opencascade AIS_InteractiveContext源码学习2

AIS_InteractiveContext

在这里插入图片描述

前言

交互上下文(Interactive Context)允许您在一个或多个视图器中管理交互对象的图形行为和选择。类方法使这一操作非常透明。需要记住的是,对于已经被交互上下文识别的交互对象,必须使用上下文方法进行修改。如果交互对象尚未加载到交互上下文中,您才能直接调用交互对象的方法。

每个可选择的对象必须指定负责整体选择对象的选择模式(全局选择模式)。交互上下文本身支持使用选择过滤器进行分解对象的选择。默认情况下,全局选择模式等于0,但如果需要,可以重新定义。

Selection management 选择管理

1:AddSelect

构造1:将对象添加到选择中
构造2:将对象添加到选择中

2:SelectRectangle

选择在包围矩形内的对象。选择后应显式重绘视图。
参数:

  • thePntMin [输入] 矩形的较小点(以像素表示)
  • thePntMax [输入] 矩形的较大点(以像素表示)
  • theView [输入] 定义矩形的活动视图
  • theSelScheme [输入] 选择方案
    返回值:选择状态
    另请参阅:StdSelect_ViewerSelector3d::AllowOverlapDetection()
3:SelectPolygon

选择多边形边界内找到的所有内容。选择后应显式重绘视图。
参数:

  • thePolyline [输入] 定义多边形边界的折线(以像素表示)
  • theView [输入] 定义折线的活动视图
  • theSelScheme [输入] 选择方案
    返回值:选择状态
4:SelectPoint

选择视图中由点拾取的最顶层对象。选择后应显式重绘视图。
参数:

  • thePnt [输入] 视图内的点的像素坐标
  • theView [输入] 定义点所在的活动视图
  • theSelScheme [输入] 选择方案
    返回值:拾取状态
5:SelectDetected

选择并突出显示之前通过 AIS_InteractiveContext::MoveTo() 方法检测到的对象;取消之前选中的对象的高亮显示。选择后应显式重绘视图。
参数:

  • theSelScheme [输入] 选择方案
    返回值:拾取状态
    另请参阅:HighlightStyle(),定义所选所有者的默认高亮样式(Prs3d_TypeOfHighlight_Selected 和 Prs3d_TypeOfHighlight_LocalSelected);PrsMgr_PresentableObject::HilightAttributes(),定义所选所有者的每个对象高亮样式(覆盖默认设置)。
6:BoundingBoxOfSelection

返回所选对象的边界框。

7:Select
重载方法1:

设置使用指定选择方案选择/取消选择的所有者列表。
参数:

  • theOwners 要改变选择状态的所有者列表
  • theSelScheme 选择方案
    返回值:拾取状态
重载方法2:

存储并突出显示之前检测到的对象;取消之前选择的对象的高亮显示。参见 MoveTo()。已弃用:(“此方法已弃用 - 应调用带有 AIS_SelectionScheme_Replace 参数的 SelectDetected() 方法代替”)

重载方法3:

选择在视图中由像素最小值和最大值(XPMin、YPMin、XPMax 和 YPMax)定义的边界矩形内找到的所有内容。检测到的对象将传递给主视图,然后进行更新。
已弃用:(“此方法已弃用 - 应调用带有 AIS_SelectionScheme_Replace 参数的 SelectRectangle() 方法代替”)

重载方法4:

折线选择;清除先前的选取列表。
已弃用:(“此方法已弃用 - 应调用带有 AIS_SelectionScheme_Replace 参数的 SelectPolygon() 方法代替”)

8:FitSelected
重载方法1、2:

将视图适应所选对象的边界。如果将 AIS_InteractiveObject 的无限状态设置为 true,则无限对象将被忽略。

9:ToHilightSelected

返回值指定当鼠标光标移到选定对象上方时是否应突出显示该对象。
另请参阅 MoveTo()。

10:SetToHilightSelected

指定当鼠标光标移到选定对象上方时,是否应突出显示该对象(在 MoveTo 方法中)。默认情况下,此值为 false,在这种情况下选定的对象不会被突出显示。
另请参阅 MoveTo()。

11:AutomaticHilight

如果自动高亮模式处于活动状态,则返回 true;默认情况下为 TRUE。
另请参阅 MoveTo()、Select()、HilightWithColor()、Unhilight()。

12:SetAutomaticHilight

设置检测到和选定实体的突出显示状态。此函数允许您断开自动模式。

MoveTo() 将填充检测到实体的列表,而 Select() 将设置检测到对象的选定状态,而不考虑此标志,但如果禁用了 AutomaticHiligh(),它们的突出显示状态将不受影响,因此应用程序可以根据需要以不同方式执行自定义突出显示。

此 API 应与 SelectMgr_SelectableObject::SetAutoHilight() 区分开来,后者用于实现特定交互对象类的自定义突出显示逻辑。
另请参阅 MoveTo()、Select()、HilightWithColor()、Unhilight()。

13:SetSelected
重载方法1

将交互式对象 aniObj 放入选定对象的列表中。执行选择过滤器检查。

重载方法2

取消先前选定的所有者的高亮显示,并将它们标记为未选定状态。将给定的所有者标记为已选定并突出显示它。执行选择过滤器检查。

14:AddOrRemoveSelected
重载方法1

允许根据其选择状态来突出显示或取消突出显示给定的所有者。

重载方法2

允许根据其选择状态对给定的所有者进行突出显示或取消突出显示操作。

15:IsSelected
重载方法1

返回 true 表示给定的对象已被选中。

重载方法2

返回 true 表示给定的所有者已被选中。

16:FirstSelectedObject

返回当前选定列表中的第一个选定对象。

17:NbSelected

使用 InitSelected() + MoreSelected() + NextSelected() 迭代器计算当前选定实体的数量。
另请参见 SelectedOwner()、InitSelected()、MoreSelected()、NextSelected()。

18:InitSelected

初始化对选定对象的扫描。
另请参见 SelectedOwner()、MoreSelected()、NextSelected()。

19:MoreSelected

如果在扫描选定对象列表时找到另一个对象,则返回 true。
另请参见 SelectedOwner()、InitSelected()、NextSelected()。

20:NextSelected

继续扫描到选定对象列表中的下一个对象。
另请参见 SelectedOwner()、InitSelected()、MoreSelected()。

21:SelectedOwner

返回选定实体的所有者。
另请参见 InitSelected()、MoreSelected()、NextSelected()。

22:SelectedInteractive

返回 Handle(AIS_InteractiveObject)::DownCast(SelectedOwner()->Selectable())

另请参见 SelectedOwner()。
重点 转换方法

23:HasSelectedShape

如果交互上下文中选择了形状,则返回 TRUE。

另请参见 SelectedShape()。

24:SelectedShape

返回选定的形状。基本上,它只是由 StdSelect_BRepOwner 存储的形状,并应用了图形变换:

const Handle(StdSelect_BRepOwner) aBRepOwner = Handle(StdSelect_BRepOwner)::DownCast(SelectedOwner());
TopoDS_Shape aSelShape = aBRepOwner->Shape();
TopoDS_Shape aLocatedShape = aSelShape.Located(aBRepOwner->Location() * aSelShape.Location());

另请参见 SelectedOwner()、HasSelectedShape()。
重点 转换方法

25:HasApplicative

如果上下文中存在通过鼠标检测到的实体,则返回 true。

另请参见 DetectedOwner()、HasNextDetected()、HilightPreviousDetected()、HilightNextDetected()。

26:Applicative

返回 SelectedInteractive()->GetOwner()

另请参见 SelectedOwner()。

用法用例

当使用OpenCASCADE的AIS_InteractiveContext进行选择管理时,可以基于不同的交互需求和场景来执行多种操作。以下是用例示例:

1. 利用选择状态进行对象操作
  • 获取当前选择的对象:

    Handle(AIS_InteractiveObject) selectedObject = myContext->SelectedInteractive();
    if (!selectedObject.IsNull()) {// 对选定对象执行操作,如获取属性、修改颜色等selectedObject->SetColor(Quantity_NOC_RED);
    }
    

    通过 SelectedInteractive() 方法获取当前选定的交互式对象,并可以在此基础上执行相应的操作,如修改颜色、获取属性等。

  • 根据选择执行特定操作:

    if (myContext->HasSelectedShape()) {TopoDS_Shape selectedShape = myContext->SelectedShape();// 执行基于选定形状的操作,如分析、处理等
    }
    

    使用 HasSelectedShape()SelectedShape() 方法检查和获取当前选定的形状,并在此基础上执行特定的操作。

2. 多选和集合操作
  • 获取所有选定的对象:

    for (myContext->InitSelected(); myContext->MoreSelected(); myContext->NextSelected()) {Handle(AIS_InteractiveObject) selectedObject = myContext->SelectedInteractive();// 处理每个选定的对象,如打印信息、处理属性等
    }
    

    使用 InitSelected()MoreSelected()NextSelected() 方法遍历所有选定的对象,并执行适当的操作。

  • 添加和移除选择对象:

    myContext->ShiftSelect(...);  // 添加新对象到当前选择
    myContext->ShiftSelect(...);  // 再次选择以移除对象
    

    使用 ShiftSelect(...) 方法可以根据需要添加或移除对象到当前选择集合中。

3. 自定义高亮显示和选择模式
  • 自定义高亮显示:

    myContext->HilightWithColor(anObject, Quantity_NOC_YELLOW);
    

    使用 HilightWithColor() 方法为指定的对象设置自定义的高亮显示颜色。

  • 设置选择模式:

    myContext->SetSelectionMode(AIS_SelectionMode::AIS_SelectionMode_EntityOwner);
    

    使用 SetSelectionMode() 方法设置选择模式,以控制如何处理选择操作,如选择对象或选择对象所有者等。

4. 事件处理和用户交互
  • 处理选择事件:

    void MyEventHandler::OnSelectEvent(const AIS_InteractiveObject& object, const Standard_Boolean isSelected) {// 处理选择事件,根据选择状态执行相应操作if (isSelected) {// 对象被选中时执行的操作} else {// 对象取消选中时执行的操作}
    }
    

    使用事件处理器(如自定义的 MyEventHandler 类)来处理选择事件,根据选择状态执行相应的操作。

相关类和方法:
  • AIS_InteractiveContext: 主要类,用于管理交互式对象、选择和操作。
  • AIS_SelectionMode: 枚举,定义不同的选择模式,如选择对象或选择对象所有者。
  • 事件处理器类:用于处理选择事件和与选择相关的操作。

这些用例展示了如何利用OpenCASCADE中的 AIS_InteractiveContext 类进行灵活的选择管理和交互操作,以实现各种复杂的3D场景应用需求。通过这些方法和技术,可以有效地增强应用程序的用户体验和交互性。

immediate mode rendering 即时模式渲染

续看篇章5

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/web/31694.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Autodesk Revit产品痛点

1.Revit已有20多年的历史,大多数软件公司认为大多数代码最多只有10年的生命周期。 2.Revit核心部分仍局限于单个CPU核心上,严重制约性能提升。 3.Revit只在数据库的大小和小细节上的改动。 4.Revit陈旧的绘图技术和性能难以提升。 5.Revit的致命弱点是模型增长的…

Hadoop3:MapReduce中Reduce阶段自定义OutputFormat逻辑

一、情景描述 我们知道,在MapTask阶段开始时,需要InputFormat来读取数据 而在ReduceTask阶段结束时,将处理完成的数据,输出到磁盘,此时就要用到OutputFormat 在之前的程序中,我们都没有设置过这部分配置 …

SQLite 3 优化批量数据存储操作---事务transaction机制

0、事务操作 事务的目的是为了保证数据的一致性和完整性。 事务(Transaction)具有以下四个标准属性,通常根据首字母缩写为 ACID: 原子性(Atomicity):确保工作单位内的所有操作都成功完成&…

八、yolov8模型预测和模型导出(目标检测)

模型查看 模型预测 模型导出 模型训练完成后,找到训练文件生成文件夹,里面包含wights、过程图、曲线图。 模型预测 1、在以下文件夹中放入需要预测的图; 2、找到detect文件下的predict.py文件,修改以下内容。 3、右键点击…

【NLP练习】Transformer实战-单词预测

🍨 本文为🔗365天深度学习训练营 中的学习记录博客🍖 原作者:K同学啊 任务:自定义输入一段英文文本进行预测 一、定义模型 from tempfile import TemporaryDirectory from typing import Tuple from torch import nn…

Date(时间类)

第一章 Date类 1.1 Date概述 java.util.Date类 表示特定的瞬间,精确到毫秒。 继续查阅Date类的描述,发现Date拥有多个构造函数,只是部分已经过时,我们重点看以下两个构造函数 public Date():从运行程序的此时此刻到…

AI时代:硬件狂欢,软件落寞 华为开发者大会2024

内容提要 分析师表示,目前AI行业大多数的支出都流向用于训练大模型的硬件或云基础设备。相较之下,软件应用商们在AI时代显得停滞不前。尽管软件应用商们十分热衷于构建AI工具,然而其收入状况却并不乐观。 文章正文 AI浪潮之下,英…

数据安全“星熠”案例 | 一体化数据安全平台uDSP助力工银安盛“多快好省”落地数据安全

近年来,国家从顶层规划和政策细则层面,频频出台相关政策文件,强化了数据安全作为数字中国建设核心底座的地位,数据安全产业迎来了黄金发展期。自2022年起,数据安全共同体计划已开展两届数据安全“星熠”案例征集工作&a…

AIGC时代,重塑人的核心竞争力?

随着人工智能技术的飞速发展,AIGC(人工智能生成内容)的时代已经悄然而至。在这个时代,AI不再仅仅是一个技术概念,而是深入到我们生活的方方面面,从创作到生产,从娱乐到工作,AI都在以…

RabbitMQ 相关概念

引言 什么是消息中间件 消息是指在应用间传送的数据,包含文本字符串、JSON等。消息队列中间件(MQ)指利用高效可靠的消息传递机制进行平台无关的数据交流,并基于数据通信来进行分布式系统的集成。通过提供消息传递和消息排队模型…

什么是nginx到底怎么配置,什么是网关到底怎么配置?

那使用upstream里面具体哪个服务器是怎么决定和区分的呢? AI生成 在Nginx中,使用upstream里面具体哪个服务器是通过负载均衡算法来决定的。upstream块定义了一组服务器,Nginx会根据配置的负载均衡算法来选择一个服务器来处理当前的请求。常见的负载均衡算法包括轮询(round-…

剑指offer 算法题(搜索二维矩阵)

剑指offer 第二题 去力扣里测试算法 思路一&#xff1a; 直接暴力遍历二维数组。 class Solution { public:bool searchMatrix(vector<vector<int>>& matrix, int target) {for (unsigned int i{ 0 }; i < matrix.size(); i){for (unsigned int j{ 0 };…

Shell脚本:条件语句(if、case)

目录 硬编码 硬编码的缺点 条件判断 $? 命令行语句 判断指定目录是否存在 判断指定文件是否存在 判断指定对象是否存在 表达式形式语句 判断对象是否存在 判断对象是否有权限 与、或、非 运算 与运算 或运算 非运算 比较大小 判断磁盘利用率实验步骤 字符串…

Spring Data JPA介绍与CRUD实战演练

文章目录 一、Spring Data JPA 简介二、Spring Data JPA 与 MyBatis Plus 比较设计哲学和抽象层次SQL 控制学习曲线和技术要求性能与优化综合考虑 三、SpringDataJpa实战演练1. 创建user表2. 搭建Spring Boot开发环境3. pom.xml文件内容4. application.yml文件内容5. Applicati…

Java基础之练习(2)

需求: 键盘录入一个字符串,使用程序实现在控制台遍历该字符串 package String;import java.util.Scanner;public class StringDemo5 {public static void main(String[] args) {//录入一个字符串Scanner sc new Scanner(System.in);System.out.println("请输入一个字符串…

1. 基础设计流程(以时钟分频器的设计为例)

1. 准备工作 1. 写有vcs编译命令的run_vcs.csh的shell脚本 2. 装有timescale&#xff0c;设计文件以及仿真文件的flish.f&#xff08;filelist文件&#xff0c;用于VCS直接读取&#xff09; vcs -R -full64 -fsdb -f flist.f -l test.log 2. 写代码&#xff08;重点了解代码…

2024年最新消防设施操作员(高级)题库

46.手提式干粉灭火器1~2kg近似有效喷射时间为&#xff08; &#xff09;s。 A.10 B.15 C.18 D.20 答案:A 解析:根据初级教材191页&#xff0c;手提式干粉灭火器1~2kg近似有效喷射时间为10s。 47.手提式干粉灭火器8kg近似有效喷射时间为&#xff08; &#xff09;s。 A.…

如何将办公文档压缩成rar格式文件?

压缩包格式是我们生活工作中常用到的文件格式&#xff0c;那么如何得到一个rar格式的压缩文件&#xff1f;或者说如何将文件压缩成rar格式而不是zip格式呢&#xff1f;今天我们来了解一下如何压缩为rar格式文件。 首先&#xff0c;下载并安装WinRAR&#xff0c;然后用鼠标选择需…

【第23章】Vue实战篇之文章

文章目录 前言一、搭建界面二、加载文章列表1.界面2.请求脚本3. 加载事件4. 搜索和重置5. 分页事件 三、添加文章1. 富文本编辑器1.1 安装1.2 导入组件1.3 使用1.4 样式美化 2. 页面搭建2.1 数据绑定2.2 界面 3. 图片上传3.1 数据绑定3.2 界面 4. 表单校验4.1 脚本4.2 表单 5. …

【Python】成功解决TypeError: missing 1 required positional argument

【Python】成功解决TypeError: missing 1 required positional argument 下滑即可查看博客内容 &#x1f308; 欢迎莅临我的个人主页 &#x1f448;这里是我静心耕耘深度学习领域、真诚分享知识与智慧的小天地&#xff01;&#x1f387; &#x1f393; 博主简介&#xff1…