Revit模型到Unity勉强能用
1、Revit直接导出FBX,然后拖到unity里面
2、通过Navisworks导出FBX,拖到unity里面。
我什么都还没做,只建立了一个空的URP效果,把FBX拖进去,挂了一个相机控制器,效果勉强看得过去。
不好意思,gif效果太渣了。截几张图片吧。
unity的编程也不算难,纯粹的体力活。每个项目要做到比较好的效果,需要一个团队来支持,至少配置美术、建模、编程、产品4个职位,能以一人之力做出很好的效果,那真的是大佬,会遇到很多问题。Revit里的族本来不是用于好看的,多余的细节都不建议使用,FBX减面工具优化有限,提升性能上限还是要靠人力去堆。