第二十条:与抽象类相比,优先选择接口

要定义多种实现的类型:JAVA有两种机制:接口和抽象类。这两种机制都支持为某些实例方法提供实现,但二者有个重要的区别:要实现由抽象类定义的类型,这个类必须是抽象类的子类。因为Java只允许单继承,对抽象类的这种限制严重制约了将其用于类型的定义。而接口就宽松很多,只要定义了所有必须的方法,任何类都可以实现。

在正式介绍之前普及两个知识点:缺省方法和抽象方法。

这两个方法是相反的用途:缺省是为了避免子类重写其方法。抽象方法是为了让子类重写方法。

缺省方法(default)案例:

public interface SoyaMilk2 {default void select() {System.out.println("选择");}
}

子类:

public class RedInter implements SoyaMilk2 {}

抽象方法案例:

public interface SoyaMilk2 {abstract void addCondiments();}

子类:

接口优先于抽象类优点:

1.很容易改造现有的类使其实现一个新的接口。

2.接口是定义minxin(混合类型)的理想选择。

3.接口允许构建非层次结构的类型框架。

案例:

public interface Singer {//唱歌AudioClip sing(Song s);
}public interface SongWriter {//作歌Song compose(boolean hit);
}
public intreface SingerSongWriter extends Singer, SongWriter {//弹奏AudioClip strum();//激情表演void actSensitive();
}

抽象类:

Singer.java
public abstract class Singer {//唱歌public abstract AudioClip sing(Song s);
}SongWriter.java
public abstract class SongWriter {//作歌public abstract Song compose(boolean hit);
}SingerSongWriter.java
//在设计的时候感觉很不好设计。因为继承只能继承自一个类,那势必其他的方法需要重新声明
public abstract class SingerSongWriter extends SongWriter {//唱歌public abstract AudioClip sing(Song s);//弹奏public abstract AudioClip strum();//激情表演public abstract void actSensitive();
}

在引入抽象骨架概念之前,先分别看下接口和抽象类的案例实现:

(1)接口案例:

定义接口:

public interface IPeple {void drink();void eat();void ethnicGroup();}

分别定义子类:

public class AsiaPeple implements IPeple {@Overridepublic void drink() {System.out.println("人都会喝水");}@Overridepublic void eat() {System.out.println("人都会吃饭");}@Overridepublic void ethnicGroup() {System.out.println("亚洲人大多数是黄种人");}
}
public class AmericanPeple implements IPeple {@Overridepublic void drink() {System.out.println("人都会喝水");}@Overridepublic void eat() {System.out.println("人都会吃饭");}@Overridepublic void ethnicGroup() {System.out.println("美洲人大多数是白种人");}
}

问题:

drink和eat方法代码重复性很高,需要改造。

(2)抽象类案例:

定义抽象类:

public abstract class AbsPeple {void drink(){System.out.println("人都会喝水");}void eat() {System.out.println("人都会吃饭");}abstract void ethnicGroup();
}

分别定义子类:

public class AmericanPeple extends AbsPeple {@Overridevoid ethnicGroup() {System.out.println("美洲人大多数是白种人");}
}

public class AsiaPeple extends AbsPeple{@Overridevoid ethnicGroup() {System.out.println("亚洲人大多数是黄种人");}public static void main(String[] args) {AsiaPeple asiaPeple = new AsiaPeple();asiaPeple.eat();asiaPeple.drink();asiaPeple.ethnicGroup();AmericanPeple americanPeple = new AmericanPeple();americanPeple.eat();americanPeple.drink();americanPeple.ethnicGroup();System.out.println(asiaPeple);System.out.println(americanPeple);}
}

结果打印:

人都会吃饭
人都会喝水
亚洲人大多数是黄种人
人都会吃饭
人都会喝水
美洲人大多数是白种人
com.example.exceldemo.abstact.entity.AsiaPeple@7699a589
com.example.exceldemo.abstact.entity.AmericanPeple@58372a00

缺点:一旦一个类继承了抽象类AbsPeple,那么它就无法继承其它类。而且我们也知道,继承实现有很多问题,太多的继承会造成代码耦合性问题,不利于以后的维护和升级。抽象骨架氤氲而生。

(3)抽象骨架概念:(抽象类继承接口,不要求重写接口中缺省、抽象方法)

可以将接口和抽象类的优点结合到一起。其中,接口用来定义类型,可能还会提供一些默认的方法,而骨架实现类负责在基本接口方法之上实现其余的非基本接口方法(ethnicGroup()方法)。扩展骨架实现类可以省去实现接口需要的大部分工作。这就是模板方法【设计模式】(中级面试很多面试官喜欢问设计模式)

定义抽象骨架:

public abstract class AbsPeple implements IPeple{@Overridepublic void drink() {System.out.println("人都要喝水");}@Overridepublic void eat() {System.out.println("人都要吃饭");}
}

定义私有类及成员(AsiaPeple重写接口统一方法,成员变量获取单独的重写方法):

public class AsiaPeple implements IPeple {private AsiaPepleIpml asiaPepleIpml = new AsiaPepleIpml();private static class AsiaPepleIpml extends AbsPeple {@Overridepublic void ethnicGroup() {System.out.println("亚洲人大多数都是黄种人");}}public static void main(String[] args) {AsiaPeple asiaPeple = new AsiaPeple();asiaPeple.eat();asiaPeple.drink();asiaPeple.asiaPepleIpml.ethnicGroup();}@Overridepublic void drink() {asiaPepleIpml.drink();}@Overridepublic void eat() {asiaPepleIpml.eat();}@Overridepublic void ethnicGroup() {throw new UnsupportedOperationException("不重新方法");}
}

打印结果:

人都要吃饭
人都要喝水
亚洲人大多数都是黄种人Process finished with exit code 0

AsiaPeple类 可以实现多个接口和定义多个抽象骨架实现类,使得AsiaPeple类非常非常灵活多变。

骨架实现类的美妙在于,他们提供了抽象类的所有实现帮助,又不存在将抽象类用于类型定义时所面临的严格限制。接口本身存在的任何默认方法,对于这个类还是有帮助的。此外,仍然可以利用骨架实现来帮助实现者完成任务:实现该接口的类可以引入一个私有的、扩展了骨架实现类的内部类,并包含一个这个内部类实例,然后将对接口方法的调用转发给这个实例。这种技术被称为模拟多重继承。

因为骨架实现是为了继承而设计的,好的文档在骨架实现中是绝对必要的,无论它是由接口上的默认方法组成还是单独的抽象类。

总而言之,要定义支持实现的类型,接口通常是最佳选择如果导出一个不是很简单的接口,请务必考虑配合提供一个骨架实现。在可能的情况下,应该通过接口上的默认方法来提供骨架的实现,以便该接口的所有实现者都可以使用。即便如此,接口上的限制常会使得抽象类形式成为骨架实现的不二之选。

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