Unity组件入门篇目录

Audio

  • AudioChorusFilter......................................点击导航
  • AudioDistortionFilter..................................点击导航
  • AudioEchoFilter.........................................点击导航
  • AudioHighPassFilter..................................点击导航
  • AudioListener.............................................点击导航
  • AudioLowPassFilter...................................点击导航
  • AudioReverbFilter......................................点击导航
  • AudioSource..............................................点击导航

Effects

  • Halo...........................................................点击导航
  • LensFlare...................................................点击导航
  • LineRenderer.............................................点击导航
  • ParticleSystem...........................................点击导航
  • Projector.....................................................点击导航
  • TrilRenderer...............................................点击导航

Event

  • EventSystem..............................................点击导航
  • EventTrigger...............................................点击导航
  • PhysicsRaycaster.......................................点击导航
  • Physics2DRaycaster..................................点击导航
  • StandaloneInputModule.............................点击导航
  • GraphicRaycaster......................................点击导航
  • TouchInputModule.....................................点击导航

Layout

  • Canvas.......................................................点击导航
  • CanvasGroup.............................................点击导航
  • CanvasScaler.............................................点击导航
  • ContentSizeFitter........................................点击导航
  • GridLayoutGroup........................................点击导航
  • HorizontalLayoutGroup...............................点击导航
  • LayoutElment..............................................点击导航
  • RectTransform............................................点击导航
  • VerticalLayoutGroup...................................点击导航

Mesh

  • MeshFilter...................................................点击导航
  • MeshRenderer............................................点击导航
  • SkinnedMeshRenderer...............................点击导航

Miscellaneous

  • Animation...................................................点击导航
  • Animator.....................................................点击导航
  • NavMeshAgent..........................................点击导航
  • NavmeshSuface........................................点击导航

Physics2D

Physics

  • BoxCollider................................................点击导航
  • CapsuleCollider.........................................点击导航
  • MeshCollider.............................................点击导航

Playables

  • PlayableDirector.......................................点击导航

Rendering

  • Camera....................................................点击导航
  • PostProcessing........................................点击导航

TileMap

  • Tilemap....................................................点击导航
  • TilemapCollider2D...................................点击导航
  • TilemapRender........................................点击导航

UI

  • Image......................................................点击导航
  • Mask.......................................................点击导航
  • ScrollView...............................................点击导航
  • Scrollbar..................................................点击导航
  • Slider.......................................................点击导航
  • Toggle.....................................................点击导航
  • Selectable...............................................点击导航
  • ToggleGroup...........................................点击导航
  • Dropdown...............................................点击导航
  • InputField................................................点击导航
  • Text.........................................................点击导航

Video

  • VideoPlayer............................................点击导航


如果有帮助到你的话,赶紧收藏起来吧!( ´・∀・`)

日志:

2024年5月1日0.01  目录日志初版上传

2024年5月13日 21:31 目录修改版上传,后面会把这个补充完整的。      

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/web/11520.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

设计模式Java实现-迭代器模式

✨这里是第七人格的博客✨小七,欢迎您的到来~✨ 🍅系列专栏:设计模式🍅 ✈️本篇内容: 迭代器模式✈️ 🍱 本篇收录完整代码地址:https://gitee.com/diqirenge/design-pattern 🍱 楔子 很久…

Java Spring 中使用缓存来提高性能

在Spring框架中,缓存是一种用于提高应用程序性能的重要机制。通过缓存,可以减少对数据库或其他外部资源的访问次数,从而加快应用程序的响应速度。以下是如何在Spring中使用缓存来提高性能的详细过程: 1. 引入缓存依赖 首先&…

苍穹外卖Day06笔记(复习了jwt的加密解密和传递)

疯玩了一个月,效率好低,今天开始捡起来苍穹外卖~ 1. 为什么不需要单独引入HttpClient的dependency? 因为我们在sky-common的pom.xml中已经引入了aliyun-sdk-oss的依赖,而这个依赖低层就引入了httpclinet的依赖,根据依…

C语言从头学05——头文件及库文件

我们写"Hello World!"程序时&#xff0c;一上来先写了一句代码&#xff1a; #include <stdio.h> 我们看上面这条代码&#xff0c;前面有个"#"号后边没有";"号&#xff0c;这样的代码不是普通的C语言代码&#xff0c;它属于预处理命令。这…

代码随想录算法训练营第六天| 242. 有效的字母异位词、349. 两个数组的交集、202. 快乐数、1. 两数之和

哈希表理论基础 [LeetCode] 242. 有效的字母异位词 [LeetCode] 242. 有效的字母异位词 文章解释 [LeetCode] 242. 有效的字母异位词 视频解释 题目: 给定两个字符串 s 和 t &#xff0c;编写一个函数来判断 t 是否是 s 的字母异位词。 注意&#xff1a;若 s 和 t 中每个字符出…

JavaEE技术之SpringCloud(Nacos注册中心、Nacos配置中心、Sentinel实现熔断与限流)

文章目录 SpringCloud Alibaba1、简介1.1 背景1.2 Nacos主要功能1.3 Nacos和SpringBoot、SpringCloud版本选择 2、Nacos注册中心2.1 案例准备2.2 Nacos注册中心下载启动2.2.1 下载2.2.2 解压启动2.2.3 nacos-server访问测试 2.3 nacos注册中心客户端整合2.3.1 订单服务整合naco…

YTU 3166 共享单车 DFS 记忆化搜索

问题 D: 共享单车 题目描述 共享单车走进烟台&#xff0c;小明决定尝试。小明启动共享单车 App&#xff0c;轻松地找到附近的单车。那么问题来了&#xff0c;到最近的那辆单车&#xff0c;小明大约要走多少米呢&#xff1f; 现在简化问题。将地图设定成一个由 100100 米的像…

【UE】仿原神实现无限道路延伸的开场效果

目录 效果 步骤 一、无限生成砖块 二、制作门 三、停止移动并生成门 四、进入门 效果 步骤 一、无限生成砖块 1. 新建一个Basic关卡&#xff0c;再新建一个Pawn类&#xff0c;这里命名为“BP_MyPawn” 打开“BP_MyPawn”&#xff0c;添加一个胶囊体碰撞组件和一个摄像…

工器具管理(基于若依)

文章目录 前言一、工器具管理项目总览 二、入库功能1. 前端1.1 界面展示1.2 具体操作实现1.3 js文件 2. 后端2.1 工器具信息回显2.2 工器具入库 三、领用功能1. 前端1.1 界面展示1.2 具体实现操作1.3 js文件 2. 后端2.1 工器具信息回显2.2 工器具领用 遇到的问题1. 同一页面展示…

pat乙1033-旧键盘打字

1测试点2&#xff1a; 输入的字符串如果为空&#xff0c;要用getline(cin,s)&#xff0c;而不是cin>>s&#xff0c;否则程序做不了 2题目说的如果上键坏了那大写字母打印不了&#xff0c;不是大写转小写打印啦&#xff0c;认真读题 3两个for循环长这样&#xff0c;break…

基于springboot+vue的自习室管理和预约系统(全套)

一、系统架构 前端&#xff1a;vue | element-ui | html 后端&#xff1a;springboot | mybatis-plus 环境&#xff1a;jdk1.8 | mysql | maven | nodejs 二、代码及数据库 三、功能介绍 01. web端-首页1 02. web端-首页2 03. web端-注册 04. web端-登录 05. w…

牛客Linux高并发服务器开发学习第六天

目录相关函数 学习进度&#xff1a; Linux系统编程入门 06&#xff1a;59&#xff1a;42

Apollo9.0 Control模块算法源码学习

参考资料 Apollo控制算法_哔哩哔哩_bilibili

Python自动化测试 | 如何使用Robot Framework进行自动化测试?

你还在手动测试&#xff1f;不妨了解一下更高效、准确且简单的测试方法——使用Python的Robot Framework进行自动化测试。 什么是Robot Framework&#xff1f; Robot Framework是一款开源的Python自动化测试框架&#xff0c;它基于关键字驱动的思想&#xff0c;具有易读、易扩…

每日一题 城市群的数量

题目解析 城市群数量_牛客题霸_牛客网 当解决这个问题时&#xff0c;首先需要理解题目要求。题目中给出了一个城市之间的邻接矩阵&#xff0c;矩阵中的元素表示城市之间是否直接相连。如果两个城市直接相连&#xff0c;或者通过其他城市间接相连&#xff0c;它们就属于同一个城…

算法学习笔记(匈牙利算法)

匈牙利算法可以求解二分图的最大匹配问题&#xff08;二分图&#xff1a;如果无向图 G ( V , E ) G (V, E) G(V,E)的所有点可以分为两个集合 V 1 、 V 2 V_1、V_2 V1​、V2​&#xff0c;所有的边都在 V 1 V_1 V1​和 V 2 V_2 V2​之间&#xff0c;而 V 1 V_1 V1​或 V 2 V_2…

深入理解Python的类,实例和type函数

问题起源&#xff1a; class t():pass s1 t() s2 type("Student2",(),{}) isinstance(s1, type), isinstance(s2, type)为什么第一个是false&#xff0c;第二个是true呢 根因定位&#xff1a; 在Python中&#xff0c;一切皆对象&#xff0c;类是对象&#xff0c…

nacos在没有指定数据源的情况下默认使用什么数据库?

在没有特别指定数据源的情况下&#xff0c;Nacos 默认使用内嵌的数据库 Derby 来存储其数据。Derby 是一个轻量级的、基于 Java 的数据库管理系统&#xff0c;适合于开发和测试环境&#xff0c;因为它简单易部署且无需额外的数据库服务器。然而&#xff0c;对于生产环境&#x…

使用ORM快速获取业务对象列表

通常在实际开发中&#xff0c;业务对象的信息是需要来自多个数据表的。 我们如果想要获取这个业务对象&#xff0c;就要先查询数据表&#xff0c;再把查询到的数据依次循环&#xff0c;组合转换封装成业务要使用的对象类型列表。 如果使用了ORM&#xff0c;那么这个过程就可以简…

Stability AI 推出 Stable Artisan,终于可以在Discord上使用Stable Diffusion了!

Stable Diffusion 社区最常见的要求之一是能够直接在 Discord 上使用他们的模型。近期&#xff0c;Stability AI 推出 Stable Artisan&#xff0c;这个需求终于被实现了。 Stable Artisan 支持在 Discord 上生成媒体&#xff0c;由 Stability AI 的尖端图像和视频模型 Stable D…