乙游和肉鸽,看似八竿子打不着的两个赛道,被叠纸给融合起来了。
根据《恋与深空》官方消息,即将在7月15日更新的2.0交错视界版本中,会上线全新常驻玩法“混沌深网”,配置高随机性Roguelike模式,并搭载了管理员AI小馄饨,新的战斗玩法掀起了热议。
虽然战斗系统是《恋与深空》的主要卖点之一,但配置肉鸽玩法也确实在玩家和市场的意料之外。在肉鸽成为二游标配的当下,《恋与深空》也赶上潮流了。
但问题在于,肉鸽游戏的受众与乙女游戏的受众存在较大的差别,两者融合会产生怎样的化学反应?又能否被乙游玩家接受呢?
乙游+肉鸽怎么玩?
乙游中配置的肉鸽怎么玩?是所有人都好奇的一个问题。
根据官方给出的导览,一句话总结“混沌深网”副本:玩家通过与男主角一起执行委托任务来获取积分与奖励。
首先要明确,在肉鸽游戏之前,《恋与深空》先是一款乙游,即使战斗系统也不可能完全脱离恋爱陪伴感,所以在进入Roguelike模式之前,整备环节就着重考虑了现有的女性玩家。
一是可自行选择推演难度,分为简单和困难两种模式,兼顾到了不同玩家的需求,对战斗不感兴趣的玩家也能够轻松通关。当然不同难度对应的奖励丰厚程度也不同。
二是可自行选择搭档男主,分为已解锁搭档和试用搭档,并且试用搭档每两周轮换一次,玩家可以和不同的男主角闯关互动,创造更多羁绊。
在选择了难度和搭档之后,就能够正式开始执行任务,进入到了Roguelike模式,也到了玩家和市场最关心的部分,肉鸽在乙游中要怎么玩。
“柏林诠释”对肉鸽游戏给出的标准定义是比较复杂的,总结来说,目前市面上公认肉鸽游戏的两大核心要素:随机生成和永久死亡。《恋与深空》配置的肉鸽玩法当然也是围绕这两大要素设计。
随机生成,即玩家和男主搭档开始推演后,管理员AI小馄饨会随机生成一张任务指引图,一局推演包括多个随机生成的推演节点,完成节点即可获得奖励。
推演节点分为主线和支线,主线“寻找图蒙”主要是过剧情,而支线节点则会随机生成多个固定关卡,“野蛮入侵”即作战,“偶发遭遇”即走剧情,“潜能挑战”即九宫格、迷宫等拯救男主的“美救英雄”小游戏,类型较为丰富,玩家可自行选择关卡。每一层节点的选择不同都会导致遭遇的推演关卡不同、路线不同,进而影响到推演结果,充满了随机性和不可控因素。
永久死亡,即一局推演中断或在某一节点战斗失败后无法进行回溯,玩家选择了关卡却没能通过,本次推演会直接结束,没有重来的机会。而无论推演成功与否,都算作完成了一次推演,本局获得的代码、推演道具、混沌密钥都将被清空,重开都需要从零开始。
随机生成和永久死亡相结合,致使肉鸽模式的内容相当丰富,重开也有千万条不同的路可以选择,并且由于乙游拥有多位男主的特性,和不同的男主搭档执行任务又能获得不一样的体验感,重玩价值相对较高。
客观来说,“混沌深网”配置肉鸽玩法实际上是对《恋与深空》战斗系统的一次丰富和拓宽。
对于游戏本身而言,完成一次推演即可结算奖励,比如积分、金币、通用因子等,累计达到指定的奖励等级之后可以领取服饰和钻石,在很大程度上能够提升玩家的在线时间,而且肉鸽模式能够保障玩家在反复推演的过程中的新鲜感。
但玩家是否能够接受肉鸽模式以及“混沌深网”的复杂玩法,现阶段来说还要打一个大大的问号。
降低难度的肉鸽
一个没有争议的事实是,乙女游戏的受众和肉鸽游戏的受众重合度相对较低。
很多乙游玩家并没有接触过肉鸽游戏,大概率会对这种看似较为复杂的玩法有所抗拒,叠纸在《恋与深空》中配置肉鸽模式是为了丰富战斗系统、增加玩家的在线时间,而不是劝退玩家。在研究了“混沌深网”的玩法之后就会发现,其实相对于市面上的肉鸽游戏,“混沌深网”已经降低了难度。
比如在“混沌深网”内为玩家提供满级觉醒的思念(装备)。玩家在选定一位男主搭档后,需要选择男主角对应的思念,而所有被选择上阵执行任务的思念都会是满级觉醒的状态,即便玩家所拥有的男主思念没有养成满级觉醒状态,“混沌深网”也会提供虚拟数据,将思念属性直接拉满。
简单来说,只要玩家进入“混沌深网”,无论选择哪张男主卡都会是满级觉醒状态,不用担心闯关过程中芯核和体力不足的问题,操作难度和装备影响都被降到最低。
再比如推演过程中提供刷新关卡的机会。由于支线节点会随机生成多个关卡,即野蛮入侵、偶发遭遇、潜能挑战,但固定关卡并非均匀分配,可能会出现全是野蛮入侵或是全是潜能挑战等各种情况。
如果已经生成的关卡没有玩家想要挑战的,“混沌深网”也提供了刷新机会,该节点的关卡会重新生成。打个比方,该节点生成了三个野蛮入侵,玩家觉得战斗难度太大,不想打这个关卡就可以选择刷新当前节点,去走新生成的其他关卡。
不过一局推演有二十多层节点,总共只提供五次刷新机会,机会是有限的,需要玩家自行把控。
事实上,《恋与深空》在搭建战斗系统的过程中,一直在尽最大可能照顾到不同的玩家群体,虽然战斗确实能够丰富乙游,但也要允许确实有很大一部分女性玩家不熟悉甚至是不喜欢战斗,所以对战斗难度的把控尤为重要。
最初的战斗系统中就设置了自动索敌模式,让不熟悉打怪的玩家能够自动锁定敌人,这次新上线的“混沌深网”也给玩家提供了简单和困难两种模式,甚至把装备拉满,肉鸽玩法也提供了更多关卡选择,都是为了给不同的女性玩家更好的游戏体验。
仅从《恋与深空》官方公开的“混沌深网”预告来看,肉鸽玩法确实为乙游注入了新鲜的血液,战斗系统也在尽力向女性玩家靠近,但实装能否达到预期的效果,暂时还没法提前“开香槟”。
乙游玩家会为肉鸽买单吗?
“混沌深网”肉鸽玩法公开之后,《恋与深空》玩家确实沸腾起来了。
一方面,新的战斗模式对游戏玩法有所丰富,最关键的是完成任务之后能够领取钻石奖励,新的钻石获取渠道是玩家普遍比较关心的。
由于《恋与深空》卡池排期紧密,新的男主角秦彻即将上线,玩家手头都比较紧。“混沌深网”在为玩家提供与不同男主互动机会的同时,也增加了一个钻石获取途径,在某种程度上可以说是以肝代氪,对于大部分非重氪玩家来说较为友好。
但在另一方面,未接触过肉鸽的乙游玩家也在担心玩法过于复杂,甚至有玩家表示看不懂肉鸽模式的规则。
目前的文字解释看上去确实比较复杂,各种节点关卡绕来绕去,但实操相对来说会更容易上手一些,也有管理员AI引导,玩家不用过于担忧。即便玩家真的不会玩、不想玩,也可以选择不玩“混沌深网”,无非是少了一种钻石获取途径。
相对来说,其实最大的问题在于:如何改变乙游玩家对战斗系统的抵制心理。
在关于新玩法的讨论中,很常见的一种言论是:我玩乙游是来谈恋爱的,为什么要有这么多战斗?
秉持着这种抵制心理的玩家,一部分是真的对战斗模式不感兴趣,只想和“老公们”谈恋爱;另一部分则认为乙游应该和普通的战斗游戏区分开,乙游的核心是为玩家提供恋爱感,玩战斗她们另有选择,甚至将《恋与深空》产能不足的问题归咎于叠纸花了太多精力在战斗系统的搭建上。
无论是出于哪种原因,都不能否认战斗系统确实在一定程度上影响到了玩家“谈恋爱”,尤其是随着肉鸽玩法的推出,游戏中战斗比重的进一步提升,或许会面临着一部分玩家退游的情况。
在乙游中加入战斗模式确实是一项创新性举措,极大丰富了乙游的玩法,但不同玩家的实际需求与游戏的内容创新之间的平衡是一个需要解决的难题。
既然《恋与深空》已经打出了战斗乙游的标签,游戏未来的运营规划肯定不可能脱离战斗模式,肉鸽模式只是一部分,后续或许还会有更多战斗玩法上线,能否接受就需要玩家自行“调理”了。