Web Workers API 是HTML5的一项技术,它允许在浏览器后台独立于主线程运行脚本,即允许进行多线程处理。这对于执行密集型计算任务特别有用,因为它可以防止这些任务阻塞用户界面,从而保持网页的响应性和交互性。Web Workers在自己的线程中运行,拥有自己的事件循环和消息传递系统,与主线程进行通信。
概念
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主线程与工作线程:Web页面默认在主线程上执行JavaScript,负责UI渲染和事件处理。Web Workers提供了工作线程,使得耗时操作可以在后台进行,避免影响用户体验。
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类型
:Web Workers主要有两种类型:
- Dedicated Worker:每个Dedicated Worker与创建它的脚本一对一通信,适用于单个任务的后台处理。
- Shared Worker:可以被多个脚本共享,适合多个页面或标签共享数据和资源的场景。
用法
- 创建Worker对象:首先,需要创建一个新的Worker对象,并传入一个脚本URL作为参数。这个脚本将在新的线程中执行。
- 发送消息:使用
postMessage()
方法从主线程向Worker线程发送数据。 - 监听消息:在Worker线程中,通过监听
onmessage
事件来接收主线程发来的消息。 - 返回结果:Worker线程也可以通过调用自身的
postMessage()
方法向主线程发送数据。 - 终止Worker:使用
terminate()
方法可以停止Worker线程。
使用限制
- 同源限制:Worker线程运行的脚本文件必须与主线程的脚本文件同源。
- DOM限制:Worker线程无法读取主线程所在网页的DOM对象。
- 通信联系:Worker线程和主线程不能直接通信,必须通过消息完成。
- 脚本限制:Worker线程不能执行alert()和confirm()方法。
- 文件限制:Worker线程无法读取本地文件,只能加载来自网络的脚本。
使用场景
- 复杂计算:如大数据处理、图像处理或加密解密等计算密集型任务。
- 长时间运行的任务:如轮询服务器、实时数据分析等。
- 异步I/O操作:虽然通常使用Fetch API或XMLHttpRequest,但在某些特殊情况下,Worker可以用于执行这些操作而不阻塞UI。
使用步骤
- 创建Worker:首先,在一个单独的JavaScript文件中编写将在工作线程中执行的代码。然后,在主线程中使用
Worker
构造函数创建一个新的Worker实例,传入这个文件的URL。
let worker = new Worker('worker.js');
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发送消息:主线程和工作线程之间通过
postMessage
方法传递消息。主线程发送消息到Worker:
worker.postMessage([firstValue, secondValue]);
- 其中
message
可以是文本,也可以是对象。需要注意的是,这种通信是拷贝关系,即是传值而不是传址,Worker 对通信内容的修改,不会影响到主线程。事实上,浏览器内部的运行机制是,先将通信内容串行化,然后把串行化后的字符串发给 Worker,后者再将它还原。主线程与 Worker 之间也可以交换二进制数据,比如 File、Blob、ArrayBuffer 等类型,也可以在线程之间发送,但是一旦二级制数据量太大,会导致性能问题。 transfer
可转移对象是如ArrayBuffer
,MessagePort
或ImageBitmap
等二进制数据。JavaScript 允许主线程把二进制数据直接转移给子线程,但是一旦转移,主线程就无法再使用这些二进制数据了,这是为了防止出现多个线程同时修改数据的麻烦局面。这种转移数据的方法,叫做Transferable Objects
。这使得主线程可以快速把数据交给 Worker,对于影像处理、声音处理、3D 运算等就非常方便了,不会产生额外的性能负担。
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监听消息:使用
onmessage
事件监听器接收来自其他线程的消息。Worker接收主线程消息:
self.onmessage = function(e) {let data = e.data;// 处理数据...self.postMessage(result);};
主线程接收Worker消息:
worker.onmessage = function(e) {let result = e.data;// 更新UI或做其他处理...};
- 终止Worker:当不再需要Worker时,应使用
terminate
方法结束其生命周期。
worker.terminate();
完整示例
主线程(index.html)
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>Web Worker 示例</title>
</head>
<body><button onclick="startWorker()">开始计算</button><p id="result"></p><script>// 创建Workervar worker = new Worker('worker.js');function startWorker() {worker.postMessage([1024, 512]); // 向Worker发送消息worker.onmessage = function(e) { // 监听Worker的消息document.getElementById('result').innerText = '结果: ' + e.data;};}// 可选:终止Worker// worker.terminate();</script>
</body>
</html>
Worker线程(worker.js)
self.onmessage = function(e) { // 接收主线程的消息var data = e.data; // 获取传入的数据var result = data[0] * data[1]; // 执行计算self.postMessage(result); // 将结果发送回主线程
};
在这个例子中,当用户点击“开始计算”按钮时,主线程会启动一个Worker,并向其发送两个数字。Worker接收到这两个数字后,计算它们的乘积,并将结果发送回主线程,最后在页面上显示出来。这样,即使计算过程耗时较长,也不会影响页面的其他交互。