React(五)useEffect、useRef、useImperativeHandle、useLayoutEffect

(一)useEffect

useEffect – React 中文文档

useEffect hook用于模拟以前的class组件的生命周期,但比原本的生命周期有着更强大的功能

1.类组件的生命周期

在类组件编程时,网络请求,订阅等操作都是在生命周期中完成

import React, { Component } from 'react'export default class App extends Component {// 组件挂载后执行componentDidMount(){// 发送请求// 事件总线绑定// 创建定时器等}// 组件更新后执行componentDidUpdate(){}// 组件销毁前执行componentWillUnmount(){// 事件总线解绑// 清除定时器}render() {return (<div>App</div>

2.函数式组件的生命周期

函数式组件没有明确的生命周期,使用useEffect来模拟生命周期

useEffect(setup, dependencies?)

在useRffect的第一个参数传入回调函数,执行请求、挂载等操作

useEffect会在组件每次挂载、更新后调用回调 

import { useState, useEffect } from 'react'
function App() {const [count, setCount] = useState(0)useEffect(()=>{// 发送请求// store仓库订阅subscribe// 事件总线绑定 eventbus.on// 操作外部domdocument.title = count})return (<><div>{count}</div><button onClick={()=>{setCount(count+1)}}>加1</button></>)
}

如何在组件销毁前取消订阅或者移除绑定?

只需要在第一个回调里返回一个回调函数即可,useEffect会在组件销毁前/组件更新前调用

useEffect(()=>{// 发送请求// store仓库订阅subscribe// 事件总线绑定 eventbus.on// 操作外部domdocument.title = count// 计数器const time = setInterval(()=>{console.log(1);},1000)return ()=>{// store仓库取消订阅 unsubscribe// 清除事件总线// 清除计数器等操作clearInterval(time)}})

回调函数内的代码太长了

拆分useEffect,每个功能都可以单独写一个useEffect,react会自动处理

  useEffect(()=>{// 发送请求})useEffect(()=>{// store仓库订阅subscribereturn ()=>{// store仓库取消订阅 unsubscribe}})useEffect(()=>{// 计数器const time = setInterval(()=>{console.log(count);},1000)return ()=>{// 清除计数器等操作clearInterval(time)}})

执行次数会不会太多了?

向上面那样书写的话,每次update都会执行回调,更新一次dom就请求一次、绑定一次事件这样子也太蠢了,因此useEffect可以传入第二个参数,用来控制依据什么来决定是否执行,和之前useCallback、useMemo一样,都会传入dependencies这个参数

  // 只执行一次useEffect(()=>{// 发送请求},[])// 只执行一次useEffect(()=>{// store仓库订阅subscribereturn ()=>{// store仓库取消订阅 unsubscribe}},[])// count改变才执行useEffect(()=>{document.title = count},[count])

useEffect先简单写到这里,useEffect虽然是模拟生命周期,但它能做的事比生命周期更多,能够根据传入的数组参数判断是否执行 

(二)useRef

useRef – React 中文文档

useRef 是一个 React Hook,它能帮助引用一个不需要渲染的值

useRef(initialValue)

initialValue:ref 对象的 current 属性的初始值。可以是任意类型的值。这个参数在首次渲染后被忽略 

useRef hook主要有两个功能:

  • 绑定dom元素
  • 保存一个数据,在整个生命周期中可以保存不变 

1.绑定dom元素

初始化const xxx = useRef();通过ref={xxx}来绑定ref

import { useState, useRef } from 'react'
function App() {const [count, setCount] = useState(0)const nameRef = useRef()console.log(nameRef.current);return (<><div ref={nameRef}>csq</div><div>{count}</div><button onClick={()=>{setCount(count+1)}}>加1</button></>)
}

通过xxx.current获取该dom元素

2.绑定一个值(解决闭包陷阱)

先说说闭包陷阱

闭包陷阱是指使用react hooks的时候,由于闭包特性,在某些函数内获取useState或者props的值时获取到的是旧的值,而实际值已经改变

使用 ref 可以确保:

  • 可以在重新渲染之间 存储信息(普通对象存储的值每次渲染都会重置)。
  • 改变它 不会触发重新渲染(状态变量会触发重新渲染)。
  • 对于组件的每个副本而言,这些信息都是本地的(外部变量则是共享的)。

改变 ref 不会触发重新渲染,所以 ref 不适合用于存储期望显示在屏幕上的信息。如有需要,使用 state 代替。

将新增count的操作放到useCallback回调里,会导致读取到的count始终为0

const [count, setCount] = useState(0)const increment = useCallback(()=>{setCount(count+1) // set(0+1)console.log(count); // 0},[])return (<><div>{count}</div><button onClick={()=>increment()}>加1</button></>)

因为useCallback传入的依赖为空,意味着increment函数只生成一次,只能读取到生成时count的状态,即0(我感觉我也是蒙的)

这样就形成了闭包陷阱

解决办法:

(1)添加useCallback的依赖即可

const increment = useCallback(()=>{setCount(count+1) console.log(count)},[count])

(2)使用useRef

const [count, setCount] = useState(0)const countRef = useRef()// count改变会引起重新渲染,这样countRef的值每次都和count相等countRef.current = countconst increment = useCallback(()=>{setCount(countRef.current+1) },[])return (<><div>{count}</div><button onClick={()=>increment()}>加1</button></>)

这里肯定不是应用useRef的最好场景,毕竟加个依赖项就解决了

但使用useRef的话,increment函数就不会重新加载了!

(三)useImperativeHandle

useImperativeHandle – React 中文文档

useImperativeHandle 是 React 中的一个 Hook,它能让你自定义由 ref 暴露出来的句柄。

useImperativeHandle(ref, createHandle, dependencies?)

1.在父组件使用子组件的ref 

子组件获取父组件ref的方法:forwardRef()

forwardRef – React 中文文档

import { useRef, memo, forwardRef, useImperativeHandle } from 'react'
function App() {const childrenRef = useRef()const getDom = ()=>{console.log(childrenRef.current);}return (<><button onClick={getDom}>获取dom元素</button><Children ref={childrenRef}></Children></>)
}const Children = memo(forwardRef(function(props,ref){return (<><input type="text" ref={ref} /></>)
}))

2.通过useImperativeHandle hook控制子组件ref能暴露的部分

import { useRef, memo, forwardRef, useImperativeHandle } from 'react'
function App() {const childrenRef = useRef()const getDom = ()=>{console.log(childrenRef.current);childrenRef.current.set(100)childrenRef.current.focus()}return (<><button onClick={getDom}>获取dom元素</button><Children ref={childrenRef}></Children></>)
}const Children = memo(forwardRef(function(props,ref){const inputRef = useRef()useImperativeHandle(ref,()=>{// 返回对象 该对象就是父组件能操作的chilrenRefreturn {set(value){inputRef.current.value = value},focus(){inputRef.current.focus()},}})return (<><input type="text" ref={inputRef}  /></>)
}))

 这个hook的使用不是很常见,只要了解就ok

(四)useLayoutEffect

useLayoutEffect – React 中文文档

useLayoutEffect 是 useEffect 的一个版本,在浏览器重新绘制屏幕之前触发。

useLayoutEffect(setup, dependencies?)

useLayoutEffect和useEffect在各个方面都是相同的,只是执行的时期不同,useLayout会阻塞dom的更新。如果需要在dom更新前进行操作,使用useLayoutEffect

1.使用useEffect

function App() {const [count,setCount] = useState(0)// 可见count在点击重置之后会先闪回0再变为随机数useEffect(()=>{console.log('useEffect');if(count == 0){setCount(Math.random()+100)}})return (<><h1>count:{count}</h1><button onClick={()=>setCount(0)}>重置为0</button></>)
}

2.使用useLayoutEffect

如果需要在dom渲染之前改变的需求就使用useLayoutEffect 

function App() {const [count,setCount] = useState(0)// 在dom重新渲染前就捕获count进行更新 不会出现闪动情况useLayoutEffect(()=>{console.log('useLayoutEffect');if(count == 0){setCount(Math.random()+100)}})return (<><h1>count:{count}</h1><button onClick={()=>setCount(0)}>重置为0</button></>)
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/web/22704.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

算法题day37日(补5.23日卡:贪心算法day4)

一、刷题&#xff1a; 1.leetcode题目 860. 柠檬水找零 - 力扣&#xff08;LeetCode&#xff09;&#xff08;easy&#xff09;&#xff1a; 我觉得我写的代码有点蠢 class Solution:def lemonadeChange(self, bills: List[int]) -> bool:dict_ {5:0,10:0}if bills[0] !…

Python降维基础知识:深入探索与实战应用

Python降维基础知识&#xff1a;深入探索与实战应用 在数据分析和机器学习的广阔领域中&#xff0c;降维技术一直扮演着重要的角色。Python&#xff0c;作为数据处理和机器学习的首选语言&#xff0c;为我们提供了丰富的降维工具和算法。本文将从四个方面、五个方面、六个方面…

算法训练营第四十九天 | LeetCode 139单词拆分

LeetCode 139 单词拆分 基本还是完全背包的思路&#xff0c;不过用了三重循环&#xff0c;第三重循环是用于判断当前字符串尾部指定长度字符是否和列表中某一字符串相同&#xff0c;是的话可以将当前dp[j]或上当前下标减去该单词长度后的下标值。 代码如下&#xff1a; clas…

平滑值(pinghua)

平滑值 题目描述 一个数组的“平滑值”定义为&#xff1a;相邻两数差的绝对值的最大值。 具体的&#xff0c;数组a的平滑值定义为 f ( a ) m a x i 1 n − 1 ∣ a i 1 − a i ∣ f(a)max_{i1}^{n-1}|a_{i1}-a_i| f(a)maxi1n−1​∣ai1​−ai​∣ 现在小红拿到了一个数组…

【前端】响应式布局笔记——flex

二、Flex Flex(FlexiableBox:弹性盒子&#xff0c;用于弹性布局&#xff0c;配合rem处理尺寸的适配问题)。 1、flex-direction:子元素在父元素盒子中的排列方式。 父级元素添加&#xff1a;flex-direction: row; 父级元素添加&#xff1a;flex-direction: row-reverse; 父…

家政预约小程序13我的订单

目录 1 我的订单页面布局2 全部订单页面3 完善订单状态4 查询订单信息总结 现在我们已经完成了家政预约小程序主体功能的开发&#xff0c;包含服务的查看&#xff0c;在线预约已经登录等功能。预约之后就需要家政公司的客服进行派单&#xff0c;由服务人员进行上门服务。在小程…

Hotcoin精彩亮相Consensus 2024 Austin,探索行业风向标

5 月 31 日&#xff0c;由CoinDesk主办的“Consensus 2024”大会在德克萨斯州的奥斯汀市正式落下帷幕。作为全球规模最大、最具影响力的加密货币、区块链、Web3盛会&#xff0c;本次Consensus 2024 Austin吸引来自 100 多个国家/地区的 15,000 多名与会者、6,800 家公司、850 多…

Linux 程序守护脚本

引言 程序是由代码形成的&#xff0c;代码是由人写的。只要是人&#xff0c;都会有疏忽的时候&#xff0c;导致写出的程序有bug&#xff0c;当然最严重的bug就是程序闪退。 本文旨在提供一个程序守护脚本&#xff0c;当监测到程序闪退后&#xff0c;立马将程序再起启动&#…

java 获取文件的MIME类型

MIME类型简介 MIME类型&#xff08;Multipurpose Internet Mail Extensions&#xff09;是一种标准&#xff0c;用于描述文档、文件或字节流的性质和格式。它最初是为了在电子邮件中传输多媒体数据而设计的&#xff0c;但后来也被广泛用于Web开发中。每种MIME类型都由一个唯一…

【C++】手动模拟String底层与深浅拷贝

在string类&#xff1a;版本、组件、构造、操作及应用和 C中string的一些超常用函数 (附习题)这两篇文章中我们已经了解到了string&#xff0c;现在让我们再来手动实现模拟一下吧~ 模拟实现string是为了更好的理解string函数的使用和深浅拷贝方面的知识~ 总体整理了两张思维导…

【Python编程】【Jupyter Notebook】启动时报错:no available port could be found

一、报错描述 在Jupyter Notebook中编写程序&#xff0c;无法运行&#xff0c;提示由于没有可供监听的端口&#xff0c;无法启动Jupyter服务器&#xff0c;如下图所示&#xff1a; 二、原因分析 通过报错信息&#xff0c;猜测大概是由于网络环境的原因。首先&#xff0c;关闭…

多角度剖析事务和事件的区别

事务和事件这两个概念在不同的领域有着不同的含义&#xff0c;尤其是在计算机科学、数据库管理和软件工程中。下面从多个角度来剖析事务和事件的区别&#xff1a; 计算机科学与数据库管理中的事务 事务(Transaction)&#xff1a; 定义&#xff1a;在数据库管理中&#xff0c…

C语言(结构体)

Hi~&#xff01;这里是奋斗的小羊&#xff0c;很荣幸各位能阅读我的文章&#xff0c;诚请评论指点&#xff0c;欢迎欢迎~~ &#x1f4a5;个人主页&#xff1a;小羊在奋斗 &#x1f4a5;所属专栏&#xff1a;C语言 本系列文章为个人学习笔记&#xff0c;在这里撰写成文一…

Java项目之消息队列(手写java模拟实现mq)【五、内存存储数据,方便快速拿到数据对象】✔ ★

九. 内存数据结构设计 硬盘上存储数据, 只是为了实现 “持久化” 这样的效果. 但是实际的消息存储/转发, 还是主要靠内存的结 构. 对于 MQ 来说, 内存部分是更关键的, 内存速度更快, 可以达成更⾼的并发 创建 MemoryDataCenter 创建 mqserver.datacenter.MemoryDataCenter …

AIGC实战!7个超热门的 Midjourney 关键词教程

一、剪纸风格 核心词&#xff1a; paper art&#xff08;剪纸艺术&#xff09; 关键技巧&#xff1a; 主体物&#xff1a;可以换成任意主角&#xff0c;Chinese illustration &#xff08;中国风插画&#xff09;&#xff1b;艺术风格&#xff1a;paper art &#xff08;剪纸…

ruoyi vue 集成积木报表真实记录

按官方文档集成即可 积木报表官方集成文档 集成问题 1.注意 idea 配置的 maven 需要设置成 本地配置&#xff0c;不可以使用 idea 自带的 maven,自带 maven 会导致私有源调用不到 后端代码 新建 base 模块 maven配置 <project xmlns"http://maven.apache.org/POM/…

微软云计算[3]之Windows Azure AppFabric

Windows Azure AppFabric AppFabric概述AppFabric关键技术服务总线访问控制高速缓存 AppFabric概述 AppFabric为本地应用和云中应用提供了分布式的基础架构服务 用户本地应用与云应用之间进行安全联接和信息传递 云应用和现有应用或服务之间的连接及跨语言、跨平台、跨不同标…

模拟蓝牙打卡机

模拟蓝牙打卡&#xff0c;源码来自github项目dingBLE 只需要一个ESP32模块模拟蓝牙打卡机&#xff0c;即可通过蓝牙打卡 亲测有效arduino代码如下 打卡机的MAC和RAW数据可使用安卓app mRFconnect 扫描获取 #include "BLEDevice.h" #include "BLEUtils.h"…

视觉SLAM

二、视觉SLAM十四讲&#xff1a;从理论到实践 第二版 电子版PDF 链接&#xff1a;https://pan.baidu.com/s/1VsrueNrdqmzTvh-IlFBr9Q 提取码&#xff1a;vfhe 源码 Gitee链接&#xff1a;https://gitee.com/gnef233/slambook2.git SLAM领域超实用开源方案汇总一

C++数据结构之:哈希表Hash

摘要&#xff1a; it人员无论是使用哪种高级语言开发东东&#xff0c;想要更高效有层次的开发程序的话都躲不开三件套&#xff1a;数据结构&#xff0c;算法和设计模式。数据结构是相互之间存在一种或多种特定关系的数据元素的集合&#xff0c;即带“结构”的数据元素的集合&am…