前端与嵌入式开发通信之QWebChannel
最近开发中需要用到和c++开发的操作台进行通信的的需求,就找到了这个技术,记录一下
首先需要安装导入 qwebchannel
npm i qwebchannel
import { QWebChannel } from "qwebchannel";
初始化qwebchannel
并封装接收消息和发型消息的方法
initQt.js
let context;
const initQt = (callback) => {// 初始化时创建了一个QWebChannel对象,里面的第一个参数qt.webChannelTransport,只有Qt端正确地向页面设置了webchannel才能取到,否则会是undefined。 所以要判断qt是否存在// eslint-disable-next-line no-undefif (typeof qt != "undefined") {context = null;new QWebChannel(qt.webChannelTransport, function(channel) {// Qt channel.objects对应了Qt实现里向webchannel注册的对象表,channel.objects.qtWebObj即为从表中取出名为"qtWebObj"的对象console.loe('调C++传递消息过去的方法',channel.objects)context = channel.objects.qtWebObj;context.sigUpdateStatInMap.connect(function(e) {console.log("Qt传递消息过来==========>", e);callback && callback(e);});});} else {console.error("初始化Qt对象失败");}
};
/**
* 给Qt发送数据(此处封装是为了调用不同方法发送消息)
* data数据内容
*
**/
const sendMessage = (data) => {console.error("调用Qt方法发送消息=========================>",data);if (typeof context == "undefined") {initQt();} else {if (context && data) {let messageObj = JSON.stringify(data);//我这边c++定义的是js_MakeAudioCall方法,要改成自己的C++的方法context.js_MakeAudioCall(messageObj);}}
};//接收消息
const getMessage = (callback) => {initQt(callback);
};
使用初始化的sendMessage
和getMessage
方法
// 在onMounted方法中调用接收信息的方法并使用onMounted(() => {getMessage((e) => {console.log('Qt发送消息过来====>',e)});});//给qt发送消息 const clickBtn = () => {const data='你好QT'sendMessage(data) }