【Unity】数据持久化--JSON

1、JSON基础语法

1.1 注释内容

单行注释 //

多行注释 /* 内容 */

//注释内容
/*
多行注释
123
e1
ds
*/
/*

1.2 符号含义

大括号 {} 对象

中括号 [] 数组

冒号   : 键值对对应关系

逗号   , 数据分割

双引号 "" 键名/字符串

1.3 键值对表示

"键名":值内容

1.4 值类型

数字(整数或浮点)

字符串

true或false

数组

对象

null

{"name":"小周","age":24,"sex":true,"ids":[1, 2, 3],"students":[{"name":"小红", "age":18, "sex":false},{"name":"小明", "age":18, "sex":true}],"home":{"address":"重庆市垫江县","street":""},"son":{"name":"小周周","age":7,"sex":true}
}

2、JsonUtility

2.1 JsonUtility介绍

JsonUtility是Unity自带的用于解析Json的公共类

它可以将内存中对象序列化为Json格式的字符串,也可以将Json字符串反序列化为类对象

2.2 在文件中存读字符串

1) 存储字符串到指定路径文件中

File.WriteAllText(arg1, arg2)

第一个参数 填写的是存储的路径

第二个参数 填写的是 存储的字符串内容

2) 在指定路径文件中读取字符串

File.ReadAllText(path)

        //1.存储字符串到指定路径文件中//第一个参数 填写的是存储的路径!//第二个参数 填写的是 存储的字符串内容 string path = Application.persistentDataPath + "/Test.json";File.WriteAllText(path, "大哥存储的JSON文件");Debug.Log(path);//2.在指定路径文件中读取字符串string str = File.ReadAllText(path);Debug.Log(str);

2.3 使用JsonUtlity进行序列化

序列化:把内存中的数据 存储到硬盘上

JsonUtility.ToJson(对象)

[Serializable]
public class Student
{public int age;public string name;public Student(int age, string name){this.age = age;this.name = name;}
}public class MrTang
{public string name;public int age;public bool sex;public float testFloat;public double testDouble;public int[] ids;public List<int> ids2;public Dictionary<int, string> dic;public Dictionary<string, string> dic2;public Student s1;public List<Student> s2s;}[Serializable]
public class RoleInfo
{public int hp;public int speed;public int volume;public string resName;public int scale;
}//序列化:把内存中的数据 存储到硬盘上//方法://JsonUtility.ToJson(对象)MrTang t = new MrTang();t.name = "小周";t.age = 18;t.sex = true;t.testFloat = 1.1f;t.testDouble = 1.5;t.ids = new int[] { 1, 2, 3 };t.ids2 = new List<int>() { 2, 3, 5, 6 };t.dic = new Dictionary<int, string>() {{1, "123" },{2, "234" }};t.dic2 = new Dictionary<string, string>() {{"12", "123" },{"sds", "234" }};t.s1 = new Student(18, "adada");t.s2s = new List<Student>() { new Student(12, "小红"), new Student(17, "小明") };//]sonutility提供了线程的方法 可以把类对象 序列化为 json字符串string jsonStr = JsonUtility.ToJson(t);File.WriteAllText(Application.persistentDataPath + "/MrTang.json", jsonStr);

注意:

  • float序列化时看起来会有一些误差
  • 自定义类需要加上序列化特性[system.serializable]
  • 想要序列化私有变量 需要加上特性[serializeField]
  • JsonUtility不支持字典
  • Jsonutlity存储nu11对象不会是nu11 而是默认值的数据

2.4 使用JsonUtility进行反序列化

反序列化:把硬盘上的数据 读取到内存中

JsonUtility.FremJson(字符串)

        //读取文件中的 Json字符串jsonStr = File.ReadAllText(Application.persistentDataPath + "/MrTang.json");//使用Json字符串内容 转换成类对象MrTang t2 = JsonUtility.FromJson(jsonStr, typeof(MrTang)) as MrTang;MrTang t3 = JsonUtility.FromJson<MrTang>(jsonStr);

注意:

  • 如果Json中数据少了,读取到内存中类对象中时不会报错

2.5 注意事项

  • 自定义尖需变加上序列化特性[System.serializable]
  • 私有保护成员 需要加上[SerializeField]
  • JsonUtility无法直接渎取数据集合
  • 文本编码格式需要时UTF-8 不然无法加载

3、LitJson

3.1 LitJson是什么

  • 它是一个第三方库,用于处理1son的序列化和反序列化
  • LitJson是c#编写的,体积小、速度快、易于使用
  • 它可以很容易的嵌入到我们的代码中
  • 只需要将LitJson代码拷贝到工程中即可

3.2 获取LitJson

  • 前往LitJson官网
  • 通过官网前往GitHub获取最新版本代码
  • 讲代码拷贝到unity工程中 即可开始使用LitJson

3.3 使用LitJson进行序列化

JsonMapper.ToJson(对象)

        //JsonMapper.ToJson(对象)MrTang2 t = new MrTang2();t.name = "下周";t.age = 18;t.sex = true;t.testFloat = 1.55f;t.testDouble = 1.4;t.ids = new int[] { 1, 2, 3 };t.ids2 = new List<int>() { 2, 3, 5, 6 };//t.dic = new Dictionary<int, string>() {//    {1, "123" },//    {2, "234" }//};t.dic2 = new Dictionary<string, string>() {{"12", "123" },{"sds", "234" }};//t.s1 = new Student2(18, "adada");t.s1 = null;t.s2s = new List<Student2>() { new Student2(12, "小红"), new Student2(17, "小明") };string jsonStr = JsonMapper.ToJson(t);Debug.Log(Application.persistentDataPath);File.WriteAllText(Application.persistentDataPath + "/MrTang2.json", jsonStr);

注意:

  • 相对JsonUtility不需要加特性
  • 不能序列化私有变量
  • 支持字曲类型
  • 需要引用LitJson命名空间
  • LitJson可以准确保存null

3.4 使用LitJson反序列化

JsonMapper.ToObject(字符串)

        jsonStr = File.ReadAllText(Application.persistentDataPath + "/MrTang2.json");JsonData data = JsonMapper.ToObject(jsonStr);Debug.Log(data["name"]);Debug.Log(data["age"]);MrTang2 st2 = JsonMapper.ToObject<MrTang2>(jsonStr);

注意:

  • 类结构需要无参构造函数,否则反序列化时报错
  • 字典虽然支持 但是键在使用为数值时会有问题 需要使用字符串类型

3.5 注意事项

  • Litson无需加特性
  • LitJson不支持私有变量
  • LitJson支持字典序列化反序列化
  • Litison可以直接将数据反序列化为数据集合
  • LitJson反序列化时 自定义类型需要无参构造
  • Json文档编码格式必须是UTF-8

4、Json数据管理类

另外需要LitJson代码

using LitJson;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEngine;/// <summary>
/// 序列化和反序列化JSON时 使用哪一种方案
/// </summary>
public enum JsonType
{JsonUtility,LitJson
}/// <summary>
/// Json数据管理类 主要用于进行 json的序列化存储到硬盘 和 反序列化从硬盘中读取到内存中
/// </summary>
public class JsonMgr
{private static JsonMgr instance = new JsonMgr();public static JsonMgr Instance{get{return instance;}}private JsonMgr() { }/// <summary>/// 存储JSON数据 序列化/// </summary>public void SavaData(object data, string fileName, JsonType jsonType = JsonType.LitJson){//确定存储路径string path = Application.persistentDataPath + "/" + fileName + ".json";Debug.Log(path);//序列化 得到Json字符串string jsonStr = "";switch (jsonType){case JsonType.JsonUtility:jsonStr = JsonUtility.ToJson(data);break;case JsonType.LitJson:jsonStr = JsonMapper.ToJson(data);break;default:break;}//把序列化的Json字符串 存储到指定路径中File.WriteAllText(path, jsonStr);}/// <summary>/// 读取指定文件中的 json数据 反序列化/// </summary>/// <typeparam name="T"></typeparam>/// <param name="fileName"></param>/// <param name="jsonType"></param>/// <returns></returns>public T LoadData<T>(string fileName, JsonType jsonType = JsonType.LitJson) where T : class, new(){//确定从哪个路径读取//首先先判断 默认数据文件夹中是否有我们想要的数据 如果有 就从中获取string path = Application.persistentDataPath + "/" + fileName + ".json";//先判断 是否存在这个文件//如果不存在默认文件 就从 读写文件夹中去寻找if (!File.Exists(path))path = Application.streamingAssetsPath + "/" + fileName + ".json";//如果读写文件夹中都还没有 那就返回一个默认对象if (!File.Exists(path))return new T();//进行反序列化string jsonStr = File.ReadAllText(path);T data = default(T);switch (jsonType){case JsonType.JsonUtility:data = JsonUtility.FromJson<T>(jsonStr);break;case JsonType.LitJson:data = JsonMapper.ToObject<T>(jsonStr);break;default:break;}//把对象返回出去return data;}}

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