- Lifecycle
- ViewModel
- LiveData
- ViewBinding
- Android KTX
- OkHttp:网络请求
- Retrofit:网络请求
- MMKV:腾讯基于 mmap 内存映射的 key-value 本地存储组件
- Glide:快速高效的Android图片加载库
- ARoute:阿里用于帮助 Android App 进行组件化改造的框架 —— 支持模块间的路由、通信、解耦
- BaseRecyclerViewAdapterHelper:一个强大并且灵活的RecyclerViewAdapter
- StatusBarUtil:状态栏
- EventBus:适用于Android和Java的发布/订阅事件总线
- Bugly:腾讯异常上报及热更新(只集成了异常上报)
- PermissionX:郭霖权限请求框架
- Chuck:适用于Android OkHttp 客户端的应用内HTTP拦截器 显示请求信息
- LeakCanary:Android的内存泄漏检测库
使用方式
- 1.下载本项目删除无用的文件
- 2.修改项目包名及各组件包结构,修改 AppName
- 3.填写自己的 Bugly key 在 BaseApplication initialize() 方法中
- 这样就可以使用了,当然可以删除不用的第三方,或者添加相应要使用的第三方,具体规范看下面的框架解读
Demo
- 项目里有一个demo分支,这是我写的一个小例子,可以结合Demo去熟悉这个框架
框架解读
组件化相关
- 本框架采用的是组件化架构,核心组件就是 Base 和 Common ,这两个组件都属于公共组件,负责为功能业务组件提供支持
- Base 组件主要集成了各种需要使用的第三方库和依赖或者公用的 aar/jar,并将依赖向依赖该组件的组件传递,需要集成的依赖,全部集成在 Base 组件内,Base 组件也提供了各种基类封装以及工具类、扩展函数、顶层函数,这些都应该是项目无关性的,可以达到 Base 模块直接拷贝复用的效果
- Common 组件主要是与项目有关的公用库,比如网络接口,全局常量, bean 类等,和项目有关的东西因该放在 Common 组件内,不要侵入 Base 组件,因为和项目有关的东西一旦放在了 Base 组件内,想要直接拷贝复用 Base 组件就不可能了,肯定会有一堆和项目相关的东西,项目的资源文件或者公用的资源文件最好统一放在 Common 组件内,方便公用,方便管理
- Base 和 Common 都属于公共组件,区别就在于 Base 比 Common 更底层,偏于与项目无关性,而 Common 是与项目有关性
- 项目的依赖版本管理和项目参数等配置统一写在了 buildSrc 文件夹内,内部维护了几个 kt 文件进行对依赖库版本及项目参数统一存放管理
- 功能组件应该依赖 Common 组件,壳 App 依赖所有的功能组件,要尽量避免各组件互相依赖,壳 App 内不要写东西,只当一个壳负责集成各个组件,每个组件都应该在 build.gradle 文件内设置资源命名规范,目的是为了避免资源冲突
android {
resourcePrefix “资源名前缀”
}
复制代码
- 各个功能业务组件可以单独运行,通过 buildSrc/BuildConfig.kt 中的 isAppMode 参数控制,项目业务复杂起来后,就需要为每个组件单独编写供其正常单独运行的逻辑代码
MVVM相关
- MVVM 采用 Jetpack 组件 + Repository 设计模式 实现,所使用的 Jetpack 并不是很多,像 DataBinding、Hilt(不支持多模块)、Room 等并没有使用,如果需要可以添加。采用架构模式目的就是为了解偶代码,对代码进行分层,各模块各司其职,所以既然使用了架构模式那就要遵守好规范
- Repository 仓库层负责数据的提供,ViewModel 无需关心数据的来源,Repository 内避免使用 LiveData,框架里使用了 Kotlin 协程的 Flow 进行处理请求或访问数据库,最后将数据发射到 ViewModel 调用者,Flow上游负责提供数据,下游也就是ViewModel获取到数据使用LiveData进行存储,View层订阅LiveData,实现数据驱动视图
- 三者的依赖都是单向依赖,View -> ViewModel -> Repository
示例代码及注意事项🐽
ViewModel
ViewModel
类旨在以注重生命周期的方式存储和管理界面相关的数据。ViewModel
类让数据可在发生屏幕旋转等配置更改后继续留存。
使用方式:
class MainViewModel : ViewModel(){
}
class MainActivity : AppCompatActivity() {
// 获取无参构造的ViewModel实例
val mViewModel = ViewModelProvider(this).get(MainViewModel::class.java)
}
复制代码
资料:
官方文档: developer.android.com/topic/libra…
Android ViewModel,再学不会你砍我: juejin.im/post/684490…
LiveData
LiveData
是一种可观察的数据存储器类。与常规的可观察类不同,LiveData
具有生命周期感知能力,意指它遵循其他应用组件(如 Activity
、Fragment
或 Service
)的生命周期。这种感知能力可确保 LiveData
仅更新处于活跃生命周期状态的应用组件观察者
LiveData 分为可变值的MutableLiveData
和不可变值的LiveData
常用方法:
fun test() {
val liveData = MutableLiveData()
// 设置更新数据源
liveData.value = “LiveData”
// 将任务发布到主线程以设置给定值
liveData.postValue(“LiveData”)
// 获取值
val value = liveData.value
// 观察数据源更改(第一个参数应是owner:LifecycleOwner 比如实现了LifecycleOwner接口的Activity)
liveData.observe(this, {
// 数据源更改后触发的逻辑
})
}
复制代码
资料:
官方文档: developer.android.com/topic/libra…
Lifecycle
Lifecycle
是一个类,用于存储有关组件(如 Activity
或 Fragment
)的生命周期状态的信息,并允许其他对象观察此状态。
LifecycleOwner
是单一方法接口,表示类具有 Lifecycle
。它具有一种方法(即 getLifecycle()
),该方法必须由类实现。
实现 LifecycleObserver
的组件可与实现 LifecycleOwner
的组件无缝协同工作,因为所有者可以提供生命周期,而观察者可以注册以观察生命周期。
资料:
官方文档: developer.android.com/topic/libra…
ViewBinding
通过视图绑定功能,您可以更轻松地编写可与视图交互的代码。在模块中启用视图绑定之后,系统会为该模块中的每个 XML 布局文件生成一个绑定类。绑定类的实例包含对在相应布局中具有 ID 的所有视图的直接引用。
在大多数情况下,视图绑定会替代 findViewById
使用方式:
按模块启用ViewBinding
// 模块下的build.gradle文件
android {
// 开启ViewBinding
// 高版本AS
buildFeatures {
viewBinding = true
}
// 低版本AS 最低3.6
viewBinding {
enabled = true
}
}
复制代码
Activity
中 ViewBinding
的使用
// 之前设置视图的方法
setContentView(R.layout.activity_main)
// 使用ViewBinding后的方法
val mBinding = ActivityMainBinding.inflate(layoutInflater)
setContentView(mBinding.root)
// ActivityMainBinding类是根据布局自动生成的 如果没有请先build一下项目
// ViewBinding会将控件id转换为小驼峰命名法,所以为了保持一致规范,在xml里声明id时也请使用小驼峰命名法
// 比如你有一个id为mText的控件,可以这样使用
mBinding.mText.te
xt = “ViewBinding”
复制代码
Fragment
中 ViewBinding
的使用
// 原来的写法
return inflater.inflate(R.layout.fragment_blank, container, false)
// 使用ViewBinding的写法
mBinding = FragmentBlankBinding.inflate(inflater)
return mBinding.root
复制代码
资料:
官方文档: developer.android.com/topic/libra…
CSDN: blog.csdn.net/u010976213/…
ARoute
ARoute
是阿里巴巴的一个用于帮助 Android App 进行组件化改造的框架 —— 支持模块间的路由、通信、解耦
使用方式:
// 1.在需要进行路由跳转的Activity或Fragment上添加 @Route 注解
@Route(path = “/test/activity”)
public class YourActivity extend Activity {
…
}
// 2.发起路由跳转
ARouter.getInstance()
.build(“目标路由地址”)
.navigation()
// 3.携带参数跳转
ARouter.getInstance()
.build(“目标路由地址”)
.withLong(“key1”, 666L)
.withString(“key3”, “888”)
.withObject(“key4”, new Test(“Jack”, “Rose”))
.navigation()
// 4.接收参数
@Route(path = RouteUrl.MainActivity2)
class MainActivity : AppCompatActivity() {
// 通过name来映射URL中的不同参数
@Autowired(name = “key”)
lateinit var name: String
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(mBinding.root)
// ARouter 依赖注入 ARouter会自动对字段进行赋值,无需主动获取
ARouter.getInstance().inject(this)
}
}
// 5.获取Fragment
Fragment fragment = (Fragment) ARouter.getInstance().build(“/test/fragment”).navigation();
复制代码
资料:
官方文档:github.com/alibaba/ARo…
屏幕适配 AndroidAutoSize
屏幕适配使用的是 JessYan 大佬的 今日头条屏幕适配方案终极版
GitHub: github.com/JessYanCodi…
使用方式:
// 在清单文件中声明
// 主单位使用dp 没设置副单位
// 默认是以竖屏的宽度为基准进行适配
// 如果是横屏项目要适配Pad(Pad适配尽量使用两套布局 因为手机和Pad屏幕宽比差距很大 无法完美适配)
// 以高度为基准进行适配 (还需要手动代码设置以高度为基准进行适配) 目前以高度适配比宽度为基准适配 效果要好
// 在Application 中设置
// 屏幕适配 AndroidAutoSize 以横屏高度为基准进行适配
AutoSizeConfig.getInstance().isBaseOnWidth = false
复制代码
EventBus APT
事件总线这里选择的还是EventBus
,也有很多比较新的事件总线框架,还是选择了这个直接上手的 在框架内我对EventBus
进行了基类封装,自动注册和解除注册,在需要注册的类上添加@EventBusRegister
注解即可,无需关心内存泄漏及没及时解除注册的情况,基类里已经做了处理
@EventBusRegister
class MainActivity : AppCompatActivity() {
}
复制代码
很多使用EventBus
的其实都没有发现APT的功能,这是EventBus3.0
的重大更新,使用EventBus APT
可以编译期生成订阅类,这样就可以避免使用低效率的反射,很多人不知道这个更新,用着3.0的版本,实际上却是2.0的效率 项目中已经在各模块中开启了EventBus APT
,EventBus
会在编译器对各模块生成订阅类,需要我们手动代码去集成这些订阅类
// 因为App包依赖了所有的模块所以选择在App包下的Application中进行设置
// 开启EventBus APT
EventBus
.builder()
.addIndex(“各模块生成的订阅类的实例 类名在 moduleBase.gradle 脚本中进行了设置 比如 Lib_Main 生成的订阅类就是 MainEventIndex”)
.installDefaultEventBus()
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PermissionX
PermissionX
是郭霖的一个权限申请框架
使用方式:
PermissionX.init(this)
.permissions(“需要申请的权限”)
.request { allGranted, grantedList, deniedList -> }
复制代码
最后
小编这些年深知大多数初中级Android工程师,想要提升自己,往往是自己摸索成长,自己不成体系的自学效果低效漫长且无助。
因此我收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人
都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
资料⬅专栏获取
小编这些年深知大多数初中级Android工程师,想要提升自己,往往是自己摸索成长,自己不成体系的自学效果低效漫长且无助。
因此我收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
[外链图片转存中…(img-takktOGA-1719099514376)]一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人
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