C++ 设计模式--工厂模式

工厂模式:利用C++多态的特性,对对象的创建进行封装。
定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实力化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行
参考链接

  1. 简单工厂
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;class Car
{
public:Car(string name) : m_name(name) {}~Car() {}virtual void show() = 0;protected:string m_name;
};class Bmw : public Car
{
public:Bmw(string name) : Car(name){}void show(){cout << "获取了一辆宝马汽车: " << m_name << endl;}};class Audi : public Car
{
public:Audi(string name) : Car(name) {}void show(){cout << "获取了一辆奥迪汽车: " << m_name << endl;}};// 简单工厂
enum carType
{BMW,AUDI,
};class simpleFactory
{
public:Car* createCar(carType ct){switch (ct){case BMW:return new Bmw("x6");case AUDI:return new Audi("a8");default:cerr << "传入的参数错误" << ct << endl;}return nullptr;}};
int main()
{// 智能指针 在使用了new以后不需要delete/*unique_ptr<simpleFactory> fac(new simpleFactory());unique_ptr<Car> p1(fac->createCar(BMW));unique_ptr<Car> p2(fac->createCar(AUDI));*/simpleFactory* fac = new simpleFactory();Car* p1 = fac->createCar(BMW);Car* p2 = fac->createCar(AUDI);p1->show();p2->show();return 0;
}
  1. 工厂方法
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Car
{
public:Car(string name) : m_name(name) {}~Car() {}virtual void show() = 0;protected:string m_name;
};class Bmw : public Car
{
public:Bmw(string name) : Car(name){}void show(){cout << "获取了一辆宝马汽车: " << m_name << endl;}};class Audi : public Car
{
public:Audi(string name) : Car(name) {}void show(){cout << "获取了一辆奥迪汽车: " << m_name << endl;}};// 工厂方法
// 基类
class factory
{
public:virtual Car* createCar(string name) = 0;};// 子类1
class BmwFac : public factory
{
public:Car* createCar(string name){return new Bmw(name);}
};
// 子类2
class AudiFac : public factory
{
public:Car* createCar(string name){return new Audi(name);}
};int main()
{unique_ptr<factory> bmwFty(new BmwFac());unique_ptr<factory> audiFty(new AudiFac());unique_ptr<Car> p3(bmwFty->createCar("x7"));unique_ptr<Car> p4(audiFty->createCar("a9"));p3->show();p4->show();return 0;
}
  1. 抽象工厂
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Car
{
public:Car(string name) : m_name(name) {}~Car() {}virtual void show() = 0;protected:string m_name;
};class Bmw : public Car
{
public:Bmw(string name) : Car(name){}void show(){cout << "获取了一辆宝马汽车: " << m_name << endl;}};class Audi : public Car
{
public:Audi(string name) : Car(name) {}void show(){cout << "获取了一辆奥迪汽车: " << m_name << endl;}};// 抽象工厂 
// 增加另外一个类
class Light
{
public:virtual void show() = 0;};class BmwLight : public Light
{
public:void show(){cout << "BMW Light" << endl;}};class AudiLight : public Light
{
public:void show(){cout << "AUDI Light" << endl;}
};class AbstractFactory
{
public:virtual Car* createCar(string name) = 0;virtual Light* createLight() = 0;};class BMWFactory : public AbstractFactory
{
public:Car* createCar(string name){return new Bmw(name);}Light* createLight(){return new BmwLight();}};class AUDIFactory : public AbstractFactory
{
public:Car* createCar(string name){return new Audi(name);}Light* createLight(){return new AudiLight();}};int main()
{unique_ptr<AbstractFactory> bmwfty(new BMWFactory());unique_ptr<AbstractFactory> audifty(new AUDIFactory());unique_ptr<Car> p5(bmwfty->createCar("x8"));unique_ptr<Car> p6(audifty->createCar("a10"));unique_ptr<Light> p7(bmwfty->createLight());unique_ptr<Light> p8(audifty->createLight());p5->show();p6->show();p7->show();p8->show();return 0;
}

其实感觉对于工厂模式的实现,看到第二种方式就差不多了,第三种只是在第二种基础上再增加一个类而已。之前在前司的时候项目中的代码有看到过这种设计模式的,当时还不了解设计模式,当时调代码的时候一步一步的走到了父类,父类还是一个模版,所以印象深刻。

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