C++11单例模式

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单例模式

单例模式通常包含以下几个要素

饿汉模式

使用方法

懒汉模式

使用方法


单例模式

单例模式是一种设计模式,其核心思想是确保一个类只有一个实例

单例模式通常包含以下几个要素

私有的构造函数(Private Constructor): 单例类的构造函数通常是私有的,这样外部就无法直接实例化该类。

静态成员变量(Static Member Variable): 单例类通常包含一个静态成员变量,用于存储唯一的实例。

静态访问方法(Static Access Method): 单例类提供一个静态的访问方法,用于获取该类的实例。如果该类的实例不存在,则在该方法内部创建一个新的实例,并返回给调用者。

延迟初始化(Lazy Initialization): 单例模式通常采用延迟初始化的方式来创建实例,即在第一次访问时才创建实例,而不是在类加载时就创建实例。

线程安全性(Thread Safety): 如果单例模式在多线程环境下使用,需要考虑实现线程安全的方式来确保只有一个实例被创建。

饿汉模式

饿汉模式是单例模式的另一种实现方式,与懒汉模式相反,饿汉模式在类加载时就创建了单例对象,而不是等到首次被调用时才进行实例化。因此,无论是否需要使用该单例对象,饿汉模式都会在程序启动时进行实例化。

饿汉模式通常采用以下方式实现:

私有构造函数: 将类的构造函数设置为私有,防止外部直接实例化该类。静态成员变量: 在类中声明一个静态成员变量,并在声明时直接进行实例化。静态获取方法: 提供一个静态的公有方法,用于获取单例对象的实例。在该方法
中直接返回预先创建好的单例对象。

注意:饿汉模式的实现相对简单,不需要考虑线程安全性,因为在类加载时就已经创建了单例对象,不会存在多线程竞争创建实例的情况。因此,饿汉模式通常是线程安全的。

使用方法
1)构造函数设为私有
2)instance//单例为静态成员变量,类内声明,类外初始化static 类名* instance
类名* 类名::instance=new 类名();//类外定义
3)创建对外接口,通过这个获取单例
Static 类名* getinstance()
{return instance;
}

事例:

class A
{
public:static A* GetInstance(){return _inst;}void add(const string& str){_dict[str]++;}void print(){for(auto& e:_dict){cout<<e.first<<":"<<e.second<<endl;}}
private:A(){}map<string,int> _dict;int _n=0;static A* _inst;//静态成员是属于类的,不属于对象的
};
A* A::_inst=new A();//提前创建对象优点:实现简单
缺点:可能导致进程启动慢,如果两个单例有启动先后顺序,那么饿汉无法控制

懒汉模式

懒汉模式是单例模式的一种实现方式,其特点是在首次被调用时才会创建单例对象。懒汉模式延迟了单例对象的实例化,直到第一次被使用时才进行实例化。

懒汉模式通常采用以下方式实现:

私有构造函数: 将类的构造函数设置为私有,防止外部直接实例化该类。静态成员变量: 在类中声明一个静态成员变量,用于保存单例对象的实例。静态获取方法: 提供一个静态的公有方法,用于获取单例对象的实例。在该方法中,
判断单例对象是否已经被创建,如果没有则进行实例化并返回,如果已经被创建则直接返回已有的实例。

注意:懒汉模式的实现中需要考虑多线程环境下的线程安全性,因为在多线程环境下,可能会出现多个线程同时判断单例对象是否为空,导致多次创建实例的问题。

使用方法
1)构造函数设为私有
2)instance//单例为静态成员变量,类内声明,类外初始化static 类名* instance
类名* 类名::instance=nullptr;//类外定义
3)创建对外接口,通过这个获取单例
Static 类名* getinstance()
{//这里为什么要用俩个if呢?因为我们在内层if进行加锁了,加锁为了保证只有一个线程去创建单例。其实可以把锁加在外层if,但是这样会导致每个线程都会去申请锁,这样导致资源浪费,所以我们把锁加在内层的if,只要有一个线程创建了单例,那其他线程就不会进入到内层ifif(instance==nullptr){//这里可以加一把锁if(instance==nullptr){instance=new 类名();}//解锁}return instance;
}

事例

懒汉模式:第一次使用的时候再创建
//new的懒汉对象一般不需要释放
class B
{
public:static B* GetInstance(){if(_inst==nullptr){_inst=new B;}return _inst;}void add(const string& str){_dict[str]++;}void print(){for(auto& e:_dict){cout<<e.first<<":"<<e.second<<endl;}}
private:B(){}map<string,int> _dict;int _n=0;static B* _inst;//静态成员是属于类的,不属于对象的
};
B* B::_inst;int main()
{B::GetInstance()->add("苹果");B::GetInstance()->add("苹果");B::GetInstance()->add("葡萄");B::GetInstance()->print();return 0;
}
优点:启动快
缺点:存在线程安全

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