Unity 中获取调用者方法名

介绍     

        在 Unity 开发中,有时需要在代码中获取当前方法的调用者方法名,以便进行日志记录、调试等操作。本教程将详细介绍如何使用 C# 中的 StackTrace 类来实现这一功能,并将其封装成一个便捷的工具类,以方便在项目中的任何地方使用。

获取调用者方法名的方法

        首先,我们需要使用 StackTrace 类来获取调用者方法名。StackTrace 类可以获取当前执行代码的调用堆栈信息,通过分析调用堆栈信息,我们可以找到调用者的方法名。

using System.Diagnostics;public class StackTraceHelper
{/// <summary>/// 获取调用者的方法名/// </summary>/// <returns>调用者的方法名</returns>public static string GetCallerMethodName(){StackTrace stackTrace = new StackTrace();StackFrame[] stackFrames = stackTrace.GetFrames();// 获取调用者的方法名string callerMethodName = string.Empty;if (stackFrames.Length > 1){callerMethodName = stackFrames[1].GetMethod().Name;}return callerMethodName;}
}

使用方法

        使用这个工具类非常简单,只需要在需要获取调用者方法名的地方调用 GetCallerMethodName 方法即可。

using UnityEngine;public class ExampleScript : MonoBehaviour
{void Start(){string callerMethodName = StackTraceHelper.GetCallerMethodName();Debug.LogFormat("Caller method name: {0}", callerMethodName);}
}

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