Go语言不是面向对象的语言,只是可以采用面向对象的思维通过一些方法来模拟面向对象。面向对象思维核心就三个点:封装、继承、多态
GO语言和传统的面向对象编程有所区别,并不是纯粹的面向对象语言。比如C++,Java的面向对象都是基于类的,但是Go没有类,Go是基于struct来实现OOP特性的。Go去掉了传统的OOP语言的方法重载、构造函数、析构函数等,但是Go仍然有着面向对象编程的继承、封装和多态的特性,只是实现方式比较不同。
继承
继承需要符合的关系是is-a,父类更通用,子类更具体
子类会具有父类的一般特性,也会具有自身的特性
继承就是子类继承父类的特征和行为,使得子类具有父类的属性和方法。
结构体嵌套
package mainimport "fmt"// 定义一个父类
type Person struct {name stringage int
}// 定义一个子类,Student拥有了父类所有的属性,还有自己的特性
type Student struct {Person // 匿名字段,实现了继承。school string
}func main() {// 1、 创建父类对象p1 := Person{name: "Autumn", age: 18}fmt.Println(p1)fmt.Println(p1.name, p1.age)// 2、创建子类s1 := Student{Person: Person{name: "小明", age: 3}, school: "清华"}fmt.Println(s1)fmt.Println(s1.Person.name, s1.Person.age, s1.school)// 3、创建子类var s2 Students2.Person.name = "张三"s2.Person.age = 3s2.school = "北大"fmt.Println(s2)// 概念:提升字段, 只有匿名字段才可以做到// Person 在Student中是一个匿名字段, Person中的属性 name age 就是提升字段// 所有的提升字段就可以直接使用了,不同在通过匿名字段来点了var s3 Students3.name = "李四"s3.age = 4s3.school = "清华"fmt.Println(s3)fmt.Println(s3.name, s3.age)
}
继承就是子类继承父类的特征和行为,使得子类具有父类的属性和方法,使得子类具有父类相同的行为。子类会具有父类的一般特性也会具有自身的特性。
方法&函数
Go语言中同时拥有函数和方法。一定要和其他只有方法的语言区分开
方法:需要指定调用者,约定这个方法属于谁的. 对象.方法()
函数:不需要指定调用者,定义了函数就可以直接函数名()调用
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方法可以重名,只需要调用者不同
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如果调用者相同则不可重名
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func (方法调用者)(方法名)(){}
package mainimport "fmt"// 方法:可以理解为函数多了一个调用者
// 方法可以重名,不同的对象,调用的结果是不一样的
type Dog struct {name stringage int
}// 方法定义, func 方法调用者 方法名()
// 1、方法可以重名,只需要调用者不同
// 2、如果调用者相同,则不能重名
func (dog Dog) eat() {fmt.Println("Dog eating...")
}func (dog Dog) sleep() {fmt.Println("Dog sleep...")
}type Cat struct {name stringage int
}func (cat Cat) eat() {fmt.Println("Cat eating...")
}
func (cat Cat) sleep() {fmt.Println("Cat sleep...")
}func main() {// 创建一个对象dog := Dog{name: "旺财",age: 2,}fmt.Println(dog)// 方法的调用,通过对应的结构体对象来调用dog.eat()cat := Cat{name: "喵喵",age: 1,}cat.eat()
}
方法:
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某个类的行为功能,需要指定调用者
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一段独立的代码功能,必须要使用调用者来调用
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多个类的方法可以重名,单个类不行
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方法是某个类的动作
函数:
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一段独立的代码功能,可以直接调用
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命名完全不能冲突
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函数是一个特殊的类型
方法的重写
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子类可以重写父类的方法
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子类还可以有自己新增的方法
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子类可以访问父类中的属性和方法
package mainimport ("fmt"
)// 方法重写,建立在父类和子类结构上的
type Animal struct {name stringage int
}func (animal Animal) eat() {fmt.Println(animal.name, " 正在eating...")
}
func (animal Animal) sleep() {fmt.Println(animal.name, " 正在sleeping....")
}// 子类
type Dog struct {Animal
}// 子类自己的方法
func (dog Dog) wang() {fmt.Println("wangwangwanwg~~~")
}type Cat struct {Animalcolor string // 子类可以定义自己的属性
}// 子类重写父类的方法 , 子类的方法名和父类同名,即可重写父类的方法
func (cat Cat) eat() {fmt.Println(cat.name, " 正在吃cat....")
}func main() {// 定义一个子类,使用父类方法dog := Dog{Animal{name: "旺财", age: 3}}dog.eat() // 调用父类的方法dog.wang() // 调用自己扩展的方法cat := Cat{Animal{name: "煤球", age: 3}, "黑色"}cat.eat() // 如果重写了父类的方法就是调用子类自己的方法fmt.Println(cat.color) // 调用子类自己的属性// 子类可以操作父类的方法,父类可以操作子类的吗?不可以// 父类不能调用子类自己的扩展的方法a := Animal{name: "大黄", age: 3}a.eat()a.sleep()
}
接口
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接口就是把一些共性的方法集合在一起定义
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如果有实现类将接口定的方法全部实现了,那么就代表实现了这个接口
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接口是方法的定义集合,不需要实现具体的方法内容
package mainimport ("fmt"
)// 接口的定义 interface 来定义,方法太多了,要归类,方法的集合
type USB interface { // 接口,方法的集合input() // 输入方法output() // 输出方法
}// 鼠标
type Mouse struct {name stringprice float64
}// 键盘
type KeyBoard struct {name stringprice float64
}// 结构体实现了接口的全部方法就代表实现了这个接口,否则不算实现这个接口
func (mouse Mouse) output() {fmt.Println(mouse.name, "鼠标输出")
}
func (mouse Mouse) input() {fmt.Println(mouse.name, "鼠标输入")
}// 结构体实现了接口的全部方法就代表实现了这个接口,否则不算实现这个接口
func (keyboard KeyBoard) output() {fmt.Println(keyboard.name, "键盘输入")
}
func (keyboard KeyBoard) input() {fmt.Println(keyboard.name, "键盘输入")
}// 接口的测试
func test(u USB) {u.input()u.output()
}func main() {// 通过传入接口实现类来进行调用,这样灵活,减少臃肿m := Mouse{name: "华为鼠标"}// test 参数 USB 类型,传入Mouse也可以呢?因为一个结构体实现了这个接口所有的方法,那这个结构体就是这个接口类型的test(m)k := KeyBoard{name: "小米键盘"}test(k)// 定义高级类型 k就升级了 KeyBoard --> USB 向上转型var usb USBusb = kfmt.Println(usb)// 接口是无法使用实现类的属性的//fmt.Println(usb.name)
}
空接口
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不包含任何方法:空接口没有定义任何方法,因此它可以接受任何类型的值。
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所有类型包括结构体都默认实现了空接口:Go 中的所有类型都隐式地满足了空接口类型。
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空接口可以存储任何的类型:空接口在需要处理未知类型或者多种类型的场景下非常有用。
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类型断言:从空接口中取出一个值时,通常需要使用类型断言来确定该值的具体类型,以便进行类型安全的访问。
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反射:空接口与反射机制紧密相关,通过反射可以检查存储在空接口中的值的类型,并进行相应的操作。
不包含任何方法:
package mainimport "fmt"func doSomething(i interface{}) {// 空接口i可以接收任何类型的参数,但这里我们不能对它执行任何方法调用fmt.Println("用任何类型的值做某事")
}func main() {doSomething(42)doSomething("hello")doSomething(true)
}
所有类型默认实现了空接口:
package mainimport "fmt"func main() {// 所有这些类型都隐式地实现了空接口var i interface{} = 42 // intvar j interface{} = "hello" // stringvar k interface{} = true // boolfmt.Println(i, j, k)
}
存储任何类型:
package mainimport "fmt"func storeValue(i interface{}) {// 这个函数可以使用空接口存储任何类型的值fmt.Printf("Stored value: %v\n", i)
}func main() {storeValue(123)storeValue("Go is great!")storeValue(3.14)
}
类型断言:
package mainimport "fmt"func process(i interface{}) {// 使用类型断言将空接口中的值转换为具体类型if s, ok := i.(string); ok {fmt.Println("是字符串类型:", s)} else {fmt.Println("不是字符串类型")}if s, ok := i.(int); ok {fmt.Println("是int类型:", s)} else {fmt.Println("不是int类型")}
}func main() {process("hello")process(42) // 这将输出 "Not a string"
}
反射:
package mainimport ("fmt""reflect"
)func inspect(i interface{}) {// 使用反射检查空接口中的值v := reflect.ValueOf(i)fmt.Printf("Type: %s, Value: %v\n", v.Type(), v.Interface())
}func main() {inspect("hello")inspect(123)inspect(3.14)
}
多态:Go语言中是模拟多态
一个事物有多种形态
package mainimport "fmt"// 定义接口
type Animal interface {eat()sleep()
}type Dog struct {name string
}func (dog Dog) eat() {fmt.Println(dog.name, "Doc--eat")
}
func (dog Dog) sleep() {fmt.Println(dog.name, "Doc--sleep")
}// 接口的测试
func test(animal Animal) {animal.eat()animal.sleep()
}// 多态
func main() {// Dog 两重身份:1、Dog 2、Animal ,多态dog := Dog{name: "旺财"}dog.eat()dog.sleep()// Dog 也可以是 Animal// test 参数 Animal 类型,传入Dog也可以呢?因为一个结构体实现了这个接口所有的方法,那这个结构体就是这个接口类型的test(dog)// 定义一个类型可以为接口类型的变量// 实际上所有实现类都可以赋值给这个对象var animal Animal // 模糊的 -- 具体化,将具体的实现类赋值给他,才有意义animal = dogtest(animal)
}