stripe Element 如何使用

在这里插入图片描述
这里要准备好几个东西:

一个支付成功过后的回调

还有一个下单的接口

一旦进入这个下单界面,就要去调下单的接口的,用 post,

这个 接口你自己写,可以写在后端中,也可以放到 nextjs 的 api 中。

首先说的是这个下单接口

可以这样写:

import { NextRequest, NextResponse } from "next/server";
const stripe = require("stripe")(process.env.STRIPE_SECRET_KEY);export async function POST(request: NextRequest) {try {const { amount } = await request.json();const paymentIntent = await stripe.paymentIntents.create({amount: amount,currency: "usd",automatic_payment_methods: { enabled: true },});return NextResponse.json({ clientSecret: paymentIntent.client_secret });} catch (error) {console.error("Internal Error:", error);// Handle other errors (e.g., network issues, parsing errors)return NextResponse.json({ error: `Internal Server Error: ${error}` },{ status: 500 });}
}

这个东西一般是放后端,因为有个 secrets key,原则 nextjs 的 api 也算是后端。

要传入的参数呢,只有一个是金额,一个是 secret key ,

返回的信息是给前端用的,一个 client secret key.

可以理解为一个通用凭证。

前端怎么利用这个 key 。

    const { error } = await stripe.confirmPayment({elements,clientSecret,confirmParams: {return_url: `http://www.localhost:3000/payment-success?amount=${amount}`,},});

这个 elements 是 stripe 自带的,要利用到里面的一些组件,比如你开了 wechat 就要自动显示。

而不是自己写页面。

clientSecret 这个 client key 就是从后端返回的。

大约就是这样简单,最后这个 return url 中的。

我不太清楚,这样的话,还需要 webhook 吗,还需要去验证。

整个表单的代码我放一下:

"use client";import React, { useEffect, useState } from "react";
import {useStripe,useElements,PaymentElement,
} from "@stripe/react-stripe-js";
import convertToSubcurrency from "@/lib/convertToSubcurrency";const CheckoutPage = ({ amount }: { amount: number }) => {const stripe = useStripe();const elements = useElements();const [errorMessage, setErrorMessage] = useState<string>();const [clientSecret, setClientSecret] = useState("");const [loading, setLoading] = useState(false);useEffect(() => {fetch("/api/create-payment-intent", {method: "POST",headers: {"Content-Type": "application/json",},body: JSON.stringify({ amount: convertToSubcurrency(amount) }),}).then((res) => res.json()).then((data) => setClientSecret(data.clientSecret));}, [amount]);const handleSubmit = async (event: React.FormEvent<HTMLFormElement>) => {event.preventDefault();setLoading(true);if (!stripe || !elements) {return;}const { error: submitError } = await elements.submit();if (submitError) {setErrorMessage(submitError.message);setLoading(false);return;}const { error } = await stripe.confirmPayment({elements,clientSecret,confirmParams: {return_url: `http://www.localhost:3000/payment-success?amount=${amount}`,},});if (error) {// This point is only reached if there's an immediate error when// confirming the payment. Show the error to your customer (for example, payment details incomplete)setErrorMessage(error.message);} else {// The payment UI automatically closes with a success animation.// Your customer is redirected to your `return_url`.}setLoading(false);};if (!clientSecret || !stripe || !elements) {return (<div className="flex items-center justify-center"><divclassName="inline-block h-8 w-8 animate-spin rounded-full border-4 border-solid border-current border-e-transparent align-[-0.125em] text-surface motion-reduce:animate-[spin_1.5s_linear_infinite] dark:text-white"role="status"><span className="!absolute !-m-px !h-px !w-px !overflow-hidden !whitespace-nowrap !border-0 !p-0 ![clip:rect(0,0,0,0)]">Loading...</span></div></div>);}return (<form onSubmit={handleSubmit} className="bg-white p-2 rounded-md">{clientSecret && <PaymentElement />}{errorMessage && <div>{errorMessage}</div>}<buttondisabled={!stripe || loading}className="text-white w-full p-5 bg-black mt-2 rounded-md font-bold disabled:opacity-50 disabled:animate-pulse">{!loading ? `Pay $${amount}` : "Processing..."}</button></form>);
};export default CheckoutPage;

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/web/50849.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

算法【Java】—— 双指针算法

双指针算法 常见的双指针有对撞指针&#xff0c;快慢指针以及前后指针&#xff08;这个前后指针是指两个指针都是从从一个方向出发&#xff0c;去往另一个方法&#xff0c;也可以认为是小学学习过的两车并行&#xff0c;我也会叫做同向指针&#xff09;&#xff0c;在前后指针…

vscode中使用官方推荐的编程字体Cascadia Code字体

字体样式 > 和 有特殊效果 很多字体都支持使用连字&#xff0c;Cascadia Code 、Jetbrains Mono 、Fira Code 等 安装Cascadia Code 下载完成后解压安装 选中右键安装&#xff0c;static文件里也一样安装 VS Code 中配置设置字体和连字设置 Cascadia Code, Consolas, Couri…

计算机的错误计算(六十七)

摘要 计算机的错误计算&#xff08;五十六&#xff09;与&#xff08;六十六&#xff09;分别探讨了大数与 附近数的正切函数值的错误计算。本节讨论第三种类型数值&#xff1a; 附近数 的正切函数的计算精度问题。 例1. 已知 计算 先用 Go语言计算&#xff1a; packag…

STL介绍以及string类

什么是STL 是C标准库的重要组成部分&#xff0c;不仅是一个可复用的组件库&#xff0c;而且是一个包罗数据结构与算法的软件框架。 STL的六大组件 为什么要学习string类 C语言中的字符串 C语言中&#xff0c;字符串是以\0结尾的一些字符的集合&#xff0c;为了操作方便&am…

模具监视器的技术参数有哪些

模具监视器的技术参数涵盖了多个方面&#xff0c;这些参数对于确保模具监视器的性能、稳定性和检测精度至关重要。以下是一些主要的技术参数&#xff1a; 一、显示器参数 屏幕尺寸&#xff1a;常见的模具监视器显示器尺寸为12.5英寸至13.5英寸&#xff0c;具体尺寸可能因不同…

HTTP?HTTPS?HTTP2.0

Http HTTP&#xff08;HyperText Transfer Protocol&#xff0c;超文本传输协议&#xff09;是一种用于分布式、协作式、超媒体信息系统的应用层协议。它基于TCP/IP通信协议来传递数据&#xff0c;如HTML文件、图片文件等。以下是HTTP的详细解析&#xff1a; 一、HTTP的基本…

手撕C++入门基础

1.C介绍 C课程包括&#xff1a;C语法、STL、高阶数据结构 C参考文档&#xff1a;Reference - C Reference C 参考手册 - cppreference.com cppreference.com C兼容之前学习的C语言 2.C的第一个程序 打印hello world #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 // test.cpp // …

Unity Dots学习 (一)

先学习怎么使用&#xff0c;再研究底层代码。Dots大家都有所耳闻。一直没时间研究&#xff0c;最近研究一下 看上图可知&#xff0c;哪怕是CPU的第三级缓存也比内存要快2-5倍。 资料&#xff1a; 《DOTS之路》第零节——前导课(1)——DOTS的5W1H问题_哔哩哔哩_bilibili 《DOT…

景联文科技:图像标注的类型有哪些?

图像标注是计算机视觉领域中一个非常重要的步骤&#xff0c;它是创建训练数据集的关键组成部分&#xff0c;主要用于帮助机器学习算法理解图像内容。 以下是图像标注的一些主要类型&#xff1a; 1. 边界框标注&#xff1a; • 这是最常见的标注方式之一&#xff0c;通常用于…

第四范式发布AI+5G视频营销产品 助力精准获客与高效转化

产品上新 Product Release 今天&#xff0c;第四范式AI5G视频电话互动营销产品全新发布。 相较于以往销效率低、互动差、转化差的传统电话外呼和短信营销方式&#xff0c;视频电话互动营销基于AI、5G等技术&#xff0c;可让用户接听电话时观看个性化视频广告并实时互动&#xf…

Unity的UI设计

目录 创建和布局 布局与交互 性能优化 最佳实践 学习资源 Unity UI Toolkit与uGUI和IMGUI之间的具体区别和适用场景是什么&#xff1f; Unity UI Toolkit uGUI IMGUI 如何在Unity中实现响应式UI设计以适应不同设备尺寸&#xff1f; Unity UI性能优化的最新技术和方法…

机器学习:逻辑回归算法实现鸢尾花预测和银行数据处理

1、鸢尾花预测 1、特征选择 2、对特征处理 trainpd.read_excel("鸢尾花训练数据.xlsx") testpd.read_excel("鸢尾花测试数据.xlsx") x_traintrain[["萼片长(cm)","萼片宽(cm)","花瓣长(cm)","花瓣宽(cm)"]] y_tr…

Vue 生命周期详解含demo、面试常问问题案例

Vue 生命周期详解、面试常问问题案例 含 demo 文章目录 Vue 生命周期详解、面试常问问题案例 含 demo一、Vue 生命周期是什么二、Vue 中如何使用生命周期钩子1. **beforeCreate**2. **created**3. **beforeMount**4. **mounted**5. **beforeUpdate**6. **updated**7. **beforeD…

Python编写Word文档

目录 0. 安装依赖 1. 创建word文档 2. 添加标题、居中、字体16大小 3. 添加标题一 4. 添加一段话并设置字体颜色 封装函数 5. 换页 6. 插入表格 0. 安装依赖 python-docx1.1.2 1. 创建word文档 from docx import Documentdoc Document() 2. 添加标题、居中、字体1…

php-xlswriter实现数据导出excel单元格合并,内容从指定行开始写

最终效果图&#xff1a; 代码&#xff1a; public function export_data() {$list $this->get_list_organ();$content [];$content[] []; // 第2行不设置内容&#xff0c;设置为空foreach ($list as $key > $value) {$content[] [$value[organ_name], $value[clas…

动态规划——背包问题(01背包、完全背包,分组背包与二进制优化)

本蒟蒻写二进制优化开始的时候写昏了&#xff0c;并且昏了一下午。但好在有神犇救命&#xff0c;这篇博客才得以面世——躲着人群 一、01背包 概述&#xff1a; 其常见的问题形式为&#xff1a;给出n个物品&#xff0c;每个物品有对应的价值和体积。给出背包容量后求不超过背…

JNI编程二:JNI数据类型

目录 前言一、数据类型 jclass / jobject二、JNI常见的数据类型三、运用数据类型3.1 修改String类型的变量3.2 修改int类型的变量 前言 前面阐述了JNI的开发流程&#xff0c;接下来探究JNI中的数据类型。编码承接上文JNI编程一&#xff1a;JNI开发流程 一、数据类型 jclass /…

STM32——I2C和SPI波形分析

波形分析 I2C波形 //写命令 void OLED_WR_CMD(uint8_t cmd) { HAL_I2C_Mem_Write(&hi2c1 ,0x78,0x00,I2C_MEMADD_SIZE_8BIT,&cmd,1,0x100); } //写数据 void OLED_WR_DATA(uint8_t data) { HAL_I2C_Mem_Write(&hi2c1 ,0x78,0x40,I2C_MEMADD_SIZE_8BIT,&am…

第三届IEEE云计算、大数据应用与软件工程国际学术会议 (IEEE-CBASE 2024,10月11-13)

第三届IEEE云计算、大数据应用与软件工程国际学术会议 ( CBASE 2024 &#xff09;将于2024年10月11—13日在中国杭州举办。 该会议在连续两届成功举办的基础上&#xff0c;本届将由浙江水利水电学院、浙江省自动化学会、浙江省科协智能制造学会联合体主办&#xff0c;浙江水利水…

【轻松拿捏】设计模式六大基本原则(一)单一职责原则(SRP - Single Responsibility Principle)

&#x1f388;边走、边悟&#x1f388;迟早会好 一. 概述 单一职责原则&#xff08;SRP - Single Responsibility Principle&#xff09;是面向对象设计中的一个基本原则。它的核心思想是&#xff1a;一个类只应有一个引起它变化的原因&#xff0c;也就是说&#xff0c;一个类…