unity知识点 专项三 Update函数和如何保证物理移动的准确性

一 概念

1.1 unity update 一秒调用多少次
 

Unity的Update函数在每一帧调用一次,如果您的游戏运行在60帧每秒(这是标准的帧率目标),那么Update函数将在每一秒被调用60次。

这是Unity的默认行为,但实际调用频率可以根据目标帧率改变。如果目标帧率降低,比如设备性能不足以维持60fps,那么Update函数的调用频率将降低,反之亦然。

以下是一个简单的Unity脚本示例,它在控制台输出Update被调用的次数:

1.2 事列


using UnityEngine;public class UpdateExample : MonoBehaviour
{private int updateCount = 0;private float nextPrintTime = 0f;void Update(){updateCount++;float currentTime = Time.time;if (currentTime >= nextPrintTime){UnityEngine.Debug.Log("Update function called " + updateCount + " times in the last second.");nextPrintTime = currentTime + 1f; // 设置下一次打印的时间为当前时间加一秒钟updateCount = 0;}}
}Unity的Update函数在每一帧调用一次,如果您的游戏运行在60帧每秒(这是标准的帧率目标)
那么Update函数将在每一秒被调用60次。

二 Update 保证物理移动的准确性

2.1 描述

Unity中的Update函数默认情况下Update函数将在每一秒被调用60次。如果你想要改变这个调用频率,你可以修改Unity的帧率设置或者使用Application.targetFrameRate属性。

如果你想要在代码中确保Update函数被调用的次数与实际帧率无关,你可以使用Time.deltaTime来使你的代码以更真实的物理速度运行。

2.2 事例

例如,如果你想让一个物体每秒移动10个单位,你可以这样写:public class ExampleScript : MonoBehaviour
{public float speed = 10.0f; // 单位: 米/秒void Update(){float movementThisFrame = speed * Time.deltaTime;transform.Translate(0, 0, movementThisFrame);}
}在这个例子中,无论目标帧率是多少,物体每一帧都会根据Time.deltaTime正确地移动指定的速度。Time.deltaTime是当前帧的时间与上一帧时间的差值,用于保证物理移动的准确性

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