Godot入门 07 世界构建2.0

添加基础节点Node,重命名为Coins,整理场景树,拖动Coin到Coins节点下。

添加基础节点Node,重命名为Platforms,整理场景树,拖动Platform到Platforms节点下。

添加游戏背景

设置当前图层名称为Mid

添加图层元素,命名为Background,并修改排序,优先绘制背景图层。

使用矩形工具批量设置背景

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