文章目录
- 关于 OpenSceneGraph
- Screenshots - OpenMW
关于 OpenSceneGraph
- 官网:https://openscenegraph.github.io/openscenegraph.io/
- github : https://github.com/openscenegraph/OpenSceneGraph
- Classes : https://podsvirov.github.io/osg/reference/openscenegraph/annotated.html
其他资料
- Books : https://openscenegraph.github.io/openscenegraph.io/documentation/books.html
- OSG的B站小讲堂 : https://space.bilibili.com/521974666
OpenSceneGraph是一个开源的高性能3D图形工具包,供应用程序开发人员在视觉模拟、游戏、虚拟现实、科学可视化和建模等领域使用。
它完全用标准C++和OpenGL编写,可在所有Windows平台、OSX、GNU/Linux、IRIX、Solaris、HP Ux、AIX和FreeBSD操作系统上运行。
OpenSceneGraph现在已经成为一种强大的场景图技术,广泛应用于虚拟现实、太空、科学、油气、游戏和虚拟现实行业。
然而,对于新项目,我们推荐使用 OSG的后续项目 VulkanSceneGraph 以获得前所未有的性能,并使用与OSG相同的久经考验的DNA 访问最新的硬件功能。
Screenshots - OpenMW
- 说明:https://openscenegraph.github.io/openscenegraph.io/gallery/2023/12/22/openmw.html
- 官网:https://openmw.org
OpenMW 是对2002年热门角色扮演游戏《The Elder Scrolls III: Morrowind》引擎的免费开源重新实现。
除了旨在支持原始引擎(以及最终的所有后续引擎)的所有功能外,OpenMW还拥有一系列图形改进,包括更现代的着色器效果、巨大的观看距离、改进的阴影和照明,以及灵活的后处理框架。
2024-04-26(五)