防抖和节流,本质上是优化高频率执行代码的一种手段,比如:resize、scroll、keypress、mousemove这些事件在触发的时候,会不断调用绑定在事件上的回调函数,这样极大浪费资源,降低前端性能。
为了优化体验,需要对这类事件进行调用次数的限制,所以我们采取了防抖和节流的手段来减少调用频率。
节流:在n秒内重复发生的事件,只有一次是生效的
防抖:在n秒后再执行该事件。
节流
完成节流可以使用时间戳与定时器的写法,使用时间戳的写法,事件会立即执行,停止触发后没有办法再次执行:
function throttled1(fn, delay = 500) {let oldtime = Date.now()return function (...args) {let newtime = Date.now()if (newtime - oldtime >= delay) {fn.apply(null, args)oldtime = Date.now()}}
}
使用定时器的写法,delay毫秒后第一次执行:
function throttled2(fn, delay = 500) {let timer = nullreturn function (...args) {if (!timer) {timer = setTimeout(() => {fn.apply(this, args)timer = null}, delay);}}
}
两种写法的结合后:
function throttled(fn, delay) {let timer = nulllet starttime = Date.now()return function () {let curTime = Date.now() // let remaining = delay - (curTime - starttime) // let context = thislet args = argumentsclearTimeout(timer)if (remaining <= 0) {fn.apply(context, args)starttime = Date.now()} else {timer = setTimeout(fn, remaining);}}
}
防抖
简单的封装:
function debounce(func, wait) {let timeout;return function () {let context = this; // thislet args = arguments; // eventclearTimeout(timeout)timeout = setTimeout(function () {func.apply(context, args)}, wait);}
}
防抖和节流的相同点:
- 都可以使用setTimeout实现
- 目的都是降低回调函数的执行频率,节省计算资源
不同的是:
- 函数防抖,在连续操作结束后,处理回调,利用clearTimeout和setTimeout实现;函数节流是在一段时间只执行一次,
- 防抖关注的是一段时间内频繁触发的事件,只在最后执行一次;节流值关注的事一段时间内执行一次。
应用场景
防抖的使用场景有:
- 搜索框输入,只需要用户最后一次输入完,再做处理
- 手机号、邮箱验证输入检测
- 窗口大小resize,只需窗口调整完成后,计算窗口的大小,防止重复渲染
节流的应用场景有:
- 滚动加载,加载更多或者滚动到底部监听
- 搜索框,搜索关联功能