动作捕捉加速游戏开发行业的发展
Sunjata 的故事始于 2004 年,它将席卷乌干达视频游戏行业,然后席卷全世界。但首先,Klan Of The Kings 的小团队需要工具来实现他们的愿景。
漫画家兼非洲民间传说爱好者罗纳德·卡伊马 (Ronald Kayima) 在将自己的故事改编成电子游戏时面临着艰巨的任务。《Sunjata》让玩家沉浸在非洲神话、古老传说和令人惊叹的视觉效果的世界中,旨在颂扬非洲大陆辉煌的历史,并教育那些以前没有机会了解它的人。在一款刺客信条风格的游戏中,战士主角卡尔·梅内利克 (Kaar Menelik) 与众神作战,以拯救他的社区。
一个简短的历史
通过创始人罗纳德的漫画创作,他认识了汉宁顿,一位才华横溢的 3D 艺术家,他对 Sunjata 一见钟情。从那时起,在合作伙伴汉斯·德·希尔和菲利普·穆卡萨的专业建议下,这个新兴团队将故事情节变成了一部电影般逼真的游戏。
由于乌干达的游戏开发行业尚未成熟,因此寻找资源来制作 AAA 游戏对团队来说是一项艰巨的任务。游戏行业和乌干达游戏开发商几乎不存在——直到现在。Sunjata 有能力为尚未爆发的行业定下基调。
开发团队的目标之一是让乌干达成为全球游戏舞台上的一员。要做到这一点,他们需要努力打造最高质量的内容,并让其在国外获得成功。“我们实现的每一个里程碑,我都看到它在一定程度上激发了我们这个行业的变革,”罗纳德解释道。
挑战与机遇
Klan Of The Kings 选择使用虚幻引擎来制作 Sunjata,Ronald 通过 YouTube 视频学习该软件。持续不断的教程最终使他找到了 Xsens 案例研究,该案例研究展示了动作捕捉在游戏设计中的应用。
在使用动态技术后,Ronald 发现该流程“非常用户友好,并且非常容易在 Sunjata 中实施”,减轻了小团队的繁重工作量。“该流程还使我们能够制作一些高质量的电影预告片,”Ronald 补充道。“这让我们获得了引人注目所需的精良。”自然而然的下一步是将 Xsens 工具完全集成到 Klan of Kings 的当前和未来项目中。
由于乌干达没有成熟的游戏开发行业,该团队认为他们必须第一次就把事情做好。脱颖而出并证明自己的压力巨大,导致开发工作一直处于低调状态,以便“真正从西方发达的角度来看待”,企业家兼合作者 Hans van Linschoten 解释道。由于一些明显的偏见,该团队必须向更大的游戏行业证明自己。由于对项目和实体自身技能缺乏信心,因此很难在项目中找到团结感,导致团队规模较小,而他们面前还有大量工作要做。
丰富的数据
动作捕捉帮助 Ronald 和团队改变了游戏中的动画元素,让 Sunjata 拥有了真正的 AAA 级体验。虽然游戏目前开发进度已过半,但团队可以使用工具来捕捉 3D 动作,而无需使用舞台或摄像机。再加上 Xsens 的演示视频和支持,尽管乌干达缺乏资源,但团队仍能够开发高端内容。
通过使用数字复制人体动作、姿势和步态的工具,以前难以执行的任务变得更容易,从而将动画和游戏玩法提升到 AAA 级别,与西方行业竞争。由于该游戏完全原创且概念新颖,因此由于使用了动作捕捉传感器和即时数字数据传输,他们想添加到游戏中的任何内容现在都变得简单了。
下一步是什么?
Sunjata 的开发工作已进行到一半,预计在虚幻引擎和 Xsens 的帮助下,后半段的开发工作将加速进行。
Klan of the Kings 仍然是一个由四名固定成员组成的小团队,但罗纳德指出,他在乌干达遇到的人才数量巨大,而且“目前还没有足够多的高质量内容推出。” 因此,罗纳德和团队希望“推动这一议程,确保内容能够以高水平从该国推出。”
借助 Xsens,Klan of Kings 能够提供符合其期望的高质量游戏体验。在目前选择有限的领域,我们可以提供设备来实现更高水平的技术创造力。
该游戏的预告片现已发布,其中包含游戏玩法、故事提示,当然还有使用虚幻引擎和Xsens 动作捕捉技术制作的精美介绍视觉效果。