Day1: 5道C++ 面向对象高频题整理

1、什么是类?
在C++中,类是一种用户定义的数据类型,它可以包含数据成员和函数成员。数据成员用于存储与类相关的状态,而函数成员可以定义对这些数据进行操作的方法。可以把类想象为一个蓝图,根据这个蓝图可以创建对象,这些对象在内存中是类的实例。

比如说,我们可以定义一个Car类来表示汽车。这个类可以有数据成员如brand、color和maxSpeed来存储汽车的品牌、颜色和最高速度等属性。同时,Car类可能有函数成员如accelerate()和brake()来定义汽车加速和刹车的操作。

在现实生活中,每辆汽车都是根据汽车制造商设计的蓝图制造出来的,蓝图定义了汽车的特性和功能,类似地,在编程中,我们根据类创建对象来表示现实世界中的各种事物和概念。

2、面向对象的程序设计思想是什么?
面向对象程序设计(OOP)是一种编程范式,它使用“对象”来设计软件。在OOP中,对象是类的实例,类包含数据(属性)和可以对数据执行操作的方法(行为)。面向对象的核心概念包括封装、继承和多态性(C++三大特性)。

封装:是指将数据(属性)和操作数据的代码(方法)打包在一起,形成一个独立的对象。这样可以隐藏对象的内部细节,只暴露必要的操作接口。比如,一个汽车对象封装了引擎、变速器等细节,只提供加速和刹车等接口。

继承:允许新的类(子类)继承现有类(父类)的属性和方法。继承可以复用代码,并且可以创建层次结构。例如,可以有一个基本的车辆类,然后有子类如汽车、摩托车等,它们继承基本类的共同特性。

多态性:指的是不同类的对象可以通过同一接口调用,具有不同的行为。例如,如果有一个函数接受车辆类的对象,那么任何车辆的子类对象,如汽车或摩托车,都可以使用该函数,但具体的行为会根据对象的实际类型而有所不同。

OOP的思想是通过模仿现实世界来组织和设计代码,使得代码更加模块化、易于理解和维护。通过把现实世界的实体映射成程序中的类和对象,开发者可以在更高的层次上思考问题,这样可以更容易地解决复杂的软件问题。

3、面向对象的三大特征是哪些?
面向对象编程(OOP)的三大特征是封装、继承和多态。它们是OOP中最核心的概念,每个特征都解决了软件开发中的一些常见问题。

封装:封装是隐藏对象内部复杂性的过程,同时暴露出必要的功能。这可以防止外部代码直接访问对象内部的状态,减少了外部干扰和错误使用的可能性。在C++中,通常通过访问修饰符(private、protected、public)来实现封装。

应用场景示例:银行账户类(BankAccount)可能包含私有数据成员来存储账户余额,并提供公共方法来进行存款和取款,而不允许直接修改账户余额。

继承:继承允许新创建的类(称为子类)继承父类的属性和方法。继承可以实现代码复用,并且可以形成一个类的层次结构。

应用场景示例:可以有一个通用的Vehicle类,它包含所有交通工具的共通特征,然后可以有子类如Car、Truck和Motorcycle,它们继承Vehicle类并添加特定于它们的属性和方法。

多态:多态性意味着可以通过基类的指针或引用来调用派生类的方法。这使得程序可以在不知道对象确切类型的情况下对对象进行操作,从而使程序可以在运行时动态决定对象的行为。

应用场景示例:可以定义一个Shape基类,并且有多个派生类如Circle、Rectangle和Triangle。每个派生类都有一个draw()方法的实现。如果有一个Shape类型的数组,程序可以遍历这个数组,并调用每个形状的draw()方法,具体调用哪一个实现,取决于数组元素的实际类型。

这三个特性共同支撑起面向对象编程的基础结构,使得OOP成为了一个强大和灵活的编程范式

4、C++中struct和class有什么区别?
在C++中,struct(结构体)和class(类)在语法上非常相似,但它们有一个主要的默认访问权限和默认继承类型的区别:

默认访问权限:在class中,默认的成员访问权限是私有的(private),而在struct中,默认的是公共的(public)。这意味着除非你明确指定,否则class的成员和继承类型都是私有的,而struct的成员和继承类型默认是公开的。

默认继承类型:当从struct或class继承时,如果没有显式指定继承类型(public、protected或private),struct会默认采用public继承,而class会默认采用private继承。

除了这些默认行为的差异,struct和class在C++中是几乎相同的,它们都可以包含数据成员、成员函数、构造函数、析构函数、成员函数重载、运算符重载等。

在实际使用中,struct通常用于包含数据的简单的聚合类型,而class通常用于需要封装和复杂行为的对象。但这更多是编程风格和传统的选择,而不是强制的规则。

例如,如果你有一个只包含数据的点结构,你可能会选择使用struct:

struct Point {int x;int y;
};

如果你有一个更复杂的数据结构,可能需要封装和方法来操作数据,你可能会选择使用class

class Car {
private:int speed;int gear;
public:void accelerate(int increment);void decelerate(int decrement);// 更多的成员函数和构造函数
};

在现代C++编程中,选择struct还是class更多是基于你想要表达的意图,而不是它们的技术区别。

5、动态多态有什么作用?有哪些必要条件?
动态多态是面向对象编程中的一个核心特性,它允许在运行时通过指向基类的指针或引用来调用派生类的方法,使得相同的操作可以作用于不同类型的对象上,从而表现出不同的行为。

动态多态的作用非常广泛,它允许程序代码更加通用和灵活。例如,你可以设计一个函数,它接受一个基类的引用,然后在运行时,这个函数可以用不同派生类的对象来调用,而且不需要修改函数本身的代码。这种能力使得代码重用更加容易,可以构建更加抽象和动态的系统。

动态多态的实现有几个必要条件:

继承:必须有两个类,一个基类和一个从基类派生出来的子类。

基类中的虚函数:在基类中必须有至少一个函数被声明为虚函数(使用virtual关键字)。派生类通常会重写(override)这个虚函数来提供特定的功能。

基类的指针或引用:需要通过基类的指针或引用来调用虚函数,这样C++运行时才能利用虚函数表(v-table)来动态决定调用哪个函数。

动态绑定:当通过基类的指针或引用调用虚函数时,发生的是动态绑定,这意味着直到程序运行时,才决定调用对象的哪个方法。

举个例子,假设有一个基类Shape和两个派生类Circle和Square。基类中有一个虚函数draw()。那么你可以通过Shape的指针或引用来调用draw(),在运行时,如果指向的是Circle对象,则调用的是Circle的draw()实现,如果是Square对象,则调用Square的draw()实现。

这使得程序能够对不同类型的对象进行操作,而无需知道对象的确切类型,从而增加了程序的灵活性和可扩展性。

多态很重要,有时间可以查看这两篇文章,就能理解其中的含义。

浅谈多态的由来(C++)_c++多态的名字由来-CSDN博客

多态的实现原理探究_多态数据结构-CSDN博客

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