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定义
我们这篇文章讲的是链栈的实现
链栈的基本操作
定义链栈
初始化栈
判断栈是否为空
入栈
出栈
获取栈顶元素
销毁栈
测试+完整代码
定义
栈(Stack)是一种遵循后进先出(LIFO,Last In First Out)原则的数据结构,即最后一个被放入栈中的元素总是第一个被拿出来。栈的基本操作包括入栈(push,将元素添加到栈顶)、出栈(pop,从栈顶移除元素)以及查看栈顶元素(peek或getTop,查看栈顶元素但不移除)。
栈的实现方式主要有两种:基于数组的栈和基于链表的栈。
- 基于数组的栈:
- 在基于数组的栈中,通常使用一个固定大小的数组来存储栈的元素,同时用一个变量来记录栈顶的位置。当进行入栈操作时,将元素放在数组的末尾;当进行出栈操作时,移除数组的末尾元素。如果数组已满,则栈为满栈;如果数组为空,则栈为空。
- 基于数组的栈具有空间利用率高的优点,因为它避免了链表中的指针开销。但是,如果事先不确定栈的大小,可能需要动态地调整数组的大小,这可能会带来额外的开销。
- 基于链表的栈:
- 在基于链表的栈中,使用链表结构来存储栈的元素。每个链表节点包含一个数据域和一个指向下一个节点的指针。栈顶元素对应链表的头节点。入栈操作相当于在链表头部插入新节点;出栈操作则是移除链表头节点。
- 基于链表的栈的优点是动态性强,可以根据需要动态地分配和释放内存。但是,由于每个节点都需要额外的空间来存储指针,因此空间利用率可能稍低。
除了这两种基本的实现方式外,还可以根据具体的应用场景和需求,使用其他数据结构或技术来实现栈,比如使用双向链表、静态数组等。在选择栈的实现方式时,需要权衡空间利用率、时间复杂度、动态性等因素。
我们这篇文章讲的是链栈的实现
链栈的基本操作
定义链栈
typedef struct StackNode { int data; // 数据域 struct StackNode *next; // 指针域
} StackNode, *LinkStack;
初始化栈
// 初始化栈
void InitStack(LinkStack *s) { *s = NULL; // 初始时栈顶指针指向NULL
}
判断栈是否为空
// 判断栈是否为空
int StackEmpty(LinkStack s) { return s == NULL;
}
入栈
// 入栈
void Push(LinkStack *s, int e) { StackNode *newNode = (StackNode *)malloc(sizeof(StackNode)); if (newNode==NULL) {perror("malloc fail;); exit(1); // 分配内存失败 } newNode->data = e; newNode->next = *s; // 新节点指向当前栈顶 *s = newNode; // 更新栈顶指针
}
出栈
// 出栈
int Pop(LinkStack *s) { if (StackEmpty(*s)) { perror("Stack empty"); return -1; // 栈空,返回错误码 } StackNode *top = *s; int e = top->data; *s = top->next; // 更新栈顶指针 free(top); // 释放原栈顶节点 return e;
}
获取栈顶元素
// 获取栈顶元素
int GetTop(LinkStack s) { if (StackEmpty(s)) { perror("Stack empty"); return -1; // 栈空,返回错误码 } return s->data;
}
销毁栈
// 销毁栈
void DestroyStack(LinkStack *s) { StackNode *temp; while (*s != NULL) { temp = *s; *s = (*s)->next; free(temp); }
}
测试+完整代码
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h> typedef struct StackNode { int data; // 数据域 struct StackNode *next; // 指针域
} StackNode, *LinkStack; // 初始化栈
void InitStack(LinkStack *s) { *s = NULL; // 初始时栈顶指针指向NULL
} // 判断栈是否为空
int StackEmpty(LinkStack s) { return s == NULL;
} // 入栈
void Push(LinkStack *s, int e) { StackNode *newNode = (StackNode *)malloc(sizeof(StackNode)); if (!newNode) { exit(1); // 分配内存失败 } newNode->data = e; newNode->next = *s; // 新节点指向当前栈顶 *s = newNode; // 更新栈顶指针
} // 出栈
int Pop(LinkStack *s) { if (StackEmpty(*s)) { return -1; // 栈空,返回错误码 } StackNode *top = *s; int e = top->data; *s = top->next; // 更新栈顶指针 free(top); // 释放原栈顶节点 return e;
} // 获取栈顶元素
int GetTop(LinkStack s) { if (StackEmpty(s)) { return -1; // 栈空,返回错误码 } return s->data;
} // 销毁栈
void DestroyStack(LinkStack *s) { StackNode *temp; while (*s != NULL) { temp = *s; *s = (*s)->next; free(temp); }
} // 测试代码
int main() { LinkStack s; InitStack(&s); Push(&s, 1); Push(&s, 2); Push(&s, 3); printf("栈顶元素:%d\n", GetTop(s)); printf("出栈元素:%d\n", Pop(&s)); printf("出栈元素:%d\n", Pop(&s)); printf("栈顶元素:%d\n", GetTop(s)); DestroyStack(&s); return 0;
}