游戏心理学Day03

心理学的生理基础

第二节人类感觉

一.视觉系统

如果不依赖视觉呈现电子游戏,就无法存在,人眼就像一架照相机,具有收集和汇聚光线的能力

在我们的生活空间里,充满了电磁波,包括光和其他能量,这些光组成了可见光谱,使人类产生对红,橙,黄,绿,青,靛,紫等基本颜

色的辨识颜色的三个物理属性,色调饱和度和亮度决定了我们看到的颜色究竟是什么样子

色彩心理学之所以能够独立出来,是因为附着于颜色的符号意义,几乎都是文化适应性所产生的结果,发源于黄土高原的中国人对黄色特

别有好感,而黄色在西方则象征着背叛卑鄙犹大,出卖耶稣时就是穿着黄色的衣服,紫色在西方宗教世界是一种代表尊贵的颜色,大主教

身穿的教袍就是紫色,但在伊斯兰教国家,紫色却是一种禁忌的颜色,不能随便使用在中国白色,通常被视为哀伤色调,用于代表死亡和

西方国家则金像采用黑色代表在穆斯林文化中绿色,通常有正面意义。

颜色是我们获取图像信息的基本方式之一,因此游戏设计师有必要为玩家创建自己的文化参照色彩心理学的影响同情境相关,因此我们能

够创造游戏情境,在情境中通过颜色传情达意。

由于玩家注意网度有限,游戏复杂性也越来越高,所以我们非常有必要充分利用颜色工具,提高信息沟通的有效性

二.听觉系统

我们在对世界的体验中听觉与视觉起着相互补充的作用,尽管我们对进入视野中的物体的视觉辨认优于听觉,但往往我们在看见相应的刺

激之前就已经听到了他的声音,尤其当声音从我们身后或不明物体的另一侧发出时

在很多游戏中,尽管视觉要素仍然占据着最重要的地位,背景音乐和音效也同样不可忽视,尤其是恐怖游戏或其他需要依靠声音进行气氛

渲染,位置判定和预警的游戏声音元素更是格外重要

游戏中的声音能够对游戏产生很大的影响,但通常声音都不是游戏中最受重视的元素,但同时听觉很难被欺骗。如果声音做的不好,玩家

便很容易察觉,他们可能并不会明确意识到究竟是哪方面出了问题去知道,肯定有什么地方不对与视觉感知相比,大脑可以对声音做更加

彻底的分析,这使得玩家很难受到声音的欺骗

三.嗅觉和味觉

在游戏中,目前还没有对于嗅觉和味觉的实验。但嗅觉技术在多媒体时代已经不是什么新鲜事物了

四.肤觉和触觉

随着科技的进步,游戏硬件的发展越来越注重以提升感官刺激的真实度来营造游戏的沉浸感,在环绕立体声,头戴式3d显示器纷纷家用之

后,穿戴设备也越来越普及,已经有很多作品在想象能够见深,沉浸体验设备存在的

例如,动漫刀剑神域中,玩家佩戴游戏头盔进入虚拟世界,体验虚拟世界当中的所有感受。

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