文章目录
- 📝const成员
- 🌠 const 成员函数是什么?
- 🌠 取地址及const取地址操作符重载
- 🌉static成员
- 🌠概念
- 🌠static特性
- 🌉static小题
- 🌠友元
- 🌉 友元函数
- 🌠友元类
- 🌉 内部类
- 🌉 概念
- 🌉 特性
- 🌠再次理解类和对象
- 🚩总结
📝const成员
🌠 const 成员函数是什么?
const
成员函数是指在类中被声明为 const
的成员函数
将const
修饰的“成员函数”称之为const
成员函数,const
修饰类成员函数,实际修饰该成员函数隐含的this
指针,表明在该成员函数中不能对类的任何成员进行修改。
我们来看看下面的代码
class Date
{
public:Date(int year, int month, int day){_year = year;_month = month;_day = day;}void Print(){cout << "Print()" << endl;cout << "year:" << _year << endl;cout << "month:" << _month << endl;cout << "day:" << _day << endl << endl;}void Print() const{cout << "Print()const" << endl;cout << "year:" << _year << endl;cout << "month:" << _month << endl;cout << "day:" << _day << endl << endl;}
private:int _year; // 年int _month; // 月int _day; // 日
};
int main()
{Date d1(2022, 1, 13);d1.Print();const Date d2(2022, 1, 13);d2.Print();return 0;
}
请思考下面的几个问题:
const
对象可以调用非const
成员函数吗?
答: 不可以。const
对象的权限被限制了,不能调用可能修改对象状态的非const
成员函数。这会导致权限的放大,编译时会报错。- 非
const
对象可以调用const
成员函数吗?
答:可以。这是权限的放小,因为const
成员函数的权限被限制了。 const
成员函数内可以调用其它的非const成员函数吗?
答: 不可以。这也是权限的放小,因为 const 成员函数的权限被限制了。- 非
const
成员函数内可以调用其它的const
成员函数吗?
答: 可以。这是权限的放小,因为const
成员函数的权限被限制了。
小结:const
关键字的使用只会导致权限的放小,不会导致权限的放大。
对成员变量只读时,建议加上const
关键字,需要修改成员变量,不能加const
指针
🌠 取地址及const取地址操作符重载
这两个默认成员函数一般不用重新定义 ,编译器默认会生成。
class Date
{
public:Date* operator&(){return this;}const Date* operator&()const{return this;}
private:int _year; // 年int _month; // 月int _day; // 日
};
这两个运算符一般不需要重载,使用编译器生成的默认取地址的重载即可,只有特殊情况,才需要重载,比如想让别人获取到指定的内容!
== 除非不想让别人取到这个类型对象的真实地址==
class A
{
public:A* operator&(){cout << "A* operator&()" << endl;return nullptr;}const A* operator&() const{cout << "const A* operator&() const" << endl;return (const A*)0xffffffff;}
private:int _a1 = 1;int _a2 = 2;int _a3 = 3;
};int main()
{A aa1;const A aa2;cout << &aa1 << endl;cout << &aa2 << endl;return 0;
}
运行截图:
🌉static成员
🌠概念
声明为
static
的类成员称为类的静态成员,用static
修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static
修饰的成员函数,称之为静态成员函数。
静态成员变量一定要在类外进行初始化
class A
{
public:A() { ++_scount;}A(const A & t) { //GetCount();++_scount;}~A(){ //--_scount;}// 没有this指针,只能访问静态成员static int GetCount(){//_a1 = 1;return _scount;}private:// 声明int _a1 = 1;int _a2 = 1;// public:// 声明// 静态区,不存在对象中// 不能给缺省值,因为缺省值是给初始化列表// 他在静态区不在对象中,不走初始化列表// 属于所有整个类,属于所有对象static int _scount;
};// 定义
int A::_scount = 0;
🌠static特性
- 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区
- 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明
- 类静态成员即可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问
- 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
- 静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制
- [ 1] 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区
class A
{
private:static int count;int x = 0;
};
int main()
{cout << sizeof(A) << endl;return 0;
}
- [ 2] 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明
静态成员无法通过初始化列表初始化,也无法在类中直接初始化
- [ 3]静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
class A
{A(int x = 1):_x(8){}// 没有this指针,只能访问静态成员static int GetCount(){this->_x = 1;return _count;}private:static int _count ;int _x = 0;
};
int main()
{cout << sizeof(A) << endl;return 0;
}
- [4 ] 静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制
class A
{A(int x = 1):_x(8){}// 没有this指针,只能访问静态成员static int GetCount(){return _count;}private:static int _count ;int _x = 0;
};
int main()
{cout << A::_count << endl;return 0;
}
只是声明,存在静态区,不存在对象中,不能给缺省值,因为缺省值是给初始化列表,他在静态区不在对象中,不走初始化列表,它属于所有整个类,属于所有对象
【问题】
- 静态成员函数可以调用非静态成员函数吗?
不能,静态成员函数没有隐藏的 this 指针,因此无法访问非静态成员变量和非静态成员函数。如果要在静态成员函数中访问非静态成员,需要通过类的对象来访问。
例如:
class MyClass
{
public:static void staticFunc() {// 错误: 无法直接访问非静态成员// nonStaticFunc();// 正确: 通过类对象访问非静态成员MyClass obj;obj.nonStaticFunc();}void nonStaticFunc() {// 可以访问静态成员staticVar = 10;staticFunc();}private:int nonStaticVar;static int staticVar;static void staticFunc();
};
- 非静态成员函数可以调用类的静态成员函数吗?
非静态成员函数有隐藏的 this 指针,可以访问类的所有成员,包括静态成员。
class MyClass
{
public:void nonStaticFunc() {// 可以访问静态成员staticVar = 10;staticFunc();}private:int nonStaticVar;static int staticVar;static void staticFunc();
};
🌉static小题
实现一个类,计算下面程序中创建出了多少个类对象。
class A
{
public:A() { ++_scount; }A(const A& t) { ++_scount; }~A() { --_scount; }static int GetACount() { return _scount; }
private:static int _scount;
};int A::_scount = 0;void TestA()
{cout << A::GetACount() << endl;A a1, a2;A a3(a1);cout << A::GetACount() << endl;
}
🌠友元
友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用。
友元分为:友元函数和友元类
🌉 友元函数
问题:现在尝试去重载operator<<
,然后发现没办法将operator<<
重载成成员函数。因为cout
的输出流对象和隐含的this
指针在抢占第一个参数的位置。this
指针默认是第一个参数也就是左操作数了。但是实际使用中cout
需要是第一个形参对象,才能正常使用。所以要将operator<<
重载成全局函数。但又会导致类外没办法访问成员,此时就需要友元来解决。operator>>
同理。
class Date
{
public:Date(int year, int month, int day): _year(year), _month(month), _day(day){}// d1 << cout; -> d1.operator<<(&d1, cout); 不符合常规调用// 因为成员函数第一个参数一定是隐藏的this,所以d1必须放在<<的左侧ostream& operator<<(ostream& _cout){_cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;return _cout;}
private:int _year;int _month;int _day;
};
友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend
关键字。
class Date
{friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);friend istream& operator>>(istream& _cin, Date& d);
public:Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1): _year(year), _month(month), _day(day){}
private:int _year;int _month;int _day;
};
ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
{_cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;return _cout;
}
istream& operator>>(istream& _cin, Date& d)
{_cin >> d._year;_cin >> d._month;_cin >> d._day;return _cin;
}
int main()
{Date d;cin >> d;cout << d << endl;return 0;
}
说明:
- 友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
- 友元函数不能用const修饰
- 友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
- 一个函数可以是多个类的友元函数
- 友元函数的调用与普通函数的调用原理相同
🌠友元类
友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。
- 友元关系是单向的,不具有交换性。
- 比如上述Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接访问Time类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。
- 友元关系不能传递
如果B是A的友元,C是B的友元,则不能说明C时A的友元。 - 友元关系不能继承,在继承位置再给大家详细介绍
class Time
{friend class Date; // 声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类中的私有成//员变量
public:Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0): _hour(hour), _minute(minute), _second(second){}private:int _hour;int _minute;int _second;
};class Date
{
public:Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1): _year(year), _month(month), _day(day){}void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second){// 直接访问时间类私有的成员变量_t._hour = hour;_t._minute = minute;_t._second = second;}private:int _year;int _month;int _day;Time _t;
};
🌉 内部类
🌉 概念
概念:如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。
注意:内部类就是外部类的友元类,参见友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。
🌉 特性
- 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。
- 注意内部类可以直接访问外部类中的static成员,不需要外部类的对象/类名。
- sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系。
class A
{
private:static int k;int h;
public:class B // B天生就是A的友元{public:void foo(const A& a){cout << k << endl;//OKcout << a.h << endl;//OK}};
};
int A::k = 1;
int main()
{A::B b;b.foo(A());return 0;
}
1.求1+2+3+…+n,要求不能使用乘除法、for、while、if、else、switch、case等关键字及条件判断语句
class Solution {
public:
class sum
{public:sum(){_count += _i;++_i;}
};int Sum_Solution(int n)
{sum arr[n];return _count;
}
private:static int _i;static int _count;
};
int Solution::_i = 1;
int Solution::_count = 0;
🌠再次理解类和对象
现实生活中的实体计算机并不认识,计算机只认识二进制格式的数据。如果想要让计算机认识现实生活中的实体,用户必须通过某种面向对象的语言,对实体进行描述,然后通过编写程序,创建对象后计算机才可以认识。比如想要让计算机认识洗衣机,就需要:
- 用户先要对现实中洗衣机实体进行抽象—即在人为思想层面对洗衣机进行认识,洗衣机有什么属性,有那些功能,即对洗衣机进行抽象认知的一个过程
- 经过1之后,在人的头脑中已经对洗衣机有了一个清醒的认识,只不过此时计算机还不清楚,想要让计算机识别人想象中的洗衣机,就需要人通过某种面相对象的语言(比如:C++、Java、Python等)将洗衣机用类来进行描述,并输入到计算机中
- 经过2之后,在计算机中就有了一个洗衣机类,但是洗衣机类只是站在计算机的角度对洗衣机对象进行描述的,通过洗衣机类,可以实例化出一个个具体的洗衣机对象,此时计算机才能洗衣机是什么东西。
- 用户就可以借助计算机中洗衣机对象,来模拟现实中的洗衣机实体了。在类和对象阶段,大家一定要体会到,类是对某一类实体(对象)来进行描述的,描述该对象具有那些属性,那些方法,描述完成后就形成了一种新的自定义类型,才用该自定义类型就可以实例化具体的对象。