Unity接入微信小游戏授权

官方授权流程图:
https://res.wx.qq.com/wxdoc/dist/assets/img/authorize.4981f7f3.png
这里是一个非自定义隐私授权弹窗模式的流程Demo

//获取玩家微信头像等数据
public static void GetWXUserInfo()
{//授权Action action = null;action = new Action(()=>{GetSettingOption option = new GetSettingOption();option.success = (res)=>{if (res.authSetting.ContainsKey("scope.userInfo") && res.authSetting["scope.userInfo"])   //有个人信息授权{WX.GetUserInfo(new GetUserInfoOption{success = (res) =>{//res.userInfo;  //这里是成功获取的数据},fail = (res) =>{}});}else{WX.Authorize(new AuthorizeOption{scope = "scope.userInfo",success = (_)=>{action();},fail = (_)=>{CreateUserInfoButton(action);},});}};WX.GetSetting(option);});GetPrivacySettingOption privacyOption = new GetPrivacySettingOption();privacyOption.success = (res)=>{if(res.needAuthorization)  //隐私协议{WX.RequirePrivacyAuthorize(new RequirePrivacyAuthorizeOption{success = (_)=>{action();},});}else{action();}};WX.GetPrivacySetting(privacyOption);
}private static void CreateUserInfoButton(Action callFun)
{WXUserInfoButton btn = WX.CreateUserInfoButton(0, 0, Screen.width, Screen.height, "zh_CN", false);// 监听授权区域的点击btn.OnTap((res) =>{if (res.errCode == 0){//res.userInfo;  //这里是成功获取的数据callFun?.Invoke();}//隐藏btn.Hide();});
}

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