07节-51单片机-矩阵键盘

文章目录

    • 1矩阵键盘原理
    • 2.扫描的概念
    • 3.弱上拉
    • 4.实战-实现矩阵键盘对应按钮按下显示对应值
        • 4.1配置代码模板
    • 5.键盘锁

1矩阵键盘原理

在键盘中按键数量较多时,为了减少I/O口的占用,通常将按键排列成矩阵形式
采用逐行或逐列的“扫描”,就可以读出任何位置按键的状态
按行扫描:
例如,我将P1赋初值为0xFF,如果我们需要按行扫描,我选择将P1_7赋值为0,就是选择了P17所在的第一行按键(即S1,S2,S3,S4),那么我如果再要选择这一行的某个按键,则只需要将按列选择就行了,比如我要表示按下S1出发的反应,那么P1_3=0,即可表示按下了S1,其他的同理可得
按列扫描也不过是先将P_3赋初值为0,再选择某行,从而来定位某个按键。
在这里插入图片描述
根据情况选择按行,还是按列扫描,如果按行扫描存在和其他模块的引脚存在强烈冲突,那么就选择按列。

2.扫描的概念

数码管扫描(输出扫描)
原理:显示第1位→显示第2位→显示第3位→……,然后快速循环这个过程,最终实现所有数码管同时显示的效果
矩阵键盘扫描(输入扫描)
原理:读取第1行(列)→读取第2行(列) →读取第3行(列) → ……,然后快速循环这个过程,最终实现所有按键同时检测的效果
以上两种扫描方式的共性:节省I/O口

3.弱上拉

弱上拉,即输出的1驱动能力是有限的
弱上拉内部简单模型:
在这里插入图片描述
如果内部接高电平,外界也是高电平,那么读入的肯定是高电平;
如果内部接高电平,外界接地,是一种强GND,保持不了高电平,会被外界的强下拉拉到低电平,即输出1外界输入0,读进来的是0。
其他高系列的单片机,还有推挽输出,没有上拉电阻,高电平直接接到VCC,低电平直接接到GND,只能输出不能输入。
高阻输入:仅作为输入开漏输出:PO口
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
有源蜂鸣器和无源蜂鸣器的区别
有无振荡源,有源蜂鸣器内部带振荡源,所以只要一通电就会叫;而无源蜂鸣器内部不带振荡源,所以如果用直流信号无法令其鸣叫。

4.实战-实现矩阵键盘对应按钮按下显示对应值

目录结构:(仍然需要将之前的延时模块和LCD1602模块添加进来)
在这里插入图片描述

4.1配置代码模板

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
双击即可添加模板,方便快速写代码
在这里插入图片描述
MatrixKey.h

#ifndef __MATRIXKEY_H__
#define __MATRIXKEY_H__
unsigned char MatrixKey();
#endif

MatrixKey.c

/*** @brief  矩阵键盘读取按键键码* @param  无参* @retval  KeyNumber 按下按键的键码值*          按下按键如果不放,那么程序将停留在该程序中,松手的一瞬间,返回按键键码:*/
#include <REGX52.H>
#include "Delay.h"
unsigned char MatrixKey()
{unsigned char KeyNumber=0;P1=0xFF;P1_3=0; //选择第一列if(P1_7==0){Delay(20);while(P1_7==0);Delay(20);KeyNumber=1;}if(P1_6==0){Delay(20);while(P1_6==0);Delay(20);KeyNumber=5;}if(P1_5==0){Delay(20);while(P1_5==0);Delay(20);KeyNumber=9;}if(P1_4==0){Delay(20);while(P1_4==0);Delay(20);KeyNumber=13;}P1=0xFF;P1_2=0; //选择第二列if(P1_7==0){Delay(20);while(P1_7==0);Delay(20);KeyNumber=2;}if(P1_6==0){Delay(20);while(P1_6==0);Delay(20);KeyNumber=6;}if(P1_5==0){Delay(20);while(P1_5==0);Delay(20);KeyNumber=10;}if(P1_4==0){Delay(20);while(P1_4==0);Delay(20);KeyNumber=14;}P1=0xFF;P1_1=0; //选择第三列if(P1_7==0){Delay(20);while(P1_7==0);Delay(20);KeyNumber=3;}if(P1_6==0){Delay(20);while(P1_6==0);Delay(20);KeyNumber=7;}if(P1_5==0){Delay(20);while(P1_5==0);Delay(20);KeyNumber=11;}if(P1_4==0){Delay(20);while(P1_4==0);Delay(20);KeyNumber=15;}P1=0xFF;P1_0=0; //选择第四列if(P1_7==0){Delay(20);while(P1_7==0);Delay(20);KeyNumber=4;}if(P1_6==0){Delay(20);while(P1_6==0);Delay(20);KeyNumber=8;}if(P1_5==0){Delay(20);while(P1_5==0);Delay(20);KeyNumber=12;}if(P1_4==0){Delay(20);while(P1_4==0);Delay(20);KeyNumber=16;}return KeyNumber;
}

main.c

#include <REGX52.H>  //安装目录下找
#include "Delay.h"  //本文件目录找
#include "LCD1602.h"
#include "MatrixKey.h"
unsigned char KeyNum;
void main()
{LCD_Init();LCD_ShowString(1,1,"MatrixKey-wind:");while(1){KeyNum=MatrixKey();if(KeyNum){LCD_ShowNum(2,1,KeyNum,2);}}
}

其他的延时函数和LCD1602见前面的文章。

5.键盘锁

通过设计一个密码锁,其中键1-10,作为输入密码按键,表示数字1-9和0,11按键作为确认键,12作为取消键。
注意:除了main.c文件,其他的和上一个文件相同,可直接复制上一个工程的文件。
main.c

#include <REGX52.H>
#include "LCD1602.h"
#include "MatrixKey.h"
#include "Delay.h"
unsigned char KeyNum;
unsigned int Password,Count;
void main()
{LCD_Init();LCD_ShowString(1,1,"PassWord:");while(1){KeyNum=MatrixKey();if(KeyNum){if(KeyNum<=10) //如果键码值小于等于10,作为按键,密码输入。{if(Count<4){Password*=10;Password+=KeyNum%10;Count++;LCD_ShowNum(2,1,Password,4);}}if(KeyNum==11)  //如果键码值为11,则,表示确认密码{if(Password==2345)  //如果密码正确{Count=0;   //计数器和密码都清零Password=0;LCD_ShowString(1,14,"OK "); //显示ok}else{Count=0;Password=0;LCD_ShowString(1,14,"ERR");}LCD_ShowNum(2,1,Password,4); //清零之后显示}if(KeyNum==12)  //如果按键12,则取消,即清零。{Count=0;Password=0;LCD_ShowNum(2,1,Password,4);}}}
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/web/3424.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

深浅拷贝及其现代写法

#include<iostream> using namespace std; class Person { public://默认构造Person(){cout << "Person()" << endl;}//有参构造函数Person(int age,int height){m_age age;m_height new int(height);cout << "Person(int age, int h…

【ZYNQ】zynq启动模式及程序固化

一、前言 由于zynq含有arm cpu ,其启动模式由ps主导&#xff0c;与纯逻辑的fpga不相同&#xff0c;此处做一个记录。 二、zynq启动模式 关于zynq的启动模式详细内容可以参考官方文档&#xff1a;ug585-Zynq 7000 SoC Technical Reference Manual&#xff0c;第六章。 2.1 启…

12(第十一章,数据仓库和商务智能)

目录 概述 目标和原则 基本概念 商务智能 数据仓库 数据仓库建设方法 数据仓库架构组件 加载处理方式 1、历史数据 2、批量变更数据捕获&#xff08;CDC&#xff09; 3、准实时和实时数据加载 活动 运营分析应用 方法 数据仓库构建 架构演进 数据处理过程 数…

Nacos分布式配置中心和服务注册中心

分布式配置中心 Nacos Spring Cloud 快速开始 <?xml version"1.0" encoding"UTF-8"?> <project xmlns"http://maven.apache.org/POM/4.0.0" xmlns:xsi"http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"xsi:schemaLocation&qu…

第一届长城杯半决赛wp和AWD笔记

目录 AWD 渗透 cfs 单节点1 AWD笔记 AWD工具 文件比较工具 Web漏洞扫描工具 waf工具 代码审计工具 批量网站备份文件泄露扫描工具 cms通杀漏洞的利用 通杀脚本和批量提交flag脚本 防御流程 攻击流程 注意 AWD 解题思路] 首先就是fscan快速扫描对应C段&#xf…

递归基础-汉诺塔(仅用于复习和交流)

观察上图发现&#xff0c;从N2开始图形都按一定的规律步骤进行位置移动&#xff0c;这个观点是否认同&#xff1f; 那再看N2时&#xff0c;为了方便大家理解&#xff0c;将两个板定义为板1&#xff08;小&#xff09;&#xff0c;板2&#xff08;大&#xff09;&#xff0c;最上…

leaftjs+turfjs+idw纯前端实现等值面绘图

最近有个绘制等值面图的需求。我们一般的实现路径是&#xff1a; 1.后台绘图&#xff0c;用surfer绘制好&#xff0c;给前端调用叠加到地图。 2.后台用python绘图&#xff0c;绘制好给前端调用&#xff0c;叠加到地图。 3.后台进行插值计算、地图裁剪、最终生成geojson文件或…

【Webgl_glslThreejs】搬运分享shader_飘落心形

来源网站 https://www.shadertoy.com/view/4sccWr效果预览 代码演示 将shadertory上的代码转成了threejs可以直接用的代码&#xff0c;引入文件的material&#xff0c;并在创建mesh或已有物体上使用material即可&#xff0c;使用时请注意uv对齐。 import { DoubleSide, Shad…

Facebook的魅力魔法:探访数字社交的奇妙世界

1. 社交媒体的演变与Facebook的角色 在数字化时代&#xff0c;社交媒体已经成为我们日常生活中不可或缺的一部分。而在众多的社交媒体平台中&#xff0c;Facebook 以其深厚的历史和广泛的影响力&#xff0c;成为了全球数亿用户沟通、分享和互动的主要场所。从其初创之时起&…

微软发布!提示工程进化为位置工程,有效提升RAG与上下文学习

别再光顾着优化提示工程啦&#xff01;微软最近推出位置工程研究思路&#xff0c;只需调整token的索引位置&#xff0c;而不修改文本本身&#xff0c;就能显著提高任务性能。 提示工程通过添加、替换或删除段落和句子改变提示&#xff0c;调整语义信息&#xff0c;激发LLMs的推…

javaWeb项目-校园志愿者管理系统功能介绍

项目关键技术 开发工具&#xff1a;IDEA 、Eclipse 编程语言: Java 数据库: MySQL5.7 框架&#xff1a;ssm、Springboot 前端&#xff1a;Vue、ElementUI 关键技术&#xff1a;springboot、SSM、vue、MYSQL、MAVEN 数据库工具&#xff1a;Navicat、SQLyog 1、SpringBoot框架 …

docker容器搭建chatglm2-6b

服务器环境&#xff1a; 显卡驱动&#xff1a;Driver Version: 530.30.02 CUDA版本&#xff1a;CUDA Version: 12.1 显卡&#xff1a;NVIDIA GeForce RTX 3090共4张 注意&#xff1a;最好把显卡驱动升级到530&#xff0c;CUDA版本之前使用11.7有问题。 docker-compose.yml…

Java程序员必须掌握的数据结构:HashMap

HashMap底层原理实现是每个Java Boy必须掌握的基本技能&#xff0c;HashMap也是业务开发每天都需要遇到的好伙伴。如此基础且核心的底层数据结构&#xff0c;JDK也给其赋予了线程安全的功能类&#xff0c;我们来看看~ 文章目录 1. HashMap内部结构1.1 键值的添加流程1.2 红黑树…

DFS和回溯专题:全排列 II

DFS和回溯专题&#xff1a;全排列 II 题目链接: 全排列 II 参考题解 代码随想录 题目描述 代码纯享版 class Solution {public List<List<Integer>> list_all new ArrayList();public List<Integer> list new ArrayList();public int[] res;public Lis…

【笔试训练】day11

1.游游的水果大礼包 思路&#xff1a; 枚举。假设最后的答案是x个a礼包&#xff0c;y个b礼包&#xff0c;得到一个式子&#xff1a;ansa*xb*y 我们可以枚举x的数量&#xff0c;这样就能变相的把y的求出来。呃这就是鸡兔同笼问题嘛 x最大的范围是多少呢&#xff1f;也就是a礼…

竞赛报名赛事管理系统技术分析

竞赛报名赛事管理系统是一个复杂的应用&#xff0c;涉及到用户管理、赛事信息管理、报名管理、成绩管理等多个方面。使用PHP框架来开发这样的系统&#xff0c;可以大大提高开发效率&#xff0c;保证代码的可维护性和可扩展性。以下是对基于PHP框架的竞赛报名赛事管理系统进行功…

网络编程——TCP的特性之自动重传/流量控制/拥塞控制,一篇说清楚

文章目录 1. ARQ自动重传协议1.1 停止等待ARQ1.2 连续ARQ1.3 总结 2. TCP的流量控制3. TCP的拥塞控制3.1 慢开始算法3.2 拥塞避免算法3.3 快重传算法3.4 快恢复算法 1. ARQ自动重传协议 自动重传请求&#xff08;Automatic Repeat-reQuest&#xff09;&#xff0c;通过使用确认…

vivado Versal 串行 I/O 硬件调试流程、使用 Vivado Serial I/O Analyzer 来调试设计

Versal 串行 I/O 硬件调试流程 Versal ™ ACAP 无需再生成 IBERT IP &#xff0c; 因为使用系统内串行 I/O 调试所需的必要逻辑现已集成到 GTY 收发器架构内。使 用 GTY 收发器的任何设计均可用于串行 I/O 硬件调试。 Versal 串行 I/O 硬件调试流程具有 2 个不同阶…

lesson04:类和对象(下)

1. 再谈构造函数 2.static成员 3.友元 4.内部类 5.匿名对象 1. 再谈构造函数 1.1构造函数体内赋值 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <iostream> using namespace std; class Date { public:Date(int year, int month, int day){_year year;_month mont…

Oceanbase体验之(二)Oceanbase集群的搭建(社区版4.2.2)

资源规划 3台observer CPU:4C及以上 内存&#xff1a;32G及以上 硬盘操作系统500G 存储盘1T及以上 虚拟机可以直接划分&#xff0c;物理机需要提前规划好资源 一、上传oceanbase安装包 登录ocp选择软件包管理 上传Oceanbase软件包&#xff08;软件包获取路径 官网免费下载社…