Unity URP简单烘焙场景步骤

Unity URP简单烘焙场景步骤

  • 前言
  • 项目
    • 场景布置
      • 灯光
      • 模型
      • Lighting设置
      • 环境设置
      • 烘焙前
      • 烘焙后
      • 增加角色
    • 问题解决
      • 黑斑
      • 硬边
      • 清理缓存
    • 参考

前言

项目中要烘焙一个3D场景,用的URP渲染管线,简单记录一下。

项目

场景布置

灯光

因为场景中有能动的东西,需要一部分实时光照,所以选择混合模式
强度调高一点,不然质感上不去,而且太暗
灯光截图

模型

除了要打开Generate Lightmap UVs别的根据具体情况调整
模型设置截图1

模型设置截图2

Lighting设置

点击按钮即可新建一个Lighting Settings
因为是混合照明所以灯光模式要Shadowmask
Max Bounces一般5就可以,小点的场景可以提高
勾选Ambient Occlusion
Lighting设置

环境设置

没什么好设置的
环境设置

烘焙前

烘焙之前

烘焙后

烘焙后

增加角色

可以看到角色身上也会有场景的阴影
增加角色

问题解决

黑斑

是因为模型没有光照贴图坐标,烘焙后光照图错乱造成的,清零烘焙数据,按照下图所示的步骤,勾选"generate lightmap UVs(创建光照贴图坐标)“选项,重新烘焙即可消除。
删除之前烘焙的文件

勾选Generate Lightmap UV选项

硬边

黑斑,有人称之为“烘焙硬边”,是由于这些模型的UV在光照图中所占的比例太小,按照下图所示的步骤操作,并将Scale In Lightmap参数适当调大,然后重新烘焙即可消除
调大参数

清理缓存

Preferences中点击Clean Cache即可清理
清理缓存

参考

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