C&C++的内存管理
栈:即用即销毁
堆:有需求再申请空间,手动销毁
注意:const 修饰可以使变量有常性,但是变量存储的域与没有const修饰是相同的。
即:
在 main函数中, const int a = 0; int b = 10; 它们都是在栈区存储的
C语言中动态内存管理方式: malloc / calloc / realloc / free (这些在C++中仍可以使用)
Calloc和malloc的区别是calloc开辟完空间会对该空间初始化,而malloc只开辟空间
New和Delete操作内置类型:
New 是在堆上开辟空间 , delete是销毁new出的空间
New: 申请对象;
语法: new 数据类型; 即可创建对象。
Eg:
int* a = new int;
申请多个对象: new 数据类型[申请的对象个数]
Int* arr = new int[10];
默认是不会初始化对象的。 但是也可以初始化
初始化的方法:
申请单个对象并初始化
Int* a = new int(9);
申请多个对象并初始化
Int* arr = new int[10]{ 1,2,3,..};
如果对象的个数为10 , 但 { 1 , 2 ,3 , 4} ,那么剩余位置会初始化为0
Delete: 释放对象
释放单个对象:
语法: delete 对象名;
Eg: delete a;
释放多个对象:
语法: delete[ ] 对象名;
Eg: delete[ ] arr;
对于内置类型: new 的时候 会调用其对于的默认构造, 如果没有默认构造,也可以显式调用带参的构造函数。
Eg:
此处的 p2 是 new A 调用默认构造的完成的。 P3 是new A(2) 调用带参的构造函数完成的。
因此new多个对象的时候会调用各自的构造函数从而把它构造出来:
Eg:
A* pp2 = new A[10]{ 1 , 2 ,3 , {2,4,5} , aa1}; 那么会 将 1 隐式转换 调用其单参构造 构造出临时对象,再把临时对象 拷贝到 A[0] 中 。 2 ,3 同理 , 分别拷贝构造到 A[1] , A[2] 中。{2,4,5} 是 隐式转换 调用三个参数的构造函数 构造一个临时对象 , 再把临时对象拷贝 到 A[3] 中 , aa1 会拷贝构造到 A[4] 中 ,剩下的元素是直接 调用默认构造 构造出 对象
Delete 销毁自定义类型会调用该对象的析构函数。
Operator new 与 operator delete函数:
New和delete是用户进行动态内存申请和释放的操作符,operator new 和 operator delete 是系统提供的全局函数, new在底层调用operator new 全局函数来申请空间,delete 在底层通过 operator delete 全局函数来释放空。
注意: operator new 和 operator delete函数 中调用的分别是 malloc和free并进行一定处理来实现的(operator new主要是malloc + 开辟失败后抛异常)。 实际上它们分别是 malloc 和 free的封装。
New的底层 à operator new + 构造
Operator是为对象本身开辟空间 ,构造是为对象的成员开辟空间
Delete的底层 à 析构 + operator delete
析构是释放的对象内部成员开辟的空间。 Operator delete 是释放对象本身开辟的空间
即C++ 的 new 开辟空间的本质还是调用了malloc进行开辟的。 Delete释放空间的本质还是调用了free进行开辟的。
New失败后会抛异常,不需要检查返回值,只需要在主函数中用 try { } catch{ } 来捕获异常即可。
C&C++的内存管理
栈:即用即销毁
堆:有需求再申请空间,手动销毁
注意:const 修饰可以使变量有常性,但是变量存储的域与没有const修饰是相同的。
即:
在 main函数中, const int a = 0; int b = 10; 它们都是在栈区存储的
C语言中动态内存管理方式: malloc / calloc / realloc / free (这些在C++中仍可以使用)
Calloc和malloc的区别是calloc开辟完空间会对该空间初始化,而malloc只开辟空间
New和Delete操作内置类型:
New 是在堆上开辟空间 , delete是销毁new出的空间
New: 申请对象;
语法: new 数据类型; 即可创建对象。
Eg:
int* a = new int;
申请多个对象: new 数据类型[申请的对象个数]
Int* arr = new int[10];
默认是不会初始化对象的。 但是也可以初始化
初始化的方法:
申请单个对象并初始化
Int* a = new int(9);
申请多个对象并初始化
Int* arr = new int[10]{ 1,2,3,..};
如果对象的个数为10 , 但 { 1 , 2 ,3 , 4} ,那么剩余位置会初始化为0
Delete: 释放对象
释放单个对象:
语法: delete 对象名;
Eg: delete a;
释放多个对象:
语法: delete[ ] 对象名;
Eg: delete[ ] arr;
对于内置类型: new 的时候 会调用其对于的默认构造, 如果没有默认构造,也可以显式调用带参的构造函数。
Eg:
此处的 p2 是 new A 调用默认构造的完成的。 P3 是new A(2) 调用带参的构造函数完成的。
因此new多个对象的时候会调用各自的构造函数从而把它构造出来:
Eg:
A* pp2 = new A[10]{ 1 , 2 ,3 , {2,4,5} , aa1}; 那么会 将 1 隐式转换 调用其单参构造 构造出临时对象,再把临时对象 拷贝到 A[0] 中 。 2 ,3 同理 , 分别拷贝构造到 A[1] , A[2] 中。{2,4,5} 是 隐式转换 调用三个参数的构造函数 构造一个临时对象 , 再把临时对象拷贝 到 A[3] 中 , aa1 会拷贝构造到 A[4] 中 ,剩下的元素是直接 调用默认构造 构造出 对象
Delete 销毁自定义类型会调用该对象的析构函数。
Operator new 与 operator delete函数:
New和delete是用户进行动态内存申请和释放的操作符,operator new 和 operator delete 是系统提供的全局函数, new在底层调用operator new 全局函数来申请空间,delete 在底层通过 operator delete 全局函数来释放空。
注意: operator new 和 operator delete函数 中调用的分别是 malloc和free并进行一定处理来实现的(operator new主要是malloc + 开辟失败后抛异常)。 实际上它们分别是 malloc 和 free的封装。
New的底层 à operator new + 构造
Operator是为对象本身开辟空间 ,构造是为对象的成员开辟空间
Delete的底层 à 析构 + operator delete
析构是释放的对象内部成员开辟的空间。 Operator delete 是释放对象本身开辟的空间
即C++ 的 new 开辟空间的本质还是调用了malloc进行开辟的。 Delete释放空间的本质还是调用了free进行开辟的。
New失败后会抛异常,不需要检查返回值,只需要在主函数中用 try { } catch{ } 来捕获异常即可。