第一题:
原题链接:452. 用最少数量的箭引爆气球 - 力扣(LeetCode)
思路:先根据每个元素的第一个值进行排序,然后从第一个元素开始遍历,这里要注意我们初始化结果值的时候直接初始化为1,因为无论如何都是需要一把箭引爆气球。开始遍历的时候当前元素的左边界如果大于前一个元素的右边界的话说明此时需要加一把箭才能引爆气球,如果不是则跟新当前元素的右边界为当前右边界和前一个元素的右边界的最小值。
代码如下:
class Solution {
public:static bool cmp(vector<int> a, vector<int> b){return a[0] < b[0];}int findMinArrowShots(vector<vector<int>>& points) {if(points.size() == 0) return 0;int res = 1;sort(points.begin(), points.end(), cmp);for(int i = 1; i < points.size(); i++){if(points[i][0] > points[i - 1][1]){res++;}else{points[i][1] = min(points[i - 1][1], points[i][1]);}}return res;}
};
第二题:
原题链接:435. 无重叠区间 - 力扣(LeetCode)
思路:
首先也是要排序,如果当前元素的左边界小于前一个元素的右边界,说明重叠了需要去掉一个,然后将右边界跟新为当前元素右边界和前一个元素右边界的较小值。
代码如下:
class Solution {
public:static bool cmp(vector<int> a, vector<int> b){return a[0] < b[0];}int eraseOverlapIntervals(vector<vector<int>>& intervals) {if(intervals.size() == 0) return 0;int res = 0;sort(intervals.begin(), intervals.end(), cmp);for(int i = 1; i < intervals.size(); i++){if(intervals[i][0] < intervals[i - 1][1]){res++;intervals[i][1] = min(intervals[i - 1][1], intervals[i][1]);}}return res;}
};
第三题:
原题链接:763. 划分字母区间 - 力扣(LeetCode)
思路:
首先用一个unordered_map数据结构来存放每个字母的最远下标位置。
首先先遍历整个数组,map存放字母对应的最远下标值。
然后再定义一个左边界和右边界和结果数组。
再次遍历。将右边界right更新了当前元素的最远值。当遍历到i的值等于right的时候说明划分到一个片段了,将right - left + 1的值填到结果数组中
代码如下:
class Solution {
public:vector<int> partitionLabels(string s) {unordered_map<char, int> map;for(int i = 0; i < s.size(); i++){map[s[i]] = i;}vector<int> res;int left = 0, right = 0;for(int i = 0; i < s.size(); i++){right = max(right, map[s[i]]);if(right == i){res.push_back(right - left + 1);left = right + 1;}}return res;}
};