项目-双人五子棋对战:匹配模块的实现(3)

完整代码见: 邹锦辉个人所有代码: 测试仓库 - Gitee.com

模块详细讲解

功能需求

匹配就类似于大家平常玩的王者荣耀这样的匹配功能, 当玩家点击匹配之后, 就会进入到一个匹配队列, 当匹配到足够数量的玩家后, 就会进入确认页. 

在这里, 我们主要实现的是1 - 1匹配功能, 首先先有一个玩家点击匹配, 进入匹配队列, 然后如果有段位差不多的(就是根据我们之前讲到的天梯分数, 按分数来分段位, 后面也会实现)进入到匹配队列, 就匹配成功, 创建一个游戏房间, 双方进入游戏房间.

接下来我们来详细介绍一下具体的匹配实现原理.

具体原理

匹配这样的功能, 也需要依赖到我们之前讲到的消息推送.

 

1. 玩家1点击匹配按钮, 就会告诉服务器, 我要进行匹配, 同时进入匹配队列.

2. 玩家2(跟玩家1同一个段位)点击匹配按钮, 这时就完成了匹配.

3. 此时服务器需要告诉玩家1匹配结果. (正是因为服务器自己也不确定, 啥时候告诉玩家匹配的结果, 因此就需要依赖消息推送机制, 当服务器匹配成功之后, 就主动告诉排到的玩家, 你排到了).

具体实现

前后端接口的约定

前后端的交互接口, 也是基于websocket来展开的, websocket可以传输文本数据, 也可以传输二进制数据, 此处就直接设计成让websocket传输json格式的文本数据即可.

匹配请求:

客户端通过websocket给服务器发送一个json格式的文本数据.

ws://127.0.0.1:8080/findMatch

{

        message:'startMatch' / 'stopMatch', //开始/结束匹配

在通过websocket传输请求信息的时候, 数据中就不用包含用户的个人信息的, 因为此时个人信息在登录之后被存储在HttpSession中了. 通过websocket也是可以拿到之前登录的HttpSession里的信息的. 

匹配响应:

ws://127.0.0.1:8080/findMatch

{

        ok: true, //匹配成功

        reason: ' ', //匹配如果失败, 失败的原因信息

        message: 'startMatch' / 'stopMatch', 

}

这个响应是客户端给服务器发送匹配请求之后, 服务器立即返回的匹配响应.

 匹配响应2: 

ws://127.0.0.1:8080/findMatch

{

        ok: true,

        reason: ' ',

        message: 'matchSuccess'

}

这个响应是真正匹配到对手之后, 服务器主动推送回来的信息. 匹配到的对手不需要在这个响应中体现, 仍然都放到服务器这边来储存即可

前端代码的实现

页面大致展示:

这里我们不难发现, 客户端的工作主要是发送两个请求, 即获取用户信息, 以及开始/结束匹配; 以及接收服务器响应, 根据响应改变按钮文本即可.(再次强调, 前端使用websocket的作用是建立连接, 发送和接收数据(请求和响应) ) 下面围绕这两个内容, 我们来实现一下前端代码.

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>游戏大厅</title><link rel="stylesheet" href="css/common.css"><link rel="stylesheet" href="css/game_hall.css">
</head>
<body><div class="nav">五子棋对战</div><!-- 整个页面的容器元素 --><div class="container"><!-- 这个 div 在 container 中是处于垂直水平居中这样的位置的 --><div><!-- 展示用户信息 --><div id="screen"></div><!-- 匹配按钮 --><div id="match-button">开始匹配</div></div></div><script src="js/jquery.min.js"></script><script>//获取用户信息$.ajax({type: 'get',url: '/userInfo',success: function(body) {let screenDiv = document.querySelector('#screen');screenDiv.innerHTML = '玩家: ' + body.username + " 分数: " + body.score + "<br> 比赛场次: " + body.totalCount + " 获胜场数: " + body.winCount},error: function() {alert("获取用户信息失败!");}});// 此处进行初始化 websocket, 并且实现前端的匹配逻辑. let websocketUrl = 'ws://' + location.host + '/findMatch';let websocket = new WebSocket(websocketUrl);websocket.onopen = function() {console.log("onopen");}websocket.onclose = function() {console.log("onclose");}websocket.onerror = function() {console.log("onerror");}// 监听页面关闭事件. 当用户关闭该页面时, 就会同时关闭websocket. window.onbeforeunload = function() {websocket.close();}// 处理服务器返回的响应数据. 这个响应就是针对 "开始匹配" / "结束匹配" 来对应的websocket.onmessage = function(e) {// 解析得到的响应对象. 返回的数据是一个 JSON 字符串, 解析成 js 对象let resp = JSON.parse(e.data);//选中按钮标签, 根据情况变换文本.let matchButton = document.querySelector('#match-button');if (!resp.ok) {console.log("游戏大厅中接收到了失败响应! " + resp.reason);return;}if (resp.message == 'startMatch') {// 开始匹配请求发送成功console.log("进入匹配队列成功!");matchButton.innerHTML = '匹配中...(点击停止)'} else if (resp.message == 'stopMatch') {// 结束匹配请求发送成功console.log("离开匹配队列成功!");matchButton.innerHTML = '开始匹配';} else if (resp.message == 'matchSuccess') {// 已经匹配到对手了. console.log("匹配到对手! 进入游戏房间!");location.replace("/game_room.html");} else if (resp.message == 'repeatConnection') {alert("当前检测到多开! 请使用其他账号登录!");location.replace("/login.html");} else {console.log("收到了非法的响应! message=" + resp.message);}}// 给匹配按钮添加一个点击事件let matchButton = document.querySelector('#match-button');matchButton.onclick = function() {// 在触发 websocket 请求之前, 先确认下 websocket 连接是否好着呢~~ if (websocket.readyState == websocket.OPEN) {// 如果当前 readyState 处在 OPEN 状态, 说明连接好着的~// 这里发送的数据有两种可能, 开始匹配/停止匹配~if (matchButton.innerHTML == '开始匹配') {// 发送开始匹配请求websocket.send(JSON.stringify({message: 'startMatch',}));} else if (matchButton.innerHTML == '匹配中...(点击停止)') {// 发送停止匹配请求websocket.send(JSON.stringify({message: 'stopMatch',}));}} else {// 这是说明连接当前是异常的状态(比如未登录直接打开该页面)alert("当前您的连接已经断开! 请重新登录!");location.replace('/login.html');}}</script>
</body>
</html>

不难发现, 核心也就是发送请求和处理响应, 这个都是通过用户点击的按钮所发起的.

这里还有一个特殊的情况就是, 用户可能会同时登录多个账号(也就是我们常说的多开), 这时候也要进行处理(前端这里仅针对响应结果进行弹窗提示, 跳转页面处理),  还有一些防止未登录直接跳转至页面的特殊情况处理, 一会在后端代码中做详细讲解.

后端代码

我们知道, 前端已经通过websocket和后端进行了连接, 因此后端就需要通过websocket会话和前端保持连接, 通过这个可以向客户端发送信息. 然后前端发来的请求会以TextMessage的形式被后端接收到. 然后服务器进行响应, 响应也就包含刚才讲的(ok/reason/message)这三个参数.

下面来看一下后端WebSocket负责接收服务器数据的方法具体实现:

@Overrideprotected void handleTextMessage(WebSocketSession session, TextMessage message) throws Exception {// 实现处理开始匹配请求和停止匹配请求User user = (User) session.getAttributes().get("user");//获取到客户端给服务器的数据String payload = message.getPayload();// 当前这个数据载荷是一个JSON格式的字符串, 需要把它转换为 Java对象, MatchRequest(也就是字符串格式)// ObjectMapper就是完成类型转换的核心类MatchRequest request = objectMapper.readValue(payload, MatchRequest.class);MatchResponse response = new MatchResponse();if(request.getMessage().equals("startMatch")) {// 进入匹配队列matcher.add(user);// 把玩家信息放入到匹配队列之后, 就可以返回一个响应给客户端了response.setOk(true);response.setMessage("startMatch");} else if (request.getMessage().equals("stopMatch")) {// 退出匹配队列matcher.remove(user);// 移除之后了, 就可以返回一个响应给客户端了response.setOk(true);response.setMessage("stopMatch");} else {//非法情况response.setOk(false);response.setReason("非法的匹配请求");}//格式转换为JSON格式String jsonString = objectMapper.writeValueAsString(response);//返回响应session.sendMessage(new TextMessage(jsonString));}

这里与开始匹配/结束匹配相关的就是匹配队列, 它是在matcher类中实现的. 明天我们再来具体讲解一下这个, 以及对于一些特殊情况的处理.

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/web/22634.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

pycharm链接auto al服务器

研0提前进组&#xff0c;最近阻力需求是把一个大模型复现&#xff0c;笔者电脑18年老机子&#xff0c;无法满足相应的需求。因此租用auto dl服务器。本文记录自己使用pycharm&#xff08;专业版&#xff09;链接auto dl期间踩过的坑。 1.下载pycharm专业版 这一步不解释了&am…

逐步掌握最佳Ai Agents框架-AutoGen 九 RAG应用

在最近的几篇文章里&#xff0c;我们使用AutoGen实现了一些Demo。这篇文章&#xff0c;我们将使用AutoGen来完成RAG应用开发。 RAG应用 RAG全称"Retrieval-Augmented Generation",即检索增强生成&#xff0c;它是自然语言处理中的一项技术。这种模型结合了检索式&a…

Latex之图片排列的简单使用(以MiKTeX工具为例)

一、参考资料 Latex如何插入图片 Latex 学术撰写工具推荐&#xff08;在线、Windows、Mac、Linux&#xff09; 关于Latex并排多张图片及加入图片说明的方法 二、准备工作 1. 在线LaTex工具 Overleaf 2. 本地LaTex工具 MiKTeX 3. 测试用例 \documentclass{article} \ti…

拓展商机的金钥匙:成为SSL证书合作商的长期回报

在当今数字化浪潮中&#xff0c;网络安全已经成为企业生存和发展不可或缺的一部分。随着在线交易和数据交换的增多&#xff0c;SSL证书作为保障网站安全和增强用户信任的关键工具&#xff0c;其重要性日益凸显。成为SSL证书的合作商后&#xff0c;不仅能够立即开启新的收入来源…

解决微信小程序分享按钮不可用

问题描述 在微信小程序中点击胶囊按钮上的三个点&#xff0c;在弹出的对话框中的【分享给好友】【分享到朋友圈】按钮都属于不可用的状态&#xff0c;显示未设置。 问题截图 解决方案 在每个需要此功能的页面都需要添加此代码&#xff0c;否则就不能进行使用。 // vue3时&l…

证件照太大了怎么压缩到100k?6个软件教你快速进行压缩

证件照太大了怎么压缩到100k&#xff1f;6个软件教你快速进行压缩 压缩证件照大小通常需要使用专门的图片压缩工具或者图片编辑软件。以下是六款常用的软件&#xff0c;它们可以帮助你快速压缩证件照大小到100KB以内&#xff1a; 1.迅捷压缩&#xff1a;这是一款图片压缩工具…

【Kubernetes】k8s的调度约束(亲和与反亲和)

一、调度约束 list-watch 组件 Kubernetes 是通过 List-Watch 的机制进行每个组件的协作&#xff0c;保持数据同步的&#xff0c;每个组件之间的设计实现了解耦。 用户是通过 kubectl 根据配置文件&#xff0c;向 APIServer 发送命令&#xff0c;在 Node 节点上面建立 Pod 和…

每天的CTF小练--6.5(ascll码高级运用)

题目&#xff1a;[HUBUCTF 2022 新生赛]baby_encrypt hint&#xff1a; 781612443113954655886887407898899451044114412011257135914071455155316031651170318041861191719652013207021272183228423832485254125932643269827992924 注意查看前面的数字&#xff0c;这题不想现…

Mybatis01-初识Mybatis

简介 1、 什么是Mybatis MyBatis 是一款优秀的持久层框架; 它支持自定义 SQL、存储过程以及高级映射 MyBatis 免除了几乎所有的 JDBC 代码以及设置参数和获取结果集的工作。 MyBatis 可以通过简单的 XML 或注解来配置和映射原始类型、接口和 Java POJO&#xff08;Plain Ol…

try…except语句

自学python如何成为大佬(目录):https://blog.csdn.net/weixin_67859959/article/details/139049996?spm1001.2014.3001.5501 在程序开发时&#xff0c;有些错误并不是每次运行都会出现。例如&#xff0c;实例01&#xff0c;只要输入的数据符合程序的要求&#xff0c;程序就可…

推荐一个免费的相亲工具

推荐一个免费的相亲工具&#xff0c;步骤如下&#xff1a; 1&#xff09;微信里面搜索公众号“光源桥”&#xff0c;并关注 2&#xff09;输入搜索条件进行搜索对象 例如下面搜索&#xff1a;

CDH服务红,查看日志发现host有问题

看host后&#xff0c;发现里面节点ip都是127.0.0.1然后全部改成对应的ip&#xff0c; 1.在/etc/hosts里面全部加上了 ip以及对应的角色名称 2然后注释了127.0.0.1 hostname 3.然后重启所有的机器agent和server&#xff0c;在重新登录&#xff0c;点击重新部署。 重启agent sy…

电子凭证3.0,助力企业实现报销自动化

在数字化浪潮汹涌澎湃的今天&#xff0c;企业对于高效、便捷、安全的财务管理需求日益凸显。传统的报销流程繁琐、耗时&#xff0c;不仅增加了企业的运营成本&#xff0c;还影响了员工的工作效率和满意度。用友BIP电子凭证3.0的发布&#xff0c;无疑为企业实现报销自动化提供了…

Linux:共享内存介绍(进程间通信)

共享内存 共享内存原理介绍共享内存系统调用接口shmget 创建共享内存段ftok 生成唯一键 key开始创建共享内存指令 ipcs -m 查看共享内存指令 ipcrm -m 删除共享内存段shmctl 控制创建的共享内存通过系统调用来删除共享内存 共享内存权限问题关联/去关联共享内存封装处理 共享内…

数据采集项目结案报告

常州嘉爵机械机床采集项目案例 项目背景 常州市嘉爵机械配件厂 响应国家政策&#xff0c;申报智能车间&#xff0c;优化管理 车间设备包括&#xff1a;发那科机床、三菱机床。 项目需求调研分析 采集设备工艺参数&#xff0c;计算设备稼动率。 车间设备情况&#xff1a; …

HarmonyOS应用开发深度指南:从基础到高级实践

1. HarmonyOS开发概述 HarmonyOS是华为推出的分布式操作系统,旨在为不同设备提供统一的体验。它支持多种编程语言,包括ArkTS、JS、C/C++和Java。开发者需要了解HarmonyOS的分布式架构,包括Ability、Service、Data Ability等核心概念。 了解HarmonyOS的分布式架构:HarmonyO…

在视频号上面怎么卖货?只需要开一个店铺即可!具体怎么操作?

大家好&#xff0c;我是电商小V 最近这段时间在视频号上面卖货的热度可以说是非常大的&#xff0c;也是创业者常常提起的话题&#xff0c;大家之所以对视频号卖货非常感兴趣那是因为视频号和抖音处于一个赛道&#xff0c;也是朝着电商的方向发展&#xff0c; 所以说大家对于腾讯…

cmake使用(01)

顶层CMakeLists.txt cmake_minimum_required (VERSION 3.5)# 配置 交叉编译 放置在 project() 命令之前# /opt/fslc-wayland/2.5.2/sysroots/aarch64-fslc-linux/usr/bin/make: error # while loading shared libraries: libdl.so.2: cannot open shared object file: # No su…

c++ 模板类的泛化版本,只声明,不定义,可以么?可以

王建伟老师的课本&#xff0c;413 页讲解过这个情况。只要不创建泛化模板的对象即可。最近看源码时&#xff0c;也出现了这种情况&#xff0c;大师们也这么写。故简化逻辑&#xff0c;测试一下&#xff1a; 谢谢

家庭海外仓系统:做好标准化管理,小空间也能做出高收益

家庭海外仓凭借其运营模式灵活&#xff0c;合作成本低的独有特点&#xff0c;还是被很多跨境卖家所接受的。不过家庭海外仓的盈利也面临着一些问题。 首先&#xff0c;家庭海外仓的仓储空间有限&#xff0c;很难通过规模效应放大收益。家庭海外仓通常只能存储少量货物&#xf…