图形学有几个细分的方向,在开始前刚好我有一些资料,是我根据网友给的问题精心整理了一份「音视频开发的资料从专业入门到高级教程」,
点个关注在评论区回复“888”之后私信回复“888”,全部无偿共享给大家!!!在学术界和产业界也有不同的分法,不太准确全面的分一下,从底层的技术面上大概分为:建模(又分为正向建模和三维重建)、渲染(又分为实时和离线)、仿真、动画等,如果是按应用行业或者场景分就更多了,不同方向上的前景和钱景是不太一样的,这里从生存(主要指岗位稳定性)和发展(主要是前景)两方面来分析。
建模,这是妥妥的工业软件的核心,大家了解的少那是国内做这方面的企业少(近几年国内也有几家到十几家不同程度的自研),国际上有名的内核也仅有个位数,其中做的好的仅有两三家,如果在这方面有所建树,那妥妥的是宝藏人物,虽然就业面比较窄(但国内也有十几家呢嘛),只要找对门路,生存绝不是问题,发展也还不错。
渲染,很多人理解的图形学=渲染,看着3D游戏比较炫酷,这也是入坑的原点,渲染的应用场景比建模要多一些,从业人员也要多一些,但是这块确实是良莠不济,从游戏娱乐、工业软件、渲染出图、甚至短视频等多媒体应用都会有一些,但是不同行业对渲染的能力深度要求是完全不同的,而且在应用场景最多的游戏娱乐上,有比较成熟的商业引擎。从个人角度,如果是比较资深,生存也是没有问题的,发展的话,钱景比较一般。
剩下的仿真和动画,一般是要结合具体应用分析,我接触的不算太多,这块对人员的要求更复合,对图形技术本身的要求会低一点(相较于前两者)。
总结的话,入坑图形学基本是饿不死,也不会大富大贵吧,门槛相对于一般程序员要高一些,整体性价比一般;但是也是一条出路,不一定非要扎堆卷Java、WEB开发啥的