信号和槽基本概念

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目录

一、概述 

二、信号的本质

三、槽的本质


一、概述 

在 Qt 中,用户和控件的每次交互过程称为⼀个事件。比如 "用户点击按钮" 是⼀个事件,"用户关
闭窗口" 也是一个事件。每个事件都会发出⼀个信号,例如用户点击按钮会发出 "按钮被点击" 的信
号,用户关闭窗口会发出 "窗口被关闭" 的信号。
Qt 中的所有控件都具有接收信号的能力,一个控件还可以接收多个不同的信号。对于接收到的每
个信号,控件都会做出相应的响应动作。
信号和槽是 Qt 特有的消息传输机制,它能将相互独立的控件关联起来。比如,"按钮" 和 "窗口"
本身是两个独立的控件,点击 "按钮" 并不会对 "窗口" 造成任何影响。通过信号和槽机制,可以将
"按钮" 和 "窗口" 关联起来,实现 "点击按钮会使窗口关闭" 的效果。

信号(Signals)

信号是由发送者(通常是一个 Qt 对象)定义的成员函数,它们在特定事件发生时被触发。信号可

以带有参数,这些参数在信号发射时传递给槽函数。信号本质上是一个函数调用,但它们不会直接

调用槽函数,而是通过 Qt 的事件系统进行传递。

槽(Slots)

槽是接收者(通常也是一个 Qt 对象)中的成员函数,它们用于响应信号。当信号被发射时,Qt 会

自动调用与之连接的所有槽函数。槽函数可以带有参数,这些参数将接收从信号传递过来的值。

信号和槽的连接

信号和槽之间的连接是通过 QObject::connect() 函数建立的。这个函数接受三个参数:发送者对

象、信号和接收者对象、槽。当信号被发射时,Qt 会自动调用与之连接的所有槽函数。

二、信号的本质

信号是由于用户对窗口或控件进行了某些操作,导致窗口或控件产生了某个特定事件,这时 Qt 对

应的窗口类会发出某个信号,以此对用户的操作做出反应。因此,信号的本质就是事件。如:
  • 按钮单击、双击
  • 窗口刷新
  • 鼠标移动、鼠标按下、鼠标释放
  • 键盘输入

三、槽的本质

槽(Slot)就是对信号响应的函数。槽就是⼀个函数,与⼀般的 C++ 函数是⼀样的,可以定义在
类的任何位置( public、protected 或 private ),可以具有任何参数,可以被重载,也可以被直接
调用(但是不能有默认参数)。槽函数与⼀般的函数不同的是:槽函数可以与⼀个信号关联,当信
号被发射时,关联的槽函数被自动执行。
说明:
(1)信号和槽机制底层是通过函数间的相互调用实现的。每个信号都可以用函数来表示,称
为信号函数;每个槽也可以用函数表示,称为槽函数。
例如: "按钮被按下" 这个信号可以用clicked() 函数表示,"窗口关闭" 这个槽可以用 close() 函
数表示,假如使用信号和槽机制-实现:"点击按钮会关闭窗口" 的功能,其实就是 clicked() 函
数调用 close() 函数的效果。
(2)信号函数和槽函数通常位于某个类中,和普通的成员函数相比,它们的特别之处在于:
  • 信号函数用 signals 关键字修饰,槽函数用 public slots、protected slots 或者 private slots 修饰。signals 和 slots 是 Qt 在 C++ 的基础上扩展的关键字,专门用来指明信号函数和槽函数;
  • 信号函数只需要声明,不需要定义(实现),而槽函数需要定义(实现)。

❤️结语: 

本次精彩内容已圆满结束!希望各位读者在阅读过程中能够收获满满。在此,特别感谢各位读者的支持与三连赞。如果文章中存在任何问题或不足之处,欢迎在评论区留言,蜗牛必定会认真对待并加以改进,以便为大家呈现更优质的文章。你们的支持与鼓励,将是博主不断前进的最大动力。再次感谢大家的陪伴与支持!

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