以TLBB为例,在2024.6.24附近左右的时间段,游戏窗口切换时就会有两个左右的call,在x64dbg下断点之后切换回游戏窗口,很难分辨出哪个是我们需要的动作引起的call,因此在send函数处下条件断点:$breakpointcounter % 4 == 3
断点启用后,成功找到了召唤坐骑的call
以TLBB为例,在2024.6.24附近左右的时间段,游戏窗口切换时就会有两个左右的call,在x64dbg下断点之后切换回游戏窗口,很难分辨出哪个是我们需要的动作引起的call,因此在send函数处下条件断点:$breakpointcounter % 4 == 3
断点启用后,成功找到了召唤坐骑的call
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