|Python新手小白中级教程|第二十六章:面向对象编程(示例操作)(2)

文章目录

  • 前言
  • 实操一、分析游戏《外星人入侵》的初始化代码
  • 实操二、自制游戏的初始化数据
  • 总结

前言

大家好,我是你们的BoBo仔吖,今天我们学习的东东是续上节课的内容。上节课我们初识对象编程操作class类,今天我们就来实操

实操一、分析游戏《外星人入侵》的初始化代码

《外星人入侵》这个pygame经典游戏是我们pygame初学者的入门菜,今天我们就来研究一下它的游戏初始化代码
首先是主代码:

import sysimport pygamefrom settings import Settings
from ship import Shipclass AlienInvasion:"""管理游戏资源和行为的类"""def __init__(self):"""初始化游戏并创建游戏资源"""pygame.init()self.settings = Settings()self.screen = pygame.display.set_mode((self.settings.screen_width, self.settings.screen_height))self.screen = pygame.display.set_mode((400, 300))pygame.display.set_caption("Alien Invasion")self.bg_color = (0, 0, 255)def run_game(self):"""开始游戏的主循环"""while True:for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:sys.exit()self.screen.fill(self.settings.bg_color)pygame.display.flip()if __name__ == '__main__':ai = AlienInvasion()ai.run_game()

这是游戏的部分主代码
然后就是设置(Settings)

class Settings:"""存储游戏《外星人入侵》中所有设置的类"""def __init__(self):"""初始化游戏的设置"""self.screen_width = 400self.screen_height = 300self.bg_color = (0, 0, 255)

其次就是游戏飞船角色

class Ship:"""管理飞船的类"""def __init__(self, ai_game):"""初始化飞船并设置其初始位置。"""self.screen = ai_game.screenself.screen_rect = ai_game.screen_rect()self.image = pygame.image.load('C:\images\ship.bmp')self.rect = self.image.get_rect()self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottomdef blitime(self):"""在指定位置绘制飞船。"""self.screen.blit(self.image, self.rect)

这么多,大家是不是蒙了?
别担心,我们今天只是学习一下部分代码
先来看一下主代码的一段:

class AlienInvasion:"""管理游戏资源和行为的类"""def __init__(self):"""初始化游戏并创建游戏资源"""pygame.init()self.settings = Settings()self.screen = pygame.display.set_mode((self.settings.screen_width, self.settings.screen_height))self.screen = pygame.display.set_mode((400, 300))pygame.display.set_caption("Alien Invasion")self.bg_color = (0, 0, 255)def run_game(self):"""开始游戏的主循环"""while True:for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:sys.exit()self.screen.fill(self.settings.bg_color)pygame.display.flip()if __name__ == '__main__':ai = AlienInvasion()ai.run_game()

呵呵,因为里面的东东非常多,所以我几乎直接全搬过来了
先来看第一行:

class AlienInvasion:"""管理游戏资源和行为的类"""

这是我们的大类:游戏资源和行为类的主心骨:AlienInvasion类
这个类在接下来的游戏中会出现次,所以这个类的集合内容会非常的多
然后就是下面的一大堆:

def __init__(self):"""初始化游戏并创建游戏资源"""pygame.init()self.settings = Settings()self.screen = pygame.display.set_mode((self.settings.screen_width, self.settings.screen_height))self.screen = pygame.display.set_mode((400, 300))pygame.display.set_caption("Alien Invasion")self.bg_color = (0, 0, 255)def run_game(self):"""开始游戏的主循环"""while True:for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:sys.exit()self.screen.fill(self.settings.bg_color)pygame.display.flip()

。。。。。。
啊,好复杂。。。。。。

我们先从第一块开始看吧

    def __init__(self):"""初始化游戏并创建游戏资源"""pygame.init()self.settings = Settings()self.screen = pygame.display.set_mode((self.settings.screen_width, self.settings.screen_height))self.screen = pygame.display.set_mode((400, 300))pygame.display.set_caption("Alien Invasion")self.bg_color = (0, 0, 255)

这是游戏初始化。首先呢,我们的参数self又重生了。。。
然后,就是方法pygame.init()
再然后,就是使用Settings设置类
这里我们前面导入过了,对应的是这个类:

class Settings:"""存储游戏《外星人入侵》中所有设置的类"""def __init__(self):"""初始化游戏的设置"""self.screen_width = 400self.screen_height = 300self.bg_color = (0, 0, 255)

顺带看一下这里的Settings类
这里运用__init__方法之后有使用了参数self
然后,我们使用pygame里的方法设置了画布的长宽和颜色,在主代码中成功调用

self.settings = Settings()

这就是self.对象结构(=类)
其次就是一些复杂的高级操作,运用到了pygame里的指令

def run_game(self):"""开始游戏的主循环"""while True:for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:sys.exit()self.screen.fill(self.settings.bg_color)pygame.display.flip()

这里我们用了死循环while True,意思是直到我们手动按下×关闭游戏。这里还有一个功能就是持续填充画布,又运用到了类settings
这里我们封装了一个功能函数:run_game(self),然后使用变量来干许多有意思的事

这就是AlienInvasion类的全部内容了,接下来就是调用执行

if __name__ == '__main__':ai = AlienInvasion()ai.run_game()

这里我们用到了方法__name__,并将主程序赋给__main__,其次就是把AlienInvasion类赋给ai,在让ai不断运行(ai.run_game()
这就是主程序的所有内容了
还有一段代码,就是ship类

class Ship:"""管理飞船的类"""def __init__(self, ai_game):"""初始化飞船并设置其初始位置。"""self.screen = ai_game.screenself.screen_rect = ai_game.screen_rect()self.image = pygame.image.load('C:\images\ship.bmp')self.rect = self.image.get_rect()self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottomdef blitime(self):"""在指定位置绘制飞船。"""self.screen.blit(self.image, self.rect)

这里我们创建了Ship类,方法__init__使用了self参数和对象ai_game,并使用pygame中的指令完成了飞船的导入和初始化操作
其次,就是放置飞船的函数

好了,这个游戏的部分代码我们都讲完了,大家是不是觉得pygame游戏没有那么困难了呢?

有兴趣的,可以找我要源代码哟!

实操二、自制游戏的初始化数据

现在我们要做一款游戏,游戏的玩家再开始时具有的经验值和等级是初始的
我们假设初始经验值(EXP)为0,初始等级为1级
我们先创建一个基础结构类GameB

class GameB:

然后就是功能函数
这里我们首先得确定2样东西:对象内容和对象样式
这里的对象内容是灰常重要的,因为我们会时不时地调用它们
其次就是对象样式,这里我们主要指的是使用方法
这两点确定以后,就能完成许多内容了

先使用方法init构造对象
这里我们依旧要使用self参数
现在我们确定等级为grade参数,经验值为exp参数。

class GameB:def __init__(self,exp,grade):

创建对象之后,就是使用self来激活

class GameB:def __init__(self,exp,grade):self.exp = expself.grade = grade

这就是init方法的所有内容,接下来就是封装功能函数,用于打印经验值和等级

class GameB:def __init__(self,exp,grade):self.exp = expself.grade = gradedef print_message(self):

按部就班,还是像之前一样使用self参数来封装一个新的函数
然后,就是使用self执行打印操作

class GameB:def __init__(self,exp,grade):self.exp = expself.grade = gradedef print_message(self):print('经验值',self.exp)print('等级',self.grade)

这就是GameB类的所有内容,接下来就是调用
这里的调用我们采用的方法是变量调用
具体就是这样:

game_begin = GameB('0',1)
game_begin.print_message()

这里的GameB里遵从使用init方法时的格式
然后,就是使用这个变量来调用GameB里的函数
这就是这个程序的所有内容了,所有代码如下:

class GameB:def __init__(self,exp,grade):self.exp = expself.grade = gradedef print_message(self):print('经验值',self.exp)print('等级',self.grade)game_begin = GameB('0',1)
game_begin.print_message()

是不是感觉学会了好多?
这就是类的魅力


总结

好啦,本节课对类的讲解暂时到这里吧
下节课,我们会通过第三方库Turtle让我们的类调用更加灵活
大家做好准备了吗?期待下节课的精彩内容!

最后,制作不易,别忘了一圈三连,点个关注!

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