么有关?

  • 理论上,一个进程可以创建非常多的线程,实际数量受限于以下因素:
    • 系统资源限制(如内存、文件描述符数量等)。
    • 操作系统限制(如Linux中的ulimit)。
    • 每个线程的栈空间大小,越大的栈空间会限制能创建的线程数量。

11. 并发、同步、异步、互斥、阻塞和非阻塞的定义是什么?

  • 并发:多个任务在同一时间段内交替执行,任务之间可能重叠。
  • 同步:任务按顺序执行,一个任务必须等待另一个任务完成。
  • 异步:任务可以独立执行,不必等待其他任务完成。
  • 互斥:多个任务在同一时间只能有一个任务访问共享资源,防止资源冲突。
  • 阻塞:任务在某种条件未满足时会等待,直到条件满足后继续执行。
  • 非阻塞:任务在等待某种条件时不会阻塞,而是继续执行其他操作。

12. 线程同步和互斥的具体实现方法有哪些?

  • 线程同步
    • 条件变量(Condition Variable)
    • 信号量(Semaphore)
    • 事件(Event)
  • 线程互斥
    • 互斥锁(Mutex)
    • 读写锁(Read-Write Lock)
    • 自旋锁(Spinlock)

13. 线程同步与阻塞之间的关系是什么?同步一定阻塞吗?阻塞一定同步吗?

  • 关系:线程同步往往需要阻塞线程,直到满足某种条件后再继续执行。
  • 同步一定阻塞吗?:同步不一定阻塞,例如使用自旋锁可以实现非阻塞同步。
  • 阻塞一定同步吗?:阻塞不一定是为了同步,可能是因为等待I/O或资源可用。

14. 孤儿进程、僵尸进程和守护进程的概念是什么?

  • 孤儿进程:父进程退出但子进程仍然在运行,此时子进程成为孤儿进程,会被init进程接管。
  • 僵尸进程:子进程退出后,父进程未调用wait()获取子进程的终止状态,子进程的条目仍保留在进程表中。
  • 守护进程:一种在后台运行的长期服务进程,通常在系统启动时启动,独立于终端。

15. 如何创建守护进程?

  • 步骤
    1. 调用fork()创建子进程,父进程退出。
    2. 在子进程中调用setsid()创建新的会话,并成为会话领导进程。
    3. 修改工作目录、文件权限掩码等,关闭不需要的文件描述符。
    4. 子进程进入后台运行,通常通过循环执行。

16. 如何正确处理僵尸进程?

  • 方法
    1. 父进程使用wait()waitpid()来获取子进程的终止状态,释放其占用的资源。
    2. 如果父进程不关心子进程的退出状态,可以使用signal(SIGCHLD, SIG_IGN)忽略SIGCHLD信号。

17. C和C++之间的主要区别是什么?

  • C
    • 过程式编程语言,强调函数和

过程调用。

  • 不支持类和对象的概念。
  • C++
    • 支持面向对象编程,引入了类、继承、多态等概念。
    • 支持函数重载、运算符重载等特性。
    • 提供了标准模板库(STL)。

18. new和malloc的区别是什么?

  • new
    • 是C++中的运算符,分配内存并调用构造函数。
    • 返回对象的指针,可以自动调用相应的构造函数。
  • malloc
    • 是C语言的函数,分配原始的内存块,不调用构造函数。
    • 返回void*指针,需要手动类型转换。

19. malloc的底层实现是怎样的?

  • malloc
    • 底层通过系统调用brk()mmap()向操作系统请求内存。
    • 内部维护一个空闲链表来管理已分配和未分配的内存块。
    • 分配内存时,从空闲链表中找到合适的块,并进行分割或合并。

20. 在1G内存的计算机中能否malloc(1.2G)?为什么?

  • 不可以:因为malloc(1.2G)需要的内存超过了物理内存大小,操作系统无法分配这么大的连续内存块,除非有足够的交换空间并且操作系统支持大内存映射。

21. 指针与引用的相同和区别是什么?如何相互转换?

  • 相同
    • 都是指向某一内存地址,可以通过它们访问对象。
  • 区别
    • 指针是独立的变量,可以为空,可以重新指向其他对象。
    • 引用是对象的别名,初始化后不可更改,不能为空。
  • 转换:指针可以通过解引用*转换为引用,引用可以通过取地址符号&转换为指针。

22. C语言检索内存情况的方式有哪些?内存分配的方式是什么?

  • 检索内存
    • sizeof():返回数据类型或变量的大小。
    • malloc_stats():输出当前内存分配的统计信息。
  • 内存分配
    • 静态分配:在编译时分配,如全局变量、静态变量。
    • 栈内存分配:在函数调用时分配,函数退出时自动释放。
    • 堆内存分配:动态分配,通过malloc()calloc()realloc()分配,由程序员手动释放。

23. extern "C"的作用是什么?

  • 作用:在C++中,extern "C"用于告诉编译器按照C语言的方式编译和连接代码,以便C++代码可以与C代码链接或调用C语言编写的库。

24. 头文件声明时加extern,而在定义时不要加的原因是什么?

  • 原因:在头文件中使用extern声明变量或函数,是为了告诉编译器这些变量或函数在其他地方定义。在定义时不需要extern,直接给出变量或函数的内存空间分配。

25. 函数参数压栈顺序是什么?关于__stdcall和__cdecl调用方式的理解是什么?

  • 压栈顺序:通常是从右到左压栈,最后压栈的参数是函数的第一个参数。
  • __stdcall:调用者清理栈,参数从右到左压栈,多用于Windows API函数。
  • __cdecl:被调用者清理栈,参数从右到左压栈,是C语言默认的调用约定。

26. 重写memcpy()函数需要注意哪些问题?

  • 问题
    • 源和目标内存区域是否重叠。memcpy假定区域不重叠,如果重叠需使用memmove
    • 内存对齐问题,确保访问内存时不会发生未对齐访问。
    • 边界检查,确保不超出目标缓冲区的大小。

27. 数组到底存放在哪里?

  • 存放位置
    • 全局或静态数组存放在数据段(BSS或已初始化数据段)。
    • 局部数组存放在栈中。
    • 动态分配的数组(如通过mallocnew分配)存放在堆中。

28. struct和class的区别是什么?

  • 区别
    • 默认访问权限struct的成员默认是publicclass的成员默认是private
    • 继承默认访问权限struct默认是public继承,class默认是private继承。
    • 语法层面没有其他区别,两者在C++中功能相同。

29. char和int之间的转换是怎样的?

  • 转换char通常是一个8位的整数类型,范围为-128127(有符号)或0255(无符号)。在charint之间转换时,char会被提升为int,而int被转换为char时,只保留低8位。

30. static的用法和定义是什么?

  • 用法
    • 静态局部变量:函数内部的static变量在函数调用结束后依然存在,并保留其值。
    • 静态全局变量:文件内的static变量或函数仅在定义所在的文件中可见。
    • 静态类成员:类的static成员属于类而不属于具体对象,所有对象共享该成员。

31. const常量和#define的区别是什么?

  • 区别
    • const:编译时常量,有类型检查,可以用在调试和类型安全中。
    • #define:预处理器宏,简单的文本替换,没有类型检查,也不会占用内存。

32. volatile的作用和用法是什么?

  • 作用:告诉编译器变量可能在程序外部(如硬件或其他线程)修改,避免编译器优化时省略对该变量的访问。
  • 用法:在多线程编程、内存映射I/O或中断处理程序中使用。

33. 为什么没有引用常量?

  • 原因:引用必须绑定到一个对象,而常量在定义时未必存在具体的对象。引用常量没有太大意义,因为引用本质上是一个别名。

34. C/C++中变量的作用域是什么?

  • 局部作用域:在函数或代码块内声明的变量,仅在该函数或代码块内可见。
  • 全局作用域:在所有函数外部声明的变量,在整个文件内或其他文件(通过extern)中可见。
  • 类作用域:类内定义的成员变量和成员函数,仅在类内部或通过类对象访问。

35. C++中类型转换机制有哪些?dynamic_cast转换失败时会出现什么情况?

  • 类型转换机制
    • static_cast:静态类型转换,用于相关类型之间的转换(如基本类型)。
    • dynamic_cast:用于将基类指针或引用转换为派生类指针或引用,要求有虚函数表(RTTI)。
    • const_cast:用于去掉或增加const限定符。
    • reinterpret_cast:低级别的强制转换,用于指针类型之间的转换。
  • dynamic_cast转换失败时
    • 如果转换的是指针,返回nullptr
    • 如果转换的是引用,抛出std::bad_cast异常。

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