Python和tkinter单词游戏

Python和tkinter单词游戏

数据字典文本文件,文件名为Dictionary.txt,保存编码格式为:utf-8。文本内容:每行一个 单词 ,单词和解释用空格分隔,如

a art.一(个);每一(个)

ability n.能力;能耐,本领

able a.有能力的;出色的

baby n.婴儿;孩子气的人

back ad.在后;回原处;回

background n.背景,后景,经历

cable n.缆,索;电缆;电报

cafe n.咖啡馆;小餐厅

good a.好的;有本事的

游戏规则:

每次随机从文本中选取一个英语单词,在界面上从左到右移动,随机选出三个单词的解释,和英语单词正确解释,随机放到四个按钮中,这四个按钮放到界面下方。

用户单击带有解释的按钮,界面上英语单词消失,再随机从文本中选取一个新英语单词,进入下一个猜单词过程;若英语单词移动出界面,用户未能单击有正确解释的按钮,表示失败,也将随机从文本中选取一个新英语单词,进入下一个猜单词过程。

有失败和成功计数。

使用Python和tkinter来实现这个单词游戏, 运行界面:

使用面向过程方式实现,游戏源码如下:

import tkinter as tk
import random# 全局变量
root = None
word_label = None
option_buttons = []
score_label = None
dictionary = {}
current_word = ""
current_definition = ""
options = []
success_count = 0
fail_count = 0
word_x = -100def load_dictionary(filename):global dictionarywith open(filename, 'r', encoding='utf-8') as file:for line in file:parts = line.strip().split(' ', 1)if len(parts) == 2:dictionary[parts[0]] = parts[1]def choose_new_word():global current_word, current_definition, options, word_xcurrent_word = random.choice(list(dictionary.keys()))current_definition = dictionary[current_word]options = [current_definition]while len(options) < 4:random_def = random.choice(list(dictionary.values()))if random_def not in options:options.append(random_def)random.shuffle(options)word_label.config(text=current_word)for i, button in enumerate(option_buttons):button.config(text=options[i])word_x = -100  # 重置单词位置def move_word():global word_x, fail_countif word_x > 400:fail_count += 1update_score()choose_new_word()else:word_x += 5word_label.place(x=word_x, y=50)root.after(50, move_word)def check_answer(index):global success_count, fail_countif options[index] == current_definition:success_count += 1else:fail_count += 1update_score()choose_new_word()def update_score():score_label.config(text=f"成功: {success_count} 失败: {fail_count}")def setup_gui():global root, word_label, option_buttons, score_labelroot = tk.Tk()root.title("单词游戏")root.geometry("400x300")score_label = tk.Label(root, text="成功: 0 失败: 0", font=("Arial", 12))score_label.pack(anchor='ne', padx=10, pady=10)word_label = tk.Label(root, text="", font=("Arial", 24))word_label.place(x=-100, y=50)button_frame = tk.Frame(root)button_frame.pack(side='bottom', pady=20)for i in range(4):button = tk.Button(button_frame, text="", font=("Arial", 10), width=20, height=1, command=lambda i=i: check_answer(i))button.grid(row=i//2, column=i%2, padx=5, pady=5)option_buttons.append(button)def main():load_dictionary("Dictionary.txt")setup_gui()choose_new_word()move_word()root.mainloop()if __name__ == "__main__":main()

使用这个程序之前,请确保你有一个名为"Dictionary.txt"的文件,格式如你所描述的那样。将这个文件放在与Python脚本相同的目录下。

使用面向对象方式实现,游戏源码如下:

import tkinter as tk
import randomclass WordGame:def __init__(self, dictionary_file):# 初始化游戏窗口self.root = tk.Tk()self.root.title("单词游戏")self.root.geometry("400x300")# 加载词典self.dictionary = self.load_dictionary(dictionary_file)self.current_word = ""self.current_definition = ""self.options = []self.success_count = 0self.fail_count = 0self.word_x = -100# 设置游戏界面self.setup_gui()# 选择新单词并开始移动单词self.choose_new_word()self.move_word()def load_dictionary(self, filename):# 从文件加载词典并返回一个字典对象dictionary = {}with open(filename, 'r', encoding='utf-8') as file:for line in file:parts = line.strip().split(' ', 1)if len(parts) == 2:dictionary[parts[0]] = parts[1]return dictionarydef choose_new_word(self):# 选择一个新的单词和定义,并更新选项按钮的文本self.current_word = random.choice(list(self.dictionary.keys()))self.current_definition = self.dictionary[self.current_word]self.options = [self.current_definition]while len(self.options) < 4:random_def = random.choice(list(self.dictionary.values()))if random_def not in self.options:self.options.append(random_def)random.shuffle(self.options)self.word_label.config(text=self.current_word)for i, button in enumerate(self.option_buttons):button.config(text=self.options[i])self.word_x = -100  # 重置单词位置到初始值def move_word(self):# 控制单词的移动,如果超出窗口范围则增加失败计数并选择新单词,否则更新单词位置if self.word_x > 400:self.fail_count += 1self.update_score()self.choose_new_word()else:self.word_x += 5self.word_label.place(x=self.word_x, y=50)self.root.after(50, self.move_word)def check_answer(self, index):# 检查用户选择的答案是否正确,并更新成功或失败计数if self.options[index] == self.current_definition:self.success_count += 1else:self.fail_count += 1self.update_score()self.choose_new_word()def update_score(self):# 更新显示的成功和失败计数self.score_label.config(text=f"成功: {self.success_count} 失败: {self.fail_count}")def setup_gui(self):# 设置游戏界面的标签和按钮self.score_label = tk.Label(self.root, text="成功: 0 失败: 0", font=("Arial", 12))self.score_label.pack(anchor='ne', padx=10, pady=10)self.word_label = tk.Label(self.root, text="", font=("Arial", 24))self.word_label.place(x=-100, y=50)button_frame = tk.Frame(self.root)button_frame.pack(side='bottom', pady=20)self.option_buttons = []for i in range(4):# 创建答案选项按钮,并绑定对应的回调函数button = tk.Button(button_frame, text="", font=("Arial", 10), width=20, height=1, command=lambda i=i: self.check_answer(i))button.grid(row=i//2, column=i%2, padx=5, pady=5)self.option_buttons.append(button)def run(self):# 启动游戏的主循环self.root.mainloop()if __name__ == "__main__":# 创建WordGame对象并运行游戏game = WordGame("Dictionary.txt")game.run()

在这个面向对象的实现方式,创建一个WordGame类,该类封装了游戏UI(User Interface,用户界面)元素和主要逻辑功能,包括加载词典、选择新单词、移动单词、检查答案和更新分数。

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