文章目录
- 前言
- 一、WebGL端Obi Rope失效
- 二、Obi Rope 固定不牢
- 三、使用Obi后卡顿
- 总结
前言
Obi 是一款基于粒子的高级物理引擎,可模拟各种可变形材料的行为。
使用 Obi Rope,你可以在几秒内创建绳索和杆子,同时完全控制它们的形状和行为:导向粒子技术可以对杆子使用不同的扭转/扭曲特效。绳索更加轻量化,并且能裁剪/调整尺寸。两者都可以与环境发生碰撞以及相互碰撞,也可以附着在坚硬的身体上。
与其它绳索解决方案不同的是,此系统不基于坚硬的身体和关节。它基于 XPBD 粒子,这使它更加轻量化、细节更丰富,并且具备无条件的稳定性。
一、WebGL端Obi Rope失效
就是版本不支持,也提示了,有时候这些黄色警告很重要。
亲测:unity 2023版本导入Collections、Burst
如果有 Burst、Jobs、Collections 和 Mathematics 资源包,它可以兼容所有 Burst 可以编译的平台。如果没有这些资源包,它仍可以运行,但仅限于 Windows、Mac、Linux、iOS 和 Android 平台,所有WebGL端必须导入才能使用。
二、Obi Rope 固定不牢
一运行绳子就掉下来了,原因很简单:
1.是否是Type选择static
2. blueprint是否有很多点 没有使用(这个很重要,且不容易排查)看下图:
避免的最好方法,就是别瞎 在绳子上创建点
三、使用Obi后卡顿
1.用不上的取消勾选
2.只保留一个ObiFixedUpdater
总结
好记性不如烂笔头!