【Unity3D小技巧】Unity3D中实现对InputField的自定义输入限制实例

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大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。

一、前言

InputField是UGUI的文本输入框,自带的有输入类型控制。
在这里插入图片描述
一共有以下几种类型:

类型功能
Standard标准,可以输入任意字符
Auto corrected自动更正,可以自动更正用户输入,并建议输入内容
Integer Number整数,只允许输入整数
Decimal Number小数,允许输入数字和小数点后一位
Alphanumeric字母数字,允许字母和数字。无法输入符号
Name名称(支持中文)自动将每个单词的首字母大写。
Email Address电子邮件地址,允许您输入最多包含一个@符号的字母数字字符串
Password密码:用 * 表示输入的字符,从而隐藏输入内容。允许输入任意字符
Pin密码:用 * 号表示输入的字符,从而隐藏输入内容。仅允许输入整数
Custom自定义:允许自定义行类型、输入类型、默认键盘类型、字符验证

自定义:

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Line Type:行类型,允许输入单行或者多行,或者Enter 键来新建行,继续输入
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Input Type:输入类型,有三个选项,任何字符、自动修正、密码类型
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Keyboard Type:它可以在用户选中输入框时,调出不同类型的键盘
在这里插入图片描述

但是,总有一些对于输入框的特殊需求,比如说:
我只想输入汉字、字母、数字和字母、只想输入几十个字符,这种特殊需求就需要特殊处理。

下面,就是对于一些特殊的需求进行实现的例子,仅供参考。

二、正文

2-1、实现只能输入汉字,并且只能输入40个字符

代码参考:

using System.Collections;
using System.Text.RegularExpressions;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.Windows;public class InputFieldControl1 : MonoBehaviour
{public InputField input;public Text m_Info;void Start(){InputSet("^[A-Za-z0-9]+$",40);}/// <summary>/// 输入设置/// </summary>/// <param name="pattern">正则表达式</param>/// <param name="limit">输入字符限制</param>public void InputSet(string pattern,int limit){input.characterLimit = limit;//限制输入input.onValueChanged.AddListener((str) => OnInputFieldValueChange(str, pattern));}public void OnInputFieldValueChange(string inputInfo, string _InputType){m_Info.text = "还可输入" + (input.characterLimit - input.text.Length) + "字";Regex reg = new Regex(_InputType);if (reg.IsMatch(inputInfo)){input.text = inputInfo;}else{if (input.text == ""){input.text = "";}else{input.text = inputInfo.Substring(0, inputInfo.Length - 1);}}}
}

搭建UI,拖动卡槽中:
在这里插入图片描述
运行结果:
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2-2、只能输入字母和数字,限制70个字符

代码参考:

using System.Collections;
using System.Text.RegularExpressions;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;public class InputFieldControl2 : MonoBehaviour
{public InputField input;public Text m_Info;void Start(){InputSet("^[A-Za-z0-9\u4e00-\u9fbb\\p{P}]+$", 70);}/// <summary>/// 输入设置/// </summary>/// <param name="pattern">正则表达式</param>/// <param name="limit">输入字符限制</param>public void InputSet(string pattern,int limit){input.characterLimit = limit;//限制输入input.onValueChanged.AddListener((str) => OnInputFieldValueChange(str, pattern));}public void OnInputFieldValueChange(string inputInfo, string _InputType){m_Info.text = "还可输入" + (input.characterLimit - input.text.Length) + "字";Regex reg = new Regex(_InputType);if (reg.IsMatch(inputInfo)){input.text = inputInfo;}else{if (input.text == ""){input.text = "";}else{input.text = inputInfo.Substring(0, inputInfo.Length - 1);}}}
}

代码差不多,就是修改了正则表达式,然后改了一下输入的字符数。
搭建UI,拖动卡槽中:
在这里插入图片描述
运行结果:
在这里插入图片描述

2-3、限制只能输入浮点数,保留小数点后一位

代码参考:

using System.Collections;
using System.Text.RegularExpressions;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;public class InputFieldControl3 : MonoBehaviour
{public InputField input;void Start(){InputSet("^(0|[1-9]\\d*)(\\.\\d{0,1})?$");}/// <summary>/// 输入设置/// </summary>/// <param name="pattern">正则表达式</param>/// <param name="limit">输入字符限制</param>public void InputSet(string pattern){input.onValueChanged.AddListener((str) => OnInputFieldValueChange(str, pattern));}public void OnInputFieldValueChange(string inputInfo, string _InputType){Regex reg = new Regex(_InputType);if (reg.IsMatch(inputInfo)){input.text = inputInfo;}else{if (input.text == ""){input.text = "";}else{input.text = inputInfo.Substring(0, inputInfo.Length - 1);}}}
}

还是使用了正则表达式。

当输入的值是匹配的值,那么就正常赋值给InputFiled的text;
如果不是,就操作字符串去掉最后输入的值。

三、后记

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