我认为脚本通信是刚开始使用 Unity 时较难掌握的概念之一,我将继续讨论这个概念。在本文中,我将介绍如何在游戏对象发生碰撞时使用 GetComponent 来访问另一个脚本。
在这个游戏场景中,我有两个游戏对象,它们都有自己的脚本,需要进行通信。我们有玩家脚本和敌人脚本。Enemy 脚本使用 OnTriggerEnter 检测两个游戏对象之间的碰撞,并使用标签识别玩家。
我认为脚本通信是刚开始使用 Unity 时较难掌握的概念之一,我将继续讨论这个概念。在本文中,我将介绍如何在游戏对象发生碰撞时使用 GetComponent 来访问另一个脚本。
在这个游戏场景中,我有两个游戏对象,它们都有自己的脚本,需要进行通信。我们有玩家脚本和敌人脚本。Enemy 脚本使用 OnTriggerEnter 检测两个游戏对象之间的碰撞,并使用标签识别玩家。
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