JavaWeb-JS

目录

学习重点

什么是 JavaScript?

Web标准

JS的引入方式

JS的基本语法

JS的函数

JS的对象

JS事件监听


学习重点

js 引入方式
js 基础语法
js 函数
js 对象
js 事件监听

什么是 JavaScript?

Web标准

        

Web 标准也称为网页标准 ,由一系列的标准组成,大部分由 W3C W orld W ide W eb C onsortium 万维网联盟 )负责制定。
三个组成部分:
HTML :负责网页的基本结构(页面元素和内容)。
CSS :负责网页的表现效果(页面元素的外观、位置等页面样式,如:颜色、大小等)。
JavaScript :负责网页的行为(交互效果)。

 JavaScript(简称:JS 是一门跨平台面向对象的脚本语言。是用来控制网页行为的,它能使网页可交互。JavaScript 和 Java 是完全不同的语言,不论是概念还是设计。但是基础语法类似。JavaScript 在 1995 年由 Brendan Eich 发明,并于 1997 年成为 ECMA 标准。ECMAScript6 (ES6) 是最主流的 JavaScript 版本(发布于 2015 )

ECMA ECMA国际(前身为欧洲计算机制造商协会),制定了标准化的脚本程序设计语言 ECMAScript,这种语言得到广泛应用。而JavaScript是遵守ECMAScript的标准的。 

脚本语言指的是:将来JavaScript编写出来的代码,不需要经过编译,直接经过浏览器解释就可以运行

JS的引入方式

内部脚本:将 JS 代码定义在 HTML 页面中
JavaScript 代码必须位于 <script></script> 标签之间
HTML 文档中,可以在任意地方,放置任意数量的 <script>
一般会把脚本置于 <body> 元素的底部,可改善显示速度
外部脚本:将 JS 代码定义在外部 JS 文件中,然后引入到 HTML 页面中
外部 JS 文件中,只包含 JS 代码,不包含 <script> 标签
<script> 标签不能自闭合
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>JS-引入方式</title><!-- 内部脚本 --><script>alert('Hello JS')</script>
</head><body></body></html>

效果:

  <title>JS-引入方式</title><!-- 内部脚本 --><script>alert('Hello JS')</script>
</head><body><script>alert('Hello JS')</script>
</body></html>
<script>alert('Hello JS')
</script>

这个效果就是出现三次上图的画面

想外部引入可以这样:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>JS-引入方式</title><!-- 内部脚本 --><!-- <scr>alert('Hello JS')</script> --><!-- 外部脚本 --><script src="js/demo.js"></script></head><body></body></html>

JS的基本语法

主要内容:

  • 书写语法
  • 变量
  • 数据类型,运算符,流程控制语句

书写语法

区分大小写:与 Java 一样,变量名、函数名以及其他一切东西都是区分大小写的
每行结尾的分号可有可无
注释:
单行注释: // 注释内容
多行注释: /* 注释内容 */
大括号表示代码块

输出语句

使用  window.alert ()  写入警告框
使用  document.write ()  写入 HTML 输出
使用  console.log()  写入浏览器控制台

变量

JavaScript 中用 var 关键字( variable 的缩写)来声明变量 。
特点一:作用域比较大,全局变量
特点二:可以重复定义
JavaScript 是一门弱类型语言,变量 可以存放不同类型的值
变量名需要遵循如下规则:
组成字符可以是任何字母、数字、下划线( _ )或美元符号( $
数字不能开头

建议使用驼峰命名

<script>//特点1:作用域比较大,全局变量//特点2:可以重复定义{var x = 1;var x = 'A';}alert(x);
</script>

注意事项:

l ECMAScript 6 新增了 let 关键字来定义变量。 它的用法类似于 var,但是所声明的变量,只在 let 关键字 所在的代码块内有 效,且不允许重复声明
l ECMAScript 6 新增了 const 关键字,用来声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变
<script>//let  局部变量 不能重复定义{let = 1;}alert(x);//const 常量 不能被改变const pi = 3.14;
</script>

总结:

1. 变量
特点: JS 是弱类型语言,变量可以存放不同类型的值
声明:
  var :声明变量,全局作用域 / 函数作用域,允许重复声明
  let :声明变量,块级作用域,不允许重复声明
  const :声明常量,一旦声明,常量的值不能改变

数据类型

JavaScript中分为:原始类型 和 引用类型。

原始类型:

number :数字(整数、小数、 NaN (Not a Number)
string :字符串,单双引皆可
boolean :布尔。 true false
null :对象为空
undefined :当声明的变量未初始化时,该变量的默认值是 undefined
使用 typeof 运算符可以获取数据类型:
alert(typeof null); object 这个bug被沿用至今

运算符

运算符 + , - , * , / , % , ++ , --
赋值运算符: = , += , -= , *= , /= , %=
比较运算符: > , < , >= , <= , != , == , ===
逻辑运算符: && , || , !
三元运算符:条件表达式 ? true_value : false_value

      

== 与 ===:== 会进行类型转换,=== 不会进行类型转换

var a = 10;

alert(a == "10"); //true

alert(a === "10"); //false

alert(a === 10); //true

类型转换:

字符串类型转为数字:parseInt
将字符串字面值转为数字。 如果字面值不是数字,则转为 NaN
alert(parseInt("12"));//12
alert(parseInt("12A45");//12  遇到不是数字的字符就停止转换
alert(parseInt("A45"));//NaN
其他类型转为 boolean
Number 0 NaN false ,其他均转为 true
String :空字符串为 false ,其他均转为 true 。(" ")这样不是空字符串
Null undefined :均转为 false

流程控制语句

if…else if …else…
 switch
 for
 while

       do while

参考官方文档:JavaScript 语句参考手册

JS的函数

介绍 函数(方法)是被设计为执行特定任务的代码块
定义: JavaScript 函数通过 function 关键字进行定义,语法为:

注意:
形式参数不需要类型。因为 JavaScript 是弱类型语言
返回值也不需要定义类型,可以在函数内部直接使用 return 返回即可
调用:函数名称 ( 实际参数列表 )
定义方式二:

var functionName = function (参数1,参数2..){
   
//要执行的代码
}

var add = function(a , b){

    return a + b;

}

var result = add(10,20);

alert(result)

注意事项:

JS 中,函数调用可以传递任意个数的参数。 但是具体接收多少还是要看函数

JS的对象

Array
String
JSON
BOM
DOM

Array

JavaScript Array 对象用于定义数组。
定义
访问
注意事项: JavaScript 中的数组相当于 Java 中集合,数组的长度是可变的,而 JavaScript 是弱类型,所以可以存储任意的类型的数据。

<script>//定义数组//var arr = new Array(1, 2, 4, 5);// var arr = [1,2,3,4];// console.log(arr[0]);//特点:长度可变,类型可变var arr = [1, 2, 3, 4];arr[10] = 50;//在java中会报错但是js中是可以的console.log(arr[10]);//50console.log(arr[9]);//undefinedconsole.log(arr[8]);//undefinedarr[9] = "A";arr[8] = true;console.log(arr);</script>
属性:

属性

描述

length

设置或返回数组中元素的数量。

方法:

方法

描述

forEach()

遍历数组中的每个有值的元素,并调用一次传入的函数

push()

将新元素添加到数组的末尾,并返回新的长度。

splice()

从数组中删除元素。

箭头函数(ES6)是用来简化函数定义语法的。具体形式为:  (…) => { … } ,如果需要给箭头函数起名字: var  xxx = (…) => { … }

</body>
<script>var arr = [1, 2, 3, 4];arr[10] = 50;for (let i = 0; i < arr.length; i++) {console.log(arr[i]);}console.log("++++++++++++++++++++++++++++++");//forEach: 遍历数组中有值的元素// arr.forEach(function (e) {//   console.log(e);// })//forEach 和 for遍历是有区别的 forEach只打印有值的元素//但其实这个forEach的写法是可以简化的//ES6 箭头函数:(...) => {...}// arr.forEach((e) => {  // -- 简化函数定义//   console.log(e);// })//push 添加元素到数组末尾arr.push(7, 8, 9);console.log(arr);//splice 删除元素arr.splice(2, 2);//2号索引开始删除删两个console.log(arr);
</script>

String

String 字符串对象创建方式有两种:
属性:

属性

描述

length

字符串的长度。

方法:

方法

描述

charAt()

返回在指定位置的字符。

indexOf()

检索字符串。

trim()

去除字符串两边的空格

substring()

提取字符串中两个指定的索引号之间的字符。

<script>//创建字符串对象// var arr = new String("Hello String");var str = "Hello String";console.log(str);//lengthconsole.log(str.length);//charAtconsole.log(str.charAt(3));//indexOfconsole.log(str.indexOf("lo"));//trimconsole.log(str.trim());//substring(start,end) --- 开始索引 结束索引(含头不含尾)console.log(str.substring(0, 5));</script>

JavaScript 自定义对象
定义格式:

var 对象名 = {

属性名1: 属性值1,

属性名2: 属性值2,

属性名3: 属性值3,

函数名称: function(形参列表){}

};

var user = {

    name:"Tom",

    age:20,

    gender:"male",

    eat: function(){

        alert("用膳~");

    }

};

简化:

var user = {

    name:"Tom",

    age:20,

    gender:"male",

    eat(){

        alert("用膳~");

    }

};

调用格式:

JSON-介绍

概念: J ava S cript O bject N otation JavaScript 对象标记法。
JSON 是通过 JavaScript 对象标记法书写的 文本

跟自定义函数有点像,但是键要用双引号引起来 

JSON-基础语法

定义

key必须用双引号

value 的数据类型为:

数字(整数或浮点数)
字符串(在双引号中)
逻辑值( true false
数组(在方括号中)
对象(在花括号中)
null

var 变量名 = '{"key1": value1, "key2": value2}';

var userStr = '{"name":"Jerry","age":18, "addr":["北京","上海","西安"]}';

JSON字符串转为JS对象

var jsObject = JSON.parse(userStr);

alert(jsObejct.name);

JS对象转为JSON字符串

var jsonStr = JSON.stringify(jsObject);

BOM

概念:Browser Object Model  浏览器对象模型,允许JavaScript与浏览器对话, JavaScript 将浏览器的各个组成部分封装为对象

组成:
Window :浏览器窗口对象
Navigator :浏览器对象
Screen :屏幕对象
History :历史记录对象
Location :地址栏对象

 

Window

介绍:浏览器窗口对象。
获取:直接使用 window ,其中 window. 可以省略。
属性
history History 对象的只读引用。请参阅  History  对象
location 用于窗口或框架的 Location 对象。请参阅  Location  对象
navigator Navigator 对象的只读引用。请参阅  Navigator  对象
方法
alert() 显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框。
confirm() 显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框。
setInterval() 按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。

        setTimeout()在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式

<script>// 获取window.alert("Hello BOM");alert("Hello BOM");//方法//confirm - 对话框 -- 确认:true 取消:falsevar flag = confirm("你确认删除该记录吗?");alert(flag);//定时器 - setInterval -- 周期性的执行某一个函数var i = 1;setInterval(function () {i++;console.log("定时器执行了" + i + "次");}, 2000);//定时器 - setTimeout -- 延迟指定时间执行一次setTimeout(function () {console.log("JS");}, 3000);
</script>

Location

介绍:地址栏对象。
获取:使用 window.location 获取,其中 window. 可以省略。
属性:
href :设置或返回完整的 URL
<script>//Location alert(location.href);location.href = "https://www.itcast.cn";
</script>

DOM

概念: D ocument O bject M odel ,文档对象模型。
将标记语言的各个组成部分封装为对应的对象:
Document :整个文档对象
Element :元素对象
Attribute :属性对象
Text :文本对象
Comment :注释对象
<html><head><title>DOM</title></head><body><h1>DOM对象标题</h1><a href="https://itcast.cn">传智教育</a></body>
</html>

Html被浏览器加载并解析之后机就会就会封装成这五种对象,同时在浏览器的内存当中也会形成DOM结构,也叫DOM树

那么在JS中通过DOM操作主要解决什么问题呢?我们为什么要学习这个DOM呢?JS是用来控制网页行为的,那到底是如何控制的呢?其实就是靠DOM和后面讲的事件监听机制来控制网页行为

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>JS-对象-DOM演示</title>
</head><body><div style="font-size: 30px; text-align: center;" id="tb1">课程表</div><table width="800px" border="1" cellspacing="0" align="center"><tr><th>学号</th><th>姓名</th><th>分数</th><th>评语</th></tr><tr align="center" class="data"><td>001</td><td>张三</td><td>90</td><td>很优秀</td></tr><tr align="center" class="data"><td>002</td><td>李四</td><td>92</td><td>优秀</td></tr><tr align="center" class="data"><td>003</td><td>王五</td><td>83</td><td>很努力,不错</td></tr><tr align="center" class="data"><td>004</td><td>赵六</td><td>98</td><td>666</td></tr></table><br><div style="text-align: center;"><input id="b1" type="button" value="改变标题内容" onclick="fn1()"><input id="b2" type="button" value="改变标题颜色" onclick="fn2()"><input id="b3" type="button" value="删除最后一个" onclick="fn3()"></div>
</body><script>function fn1(){document.getElementById('tb1').innerHTML="学员成绩表";}function fn2(){document.getElementById('tb1').style="font-size: 30px; text-align: center; color: red;"}function fn3(){var trs = document.getElementsByClassName('data');trs[trs.length-1].remove();}
</script></html>

效果:

这三个按钮就是通过DOM来完成的

DOM W3C (万维网联盟)的标准,定义了访问 HTML XML 文档的标准,分为 3 个不同的部分:
1. Core DOM - 所有文档类型的标准模型
Document :整个文档对象
Element :元素对象
Attribute :属性对象
Text :文本对象
Comment :注释对象
2. XML DOM - XML 文档的标准模型 
3. HTML DOM - HTML 文档的标准模型
Image < img >
Button <input type='button'>

<html>

    <head>

        <title>DOM</title>

    </head>

    <body>

        <h1>DOM对象标题</h1>

        <a href="https://itcast.cn">传智教育</a>

    </body>

</html>

HTML 中的 Element 对象可以通过 Document 对象获取,而 Document 对象是通过 window 对象获取的。
Document 对象中提供了以下获取 Element 元素对象的函数:
1. 根据 id 属性值获取,返回单个 Element 对象

var h1 = document.getElementById('h1');

2.根据标签名称获取,返回Element对象数组

var divs = document.getElementsByTagName('div');

3.根据name属性值获取,返回Element对象数组

var hobbys = document.getElementsByName('hobby');

4.根据class属性值获取,返回Element对象数组

var clss = document.getElementsByClassName('cls');

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>JS-对象-DOM</title>
</head><body><img id="h1" src="img/off.gif">  <br><br><div class="cls">传智教育</div>   <br><div class="cls">黑马程序员</div>  <br><input type="checkbox" name="hobby"> 电影<input type="checkbox" name="hobby"> 旅游<input type="checkbox" name="hobby"> 游戏
</body><script>//1.获取Element元素//1.1 获取元素 - 根据ID获取var img = document.getElementById('h1');alert(img);//1.2 获取元素 - 根据标签获取 - divvar divs = document.getElementsByTagName('div');for(let i = 0;i<divs.length;i++){alert(divs[i]);}//1.3 获取元素 - 根据name属性获取var ins = document.getElementsByName('hobby');for(let i = 0;i<ins.length;i++){alert(ins[i]);}//1.4 获取元素 - 根据class属性获取var cls = document.getElementByClassName('cls');for(let i = 0;i<cls.length;i++){alert(cls[i]);}//2.查询参考手册,属性,方法//比如修改创智教育改为传智教育666var divs = document.getElementsByClassName('cls');var div1 = divs[0];	div1.innerHTML = "传智教育666";</script>
</html>

案例:通过DOM操作,完成如下效果实现。 

1. 点亮灯泡
2. 将所有的 div 标签的标签体内容后面加上: very good
3. 使所有的复选框呈现被选中的状态

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>JS-对象-DOM-案例</title>
</head><body><img id="h1" src="img/off.gif">  <br><br><div class="cls">传智教育</div>   <br><div class="cls">黑马程序员</div>  <br><input type="checkbox" name="hobby"> 电影<input type="checkbox" name="hobby"> 旅游<input type="checkbox" name="hobby"> 游戏
</body><script>//1. 点亮灯泡 :src 属性值var img = document.getElementById('h1');img.src = "img/on.gif";//为src属性改一个新的值 这个图片是黄色灯泡//2. 将所有div标签的内容后面加上: very good (红色字体)--<font color='red'></font>var divs = document.getElementsByTagName('div'){for(let i= 0;i<divs.length;i++){const div = divs[i];div.innerHTML += "<font color='red'>very good</font>";}}//3. 使所有的复选框呈现选中状态var ins = document.getElementsByName('hobby');for(let i = 0;i<ins.length;i++){const check = ins[i];check.checked = true;//默认设计为选中状态}</script>
</html>

JS事件监听

事件绑定
常见事件
案例

事件监听

事件: HTML 事件是发生在 HTML 元素上的 “事情”。比如:
按钮被点击
鼠标移动到元素上
按下键盘按键
事件监听: JavaScript 可以在事件被侦测到时 执行代码

方式一:通过 HTML标签中的事件属性进行绑定

<input type="button" onclick="on()" value="按钮1">

<script>

    function on(){

        alert('我被点击了!');

    }

</script>

方式二:通过 DOM 元素属性绑定

<input type="button" id="btn" value="按钮2">

<script>

    document.getElementById('btn').οnclick=function(){

        alert('我被点击了!');

    }

</script>

<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>JS-引入方式</title></head><body><input type="button" id="btn1" value="事件绑定1" onclick="on()"><input type="button" id="btn2" value="事件绑定2">
</body>
<script>function on() {alert("按钮一被点击了~")}document.getElementById('btn2').onclick = function () {alert("按钮二被点击了~")}
</script></html>

常见事件

事件名

说明

onclick

鼠标单击事件

onblur

元素失去焦点

onfocus

元素获得焦点

onload

某个页面或图像被完成加载

onsubmit

当表单提交时触发该事件

onkeydown

某个键盘的键被按下

onmouseover

鼠标被移到某元素之上

onmouseout

鼠标从某元素移开

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>JS-事件-常见事件</title>
</head><body onload="load()"><form action="" style="text-align: center;" onsubmit="subfn()"><input type="text" name="username" onblur="bfn()" onfocus="ffn()" onkeydown="kfn()"><input id="b1" type="submit" value="提交"><input id="b1" type="button" value="单击事件" onclick="fn1()"></form>  <br><br><br><table width="800px" border="1" cellspacing="0" align="center" onmouseover="over()" onmouseout="out()"><tr><th>学号</th><th>姓名</th><th>分数</th><th>评语</th></tr><tr align="center"><td>001</td><td>张三</td><td>90</td><td>很优秀</td></tr><tr align="center"><td>002</td><td>李四</td><td>92</td><td>优秀</td></tr></table></body><script>//onload : 页面/元素加载完成后触发function load(){console.log("页面加载完成...")}//onclick: 鼠标点击事件function fn1(){console.log("我被点击了...");}//onblur: 失去焦点事件function bfn(){console.log("失去焦点...");}//onfocus: 元素获得焦点function ffn(){console.log("获得焦点...");}//onkeydown: 某个键盘的键被按下function kfn(){console.log("键盘被按下了...");}//onmouseover: 鼠标移动到元素之上function over(){console.log("鼠标移入了...")}//onmouseout: 鼠标移出某元素function out(){console.log("鼠标移出了...")}//onsubmit: 提交表单事件function subfn(){alert("表单被提交了...");}</script>
</html>

案例

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>JS-事件-案例</title>
</head>
<body><img id="light" src="img/off.gif"> <br><input type="button" value="点亮" onclick="on()"> <input type="button"  value="熄灭" onclick="off()"><br> <br><input type="text" id="name" value="ITCAST" onfocus="lower()",onblur="upper()"><br> <br><input type="checkbox" name="hobby"> 电影<input type="checkbox" name="hobby"> 旅游<input type="checkbox" name="hobby"> 游戏<br><input type="button" value="全选" onclick="checkAll()"> <input type="button" value="反选" onclick="reverse()"></body><script>//1. 点击 "点亮" 按钮, 点亮灯泡; 点击 "熄灭" 按钮, 熄灭灯泡; //-- onclick function on(){//a.获取img元素对象var img = document.getElementById("light");//b.设置src属性img.src = "img/on.gif";}function off{//a.获取img元素对象var img = document.getElementById("light");//b.设置src属性img.src = "img/off.gif";}//2. 输入框聚焦后, 展示小写; 输入框离焦后, 展示大写; //绑定 --- onfocus,onblurfunction lower(){//a.获取输入框元素对象var input = document.getElementById("name");//b.将值转为小写input.value = input.value.toLowerCase();}function upper(){//a.获取输入框元素对象var input = document.getElementById("name");//b.将值转为大写input.value = input.value.toUppererCase();}//3. 点击 "全选" 按钮使所有的复选框呈现选中状态 ; 点击 "反选" 按钮使所有的复选框呈现取消勾选的状态 ; -- onclick//--onclickfunction checkAll(){//a.获取所有复选框元素对象var hobbys = document.getElementsByName("hobby");//b.设置选中状态for(let i = 0;i<hobbys.length;i++){const element = hobbys[i];element.checked = true;}}function reverse(){//a.获取所有复选框元素对象var hobbys = document.getElementsByName("hobby");//b.设置未选中状态for(let i = 0;i<hobbys.length;i++){const element = hobbys[i];element.checked = false;}}</script>
</html>

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1.zset类型基本介绍 有序描述的是&#xff1a;升序/降序 Set 集合 1.唯一 2. 无序 孙行者,行者孙, 者行孙 >同一只猴~~ List有序的 孙行者,行者孙, 者行孙 >不同的猴~~ zset 中的 member 仍然要求是唯一的!!(score 则可以重复) 排序的规则是啥? 给 zset 中的 member 同…

快速排序算法备考

快排模板 快速排序(快排) (C语言实现)_c语言快速排序_Brant_zero2022的博客-CSDN博客 快排使用递归来实现 关键思想:划分 //划分 int partion(int A[],int L,int R){int midA[L];while(L<R){//每一次划分:左边元素<枢轴元素<右边元素//R往前找&#xff0c;直到找到一…

SQL 语言:基本概述和数据定义

文章目录 1. 数据库语言2. SQL 概述2.1 SQL 的特点2.2 SQL 语言支持三级模式结构2.3 SQL 的基本组成 3. 数据定义3.1 数据类型3.2 创建表3.3 修改和删除表3.4 创建和删除索引3.5 创建和删除视图 1. 数据库语言 数据结构化语言 (Structured Query Language&#xff0c;SQL)&…

【机器学习】——线性模型

&#x1f4bb;博主现有专栏&#xff1a; C51单片机&#xff08;STC89C516&#xff09;&#xff0c;c语言&#xff0c;c&#xff0c;离散数学&#xff0c;算法设计与分析&#xff0c;数据结构&#xff0c;Python&#xff0c;Java基础&#xff0c;MySQL&#xff0c;linux&#xf…

面试被问到不懂的东西,是直接说不懂还是坚持狡辩一下?

大家好&#xff0c;我是瑶琴呀。 面试被问到不懂的东西&#xff0c;是直接说不懂还是坚持狡辩一下&#xff1f;这个问题可以转变一下&#xff0c;如果你顺利拿到 offer&#xff0c;公司安排的工作跟你之前的技术和经验不匹配&#xff0c;你还愿意干下去吗&#xff1f; 转变一…

太速科技-FMC125-两路125Msps AD,两路160Msps DA FMC子卡

FMC125-两路125Msps AD&#xff0c;两路160Msps DA FMC子卡 一、板卡概述 板卡可实现2路14bit 125Msps AD 和2路16bit 160MspsDA功能&#xff0c;FMC LPC连接器用于扩展到xilinx用于模拟信号、中频信号采集&#xff0c;信号发出等应用。 二、性能指标 板卡功能 参…

幻影成像制作中,哪些技术细节不可忽视?

在当今多媒体展厅设计的潮流中&#xff0c;幻影成像技术以其立体的数字影像和卓越的视觉效果&#xff0c;脱颖而出&#xff0c;成为备受瞩目的焦点。它不仅吸引了众多参观者的目光&#xff0c;更在社交媒体上掀起了热烈的讨论。然而&#xff0c;要想在多媒体展厅中精心打造一场…