Transition是什么?
在SwiftUI中,transition决定了某个View如何插入到视图栈中,或者如何在视图栈中移除。transition自身并没有任何效果, 需要配合动画一起使用,举个例子:
struct Example1: View {@State private var show = falsevar body: some View {VStack {Spacer()if show {LabelView().transition(.opacity)}Spacer()Button("点击") {self.show.toggle()}.padding(20)}}
}
可以看出,并没有什么动画效果,其实,这也很好理解,transition只是告诉系统试图如何过渡,系统并不知道过渡的动画函数是什么,也就无法做动画。
注意,即使使用隐式动画,也就是.animation()
modifier也不起作用。代码如下:
struct Example1: View {@State private var show = falsevar body: some View {VStack {Spacer()if show {LabelView().animation(.easeInOut).transition(.opacity)}...}
}
要想让transition有动画,有两种方法:
第一种是给出一个显式动画,代码如下:
struct Example1: View {@State private var show = falsevar body: some View {VStack {...Button("点击") {withAnimation(.easeInOut(duration: 1.0)) {self.show.toggle()}}.padding(20)}}
}
另一种方法是为transition关联一个动画,这里值得注意的是,我们下边代码中与transition关联的动画作用于transition,并不是作用于view的。
struct Example2: View {@State private var show = falsevar body: some View {VStack {Spacer()if show {LabelView().transition(AnyTransition.opacity.animation(.easeInOut(duration: 1.0)))}Spacer()Button("点击") {self.show.toggle()}.padding(20)}}
}
添加了动画的效果如下图所示:
非对称的Transitions
在了解什么叫非对称之前,我们先了解一下对称,对于transition来说,当view出现的时候,会执行某个过渡效果,在默认情况下,当该view消失的时候,会执行与出现相反的过渡效果,这就是transiton的对称性。
可以看到,绿色文本从左边滑入,然后从右边滑出,是一个对称的过渡效果。
我们可以使用.asymmetric
来实现非对称的过渡效果,代码如下:
.transition(.asymmetric(insertion: .opacity, removal: .scale))
可以看出,出现和消失使用了不同的过渡效果。
组合Transitions
我们还想更进一步,我们可以使用组合来为某个过渡效果实现多个动画过程,在SwiftUI中的实现代码也超级简单:
.transition(AnyTransition.opacity.combined(with: .slide))
可以看到,绿色文本的过渡动画,通知执行了opacity
和slide
两种效果,当然我们也可以在asymmetric
中使用:
.transition(.asymmetric(insertion: AnyTransition.opacity.combined(with: .slide), removal: AnyTransition.scale.combined(with: .slide)))
效果如下:
带有参数的Transitions
我们在上边的代码中,只使用了类似.slide
这样的参数,其实这些参数还可以接受一些额外的参数,例如下边这些:
.scale(scale: 0.0, anchor: UnitPoint(x: 1, y: 0))
.scale(scale: 2.0)
.move(edge: .leading)
.offset(x: 30)
.offset(y: 50)
.offset(x: 100, y: 10)
自定义Transitions
本篇文章的核心内容来了,上边介绍的各种效果基本上能够满足我们大部分的开发需求,但是,总有例外,当我们需要复杂的过渡效果的时候,这一小节的内容能够给你提供更多的思路
比如, 在App中的各种样式的弹屏,翻页等等,你能想到的过渡都属于Transitions的范畴。当然我们这里只是演示了自定义这些过渡效果的核心思想。
我们先做一个简单的例子,我们自定义一个过渡效果,类似与上边用到的opacity
效果。代码如下:
extension AnyTransition {static var myCustomOpacity: AnyTransition {AnyTransition.modifier(active: MyOpacityModifier(opacity: 0), identity: MyOpacityModifier(opacity: 1))}
}struct MyOpacityModifier: ViewModifier {let opacity: Doublefunc body(content: Content) -> some View {content.opacity(opacity)}
}
- 写一个
AnyTransition
的扩展 - 实现一个
myCustomOpacity
的静态类型 - 返回值为
AnyTransition.modifier
,它接受两个参数,active
和identity
,分别表示开始和结束 active
和identity
是个ViewModifier
类型
基本上就这几步,然后我们这么使用:
.transition(.myCustomOpacity)
大家仔细看上边的代码,由于本质上是个ViewModifier
,相当于修改了view的opacity
,这也就是我们上边说过的,不加显式动画,不会产生过渡效果的原因。
有很多动画效果,比如.rotationEffect()
和.transformEffect()
,用transition都可以实现,我们在最后,使用GeometryEffect
来实现一个下边这样的效果:
我们先讲一下该动画的实现思路:
- 出现的时候,一边缩放,一边旋转
- 仔细观察,缩放动画在整个动画时间的一半的时候,就已经缩放完毕
- 旋转沿着x轴
有了上边的思路后,我们再看下边的代码:
struct GeometryEffectTransitionsDemo: View {@State private var show = falsevar body: some View {return ZStack {Button("Open Booking") {withAnimation(.easeInOut(duration: 0.8)) {self.show.toggle()}}.position(x: 100, y: 20)if show {RoundedRectangle(cornerRadius: 15).fill(Color.green).frame(width: 300, height: 400).shadow(color: .black, radius: 3).transition(.fly).zIndex(1)}}}
}extension AnyTransition {static var fly: AnyTransition {AnyTransition.modifier(active: FlyModifier(pct: 0), identity: FlyModifier(pct: 1))}
}struct FlyModifier: GeometryEffect {var pct: Doublevar animatableData: Double {get {pct}set {pct = newValue}}func effectValue(size: CGSize) -> ProjectionTransform {let a = CGFloat(Angle(degrees: 90 * (1 - pct)).radians)var transform3d = CATransform3DIdentitytransform3d.m34 = -1 / max(size.width, size.height)transform3d = CATransform3DRotate(transform3d, a, 1, 0, 0)transform3d = CATransform3DTranslate(transform3d, -size.width / 2.0, -size.width / 2.0, 0)let afffineTransform1 = ProjectionTransform(CGAffineTransform(translationX: size.width / 2.0, y: size.width / 2.0))let afffineTransform2 = ProjectionTransform(CGAffineTransform(scaleX: CGFloat(pct * 2), y: CGFloat(pct * 2)))if pct <= 0.5 {return ProjectionTransform(transform3d).concatenating(afffineTransform2).concatenating(afffineTransform1)} else {return ProjectionTransform(transform3d).concatenating(afffineTransform1)}}
}
GeometryEffect
本身即实现了ViewModifier
协议,又实现了Animatable
协议,因此它可以作为active
和identity
的参数,也可以通过animatableData
获取动画状态。
整个过渡效果的核心代码如下:
func effectValue(size: CGSize) -> ProjectionTransform {...if pct <= 0.5 {return ProjectionTransform(transform3d).concatenating(afffineTransform2).concatenating(afffineTransform1)} else {return ProjectionTransform(transform3d).concatenating(afffineTransform1)}}
我们用pct跟0.5做判断,返回不同的形变值,就实现了上边的效果。
总结
当我们考虑为某个View使用过渡动画的时候,我们就可以考虑Transitions了,Transitions强大的自定义功能能够让我们实现很多复杂的UI效果。