学习目标
了解面向对象七大原则基本概念。
在之后实践应用中,要给予七大原则去设计程序。
为什么有七大原则
七大原则总体要实现的目标是:
高内聚、低耦合。
使程序模块的可重复性、移植性增强。
高内聚低耦合
从类角度来看,高内聚低耦合:
减少类内部,对其他类的调用。
从功能块来看,高内聚低耦合:
减少模块之间的交互复杂度。
七大原则
单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则、依赖倒转原则、迪米特原则、接口隔离原则、合成复用原则。
单一职责原则
SRP(Singal Responsibility Principe)
类被修改的几率很大,因此应该专注于单一的功能。如果把多个功能放在同一个类中,功能之间就形成了关联,改变其中一个功能,有可能终止另一个功能。
举例:假设程序、策划、美术三个工种是三个类,他们应该各司其职,在程序世界中只应该做自己应该做的事情。
开闭原则
OCP(Open-Closed Principe)
对拓展开发,对修改关闭。
拓展开发:模块的行为可以被拓展从而满足新的要求。
修改关闭:不予许修改模块的源代码(或者尽量使修改最小化)。
举例:继承就是最典型的开闭原则的体现,可以通过添加新的子类和重写父类的方法来实现。
里氏替换原则
LSP(Liskov Substitution Principle)
任何父类出现的地方,子类都有可以替代。
举例:用弗雷容器装载子类对象,因为子类对象包含了父类的所有内容。
依赖倒转原则
DIP(Dependence Inversion Principle)
要依赖于抽象,不要依赖于具体的实现
迪米特原则
LoP(Law of Demeter)
又称最少知识原则
一个对象应当对其他对象尽可能少的了解,不要和陌生人说话。
举例:一个对象中的成员,要进克少的和其它类建立关系,目的是降低耦合性。
接口分类原则
ISP(Interface Segregation Principle)
不应该强迫别人以来他们不需要使用的方法。
一个接口不需要提供太多的行为,一个接口应该金莲只提供一个对外的功能,让别人去选择需要实现什么样的行为,而不是把所有的行为都封装到一个接口当中。
举例:飞行接口、走路接口、跑步接口等等虽然都是移动的行为,但是我们应该把他们分为一个一个单独的接口,让别人去选择使用。
合成复用原则
CRP(Composite Reuse Principle)
尽量使用对象组合,而不是继承来达到复用的目的。
继承关系是强耦合,组合关系是低耦合。
举例:脸应该是眼睛、鼻子、嘴巴、耳朵的组合,而不是一次的继承;角色和装备也应该是组合,而不是继承。
注意:不能盲目的使用合成复用原则,要在遵循迪米特原则的前提下。
总结
七大原则
单一职责原则:一个类只处理自己应该处理的内容,不应该啥都写在一起。
开闭原则:对拓展开放,对修改关闭。新加功能尽量是加处理而不是改代码。
里氏替换原则:任何地方子类都能替代父类,父类容器装子类。
依赖倒转原则:不要依赖具体的实现,要依赖抽象(接口)。
迪米特原则:一个类要尽量减少对别的类的了解,尽量少用别的类和自己关联。
接口隔离原则:一个接口一个行为,不要一个接口n个行为。
合成复用原则:除非设计上需要继承,否则尽量用组合复用的形式。
如何使用这些原则
在开始做项目之前,整理UML类图时,先按照自己的想法把需要的类整理出来,基于七大原则去优化整理自己的设计。
整体目标是:高内聚,低耦合。