刚发现一款类似虚幻蓝图的可视化编程工具,原价50刀,现在免费领取了。赶紧去领取入库,防止作者涨价。
高级可视化编程自定义节点工具:https://prf.hn/l/BJbdvnD
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Unity免费领高级可视化编程自定义节点工具AI行为UI流程对话树状态机逻辑等价值50刀high level202406272012
FlowReactor 是一个高级可视化脚本编辑器。在专业节点编辑器中创建高级流。使用为您的项目量身定制的自定义节点。
文档:https://flowreactor.io/documentation
Unity6新版本和新的收费政策让好多开发商放弃更新和离开,有点无奈。
创建 AI 行为、UI 流程、对话树、教程、关卡脚本、游戏机制、状态机和逻辑流程。
直观的工作流程
使用自定义输出/过渡创建无限嵌套子图。使用事件板和 Blackboards 管理全局事件和变量。得益于可编写脚本的对象工作流,所有内容都可以在资产文件中轻松管理。使用 FlowReactor 通过图形和子图来组织和管理序列和逻辑流。
自定义节点
创建为您的项目量身定制的自定义节点,这些节点不仅可以将两个值相乘。这是高水平!
借助节点向导,创建新节点就像创建新的 C# 文件一样简单。
FlowReactor 不会因大量不必要的花哨东西而臃肿,这会减慢您的项目速度。
专业编辑
该编辑器经过开发,可无缝融入 Unity 的编辑器。让它看起来和感觉专业和原生。一切都是合乎逻辑且易于阅读的。在多个图表中复制和粘贴节点,使用小地图轻松浏览较大尺寸的图表,并创建组和注释以保持图表井井有条。分支移动和自动节点分配等附加功能完善了直观的体验。
图形浏览器
借助图形浏览器,您可以轻松地浏览图形和子图形,查找组并查看当前处于活动状态的节点。图形浏览器还会查找图形中的错误。
特征
✔ 无限嵌套子图
✔ 手工制作的节点
✔ 创建自定义节点
✔ 创建协程节点
✔ 自定义节点的节点向导
✔ 全局变量和局部变量(黑板)
✔ 全局事件系统(事件板)
✔ 自动类型转换
✔ 场景覆盖变量
✔ 可编写脚本的对象工作流
✔ 图形浏览器
✔ 专业编辑
✔ 原生外观和感觉
✔ 跨图形复制和粘贴节点
✔ 小地图
✔ 缩放
✔ 组和评论
✔ 分支移动
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