前段时间在做小程序到H5的迁移,其中小程序中下拉刷新的功能引起了产品的注意。他说到,哎,我们迁移后的H5页面怎么没有下拉刷新,于是乎,我就急忙将这部分的内容给填上。
本来是计划使用成熟的组件库来实现,尝试之后发现这些组件和我们H5页面的其他逻辑有冲突(H5还有吸顶、锚点、滑动高亮、横向滚动),小小H5页面上承载了太多的功能,兼容起来非常麻烦,想着下拉刷新功能也不复杂,干脆我自己写一个好了。
流程图示
正常数据展示状态 --> 手指触摸屏幕下拉 --> 手指松开 --> 数据获取 --> 恢复正常数据展示状态
功能梳理
要实现这个功能,主要分为两部分。
监听手指触摸事件
通过监听事件,我们可以得知以下的数据
- 手指滑动的时机(手指开始触摸,结束触摸时间)
- 滑动方向(是横向滑动还是纵向滑动)
- 操作轨迹(手指操作从下往上还是从上往下滑动)
- 是否首屏(如果非首屏进行滑动时是正常滑动操作)
只有在向下滑动、首屏、非加载状态、纵向滚动并且有高度时,才能进行上述刷新流程。
css 和 提示文案
- 手指按住屏幕由上往下滑动未松开时,展示滑动的高度和提示**【释放刷新】**文案
- 手指松开后高度回弹,显示**【数据更新中】**文案
- 数据请求接口成功后,显示**【更新成功】**文案,loading 内容和图标缓缓消失
具体实现
触摸的步骤可以分为: 手指按下(开始触摸)、手指移动不离开屏幕(触摸中)、手指离开屏幕(触摸结束),正好对应着三个 js 原生事件,touchstart、touchmove 和 touchend。
触摸事件执行时机
touchstart 和 touchmove 在一次触摸流程只会执行一次,标志着开始和结束,但是 touchmove 不一样,只要你的手指还在屏幕上滑动没有松开,就会一直执行。如下图的输出的执行次数一样。
下拉元素绑定
首先需要给需要设置下拉刷新的区域绑定上这些事件,对于我们业务场景来说,头部区域无论你如何操作,都需要保留展示的,那么我们只需要将事件绑定到下方开始显示下拉刷新的区域。
// html元素
<div className="refreshWrap">{/* 下拉时文字提示 */}<div className={`pullDownContent`} style={{ height: pullDownHeight }}>{loading ? "" : "释放刷新"}</div>{/* 加载时动画 */}<div className={`loadingFlex ${loading ? "" : "loadingHidden"}`}><div className="flexCenter"><div className="loadingRing" /><div className="loadingText">{loading ? "数据更新中..." : "更新成功"}</div></div></div><div className="middleArea">刷新区域下方内容区域</div>
</div>// js 绑定
const pullDownClassName = ".refreshWrap";bindPullDown() {const pulldownElement = document.querySelector(pullDownClassName);pulldownElement.addEventListener("touchstart", this.bindTouchstart);pulldownElement.addEventListener("touchmove", this.bindTouchMove);pulldownElement.addEventListener("touchend", this.bindTouched);
}
触摸开始
手指触摸到屏幕的逻辑非常简单,使用 startTouch 对象来记录触摸的位置,包含 x 、y 轴。
bindTouchstart = (event) => {this.startTouch = event.touches[0];};
触摸中
用户触摸中需要给他一个反馈,随着下拉的距离,屏幕上圈出的下拉区域会随之变大(下拉展示的区域会设置一个最大高度,如果能无限扩大展示不好看)
用 endTouch 来保存触摸中的坐标值,因为触摸中的事件会执行多次,所以 endTouch 也会不断的更新,用来更新下拉时滑动的高度。
bindTouchMove = (event) => {const { loading } = this.state;this.endTouch = event.touches[0];if (!loading && this.isInOneScreenPull() && this.isVerticalSliding()) {const pullDownHeight = this.getPullDownHeight();this.setState({pullDownHeight,});}};
根据 endTouch 的值可以判断出滑动距离、横向还是纵向滑动,滑动的高度、再获取滑动元素是否在首屏。
// 判断滑动的距离
calcDeltaY = () => Math.abs(this.endTouch.pageY - this.startTouch.pageY);// 判断是否纵向滚动
isVerticalSliding = () => {const deltaY = this.calcDeltaY();const deltaX = Math.abs(this.endTouch.pageX - this.startTouch.pageX);if (deltaY > deltaX && deltaY > 50) return true;
};// 下拉展示高度最多展示为100,不能让加载区域无限制的扩大
getPullDownHeight = () => {const deltaY = this.calcDeltaY();return Math.min(deltaY, 100);
};// 是否在首屏
isInOneScreenPull() {const pulldownElement = document.querySelector(pullDownClassName);return pulldownElement.scrollTop <= 0;
}
触摸结束
触摸结束时,将 pulldownHeight 设置为0,异步加载数据,加载数据时设置变量 loading 表示开始更新、结束更新,防止不停的下拉刷新调用接口。
bindTouched = (e) => {const { loading, pullDownHeight } = this.state;// 首屏、非加载状态、纵向滚动有高度时if (!loading && pullDownHeight) {this.setState({pullDownHeight: 0,});this.getData();// 重置触摸Y轴坐标点this.startTouch = {};this.endTouch = {};}
};
平滑过渡动画
当下拉高度发生变化时,直接修改高度效果会比较生硬,使用 css transition 属性进行平滑过渡、animation 设置动画缓慢进入/消失。
.pullDownContent {display: flex;align-items: flex-end;justify-content: center;font-size: 12px;color: rgba(0, 0, 0, 0.25);margin: auto;transition: height 0.3s ease-out; /* 平滑过渡效果 */overflow: hidden;
}.loadingHidden {animation: shrinkHeight 1s forwards;
}@keyframes shrinkHeight {100% {height: 0;opacity: 0;overflow: hidden;}
}
完整代码
以上便是滑动触发、高度提示、数据刷新的下拉刷新功能解析,完整代码我放在了 github 上,戳 drop-down-refresh 可查看,欢迎大家点个 star~