多线程基础知识(全面):创建线程、线程状态如何变化、wait()、notify()、sleep()、停止线程

文章目录

  • 一、创建线程的四种方式
    • 1.1 继承Thread类
    • 1.2 实现runnable接口
    • 1.3 实现Callable接口
    • 1.4 线程池创建线程
    • 1.5 补充:runnable、callable都可以创建线程,有什么区别;run()和 start()有什么区别
  • 二、线程包括哪些状态、状态之间如何变化
    • 2.1 线程包括哪些状态
    • 2.2 状态之间如何变化
    • 2.3 wait() 与 notify()
    • 2.4 wait()、wait(timeout)、sleep()、join()区别
  • 三、Thread常用方法
  • 四、线程基础知识 常见面试题
    • 4.1 新建T1、T2、T3 三个线程,如何保证它们按顺序执行
    • 4.2 notify() 和 notify() 有什么区别
    • 4.3 java中wait和sleep方法的不同
      • 4.3.1 共同点
      • 4.3.2 不同点
    • 4.4 如何停止一个正在运行的线程
      • 4.4.1 使用退出标志终止线程
      • 4.4 2 使用stop方法强行终止(不推荐)
      • 4.4.3 使用interrupt方法中断线程
  • 五、总结

在这里插入图片描述

一直想着抽时间 学习多线程相关知识,目前整理了多线程的基础部分,特在此记录下,并发安全、线程池等后续再补充。

一、创建线程的四种方式

共有四种方式可以创建线程,分别是:

  • 继承Thread类
  • 实现runnable接口
  • 实现Callable接口
  • 线程池创建线程

1.1 继承Thread类

步骤:

  • 创建一个继承于Thread类的子类
  • 重写Thread类的run(),将此线程要执行的操作声明在run()中
  • 创建Thread类的子类对象,即创建刚才继承Thread类的对象
  • 通过该对象调用start()方法启动线程

继承方式,不建议使用,因为Java是单继承的,继承Thread后便没办法继承其他类了,不够灵活。

public class MyThread extends Thread{@Overridepublic void run() {System.out.println("MyThread run ...");}public static void main(String[] args) {//创建MyThread对象MyThread t1 = new MyThread();MyThread t2 = new MyThread();//调用start方法启动线程t1.start();t2.start();}}

输出

MyThread run …
MyThread run …

1.2 实现runnable接口

步骤:

  • 创建一个类实现Runnable接口
  • 实现类重写run(),将此线程要执行的操作声明在run()中
  • 创建实现类的对象,将该对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
  • 通过Thread对象调用start()方法启动线程
public class MyRunnable implements Runnable{@Overridepublic void run() {System.out.println("MyRunnable run ...");}public static void main(String[] args) {// 创建MyRunnable对象MyRunnable mr = new MyRunnable();//创建Thread对象Thread t1 = new Thread(mr);Thread t2 = new Thread(mr);//调用start方法启动线程t1.start();t2.start();}
}

输出

MyRunnable run …
MyRunnable run …

1.3 实现Callable接口

步骤:

  • 创建一个实现Callable的实现类
  • 实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
  • 创建Callable接口实现类的对象
  • 将此对象传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
  • 将FutureTask的对象传递到Thread的构造器中,创建Thread对象并调用start()
  • 如果对返回值感兴趣 可以用该Object result = FutureTask的对象.get()
public class MyCallable implements Callable<String> {@Overridepublic String call() throws Exception {System.out.println(Thread.currentThread().getName());return "ok";}public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {//创建MyCallable对象MyCallable mc = new MyCallable();//创建FutureTaskFutureTask<String> ft = new FutureTask<>(mc);//创建Thread对象Thread t1 = new Thread(ft);Thread t2 = new Thread(ft);//调用start方法启动线程t1.start();//调用ft的get方法获取执行结果String result = ft.get();//输出System.out.println(result);}
}

输出

Thread-0
ok

1.4 线程池创建线程

步骤:

  • 创建一个类实现Runnable或Callable
  • 实现类中重写run()或call()方法
  • 提供指定的线程池
  • 创建实现类的对象
  • 执行指定的线程操作
  • 关闭线程
public class MyExecutors implements Runnable{@Overridepublic void run() {System.out.println("MyExecutors run ...");}public static void main(String[] args) {//创建线程池对象ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(3);threadPool.submit(new MyExecutors());threadPool.submit(new MyExecutors());threadPool.submit(new MyExecutors());threadPool.submit(new MyExecutors());//关闭线程池threadPool.shutdown();}
}

输出

MyExecutors run …
MyExecutors run …
MyExecutors run …
MyExecutors run …

1.5 补充:runnable、callable都可以创建线程,有什么区别;run()和 start()有什么区别

runnable、callable都可以创建线程,有什么区别?

  • Runnable 接口run方法没有返回值
  • Callable接口call方法有返回值,是个泛型,和Future、FutureTask配合可以用来获取异步执行的结果
  • Callable接口的call()方法允许抛出异常;而Runnable接口的run()方法的异常只能在内部消化,不能继续上抛

在启动线程的时候,可以使用run方法吗?run()和 start()有什么区别?

  • start():用来启动线程,通过该线程调用run方法执行run方法中所定义的逻辑代码。start方法只能被调用一次,线程之间无顺序,是按照CPU分配的时间片来回切换的
  • run():就是普通的方法调用。封装了要被线程执行的代码,可以被调用多次。具体要启动一个线程来运行线程体中的代码/run()方法 还是需要通过start()方法来实现,调用run()方法是一种顺序编程而非并发编程
public static void main(String[] args) throws Exception {new Thread(()-> {for (int i = 0; i < 5; i++) {System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i);try {Thread.sleep(200);} catch (InterruptedException e) {}}}, "Thread-A").start();new Thread(()-> {for (int j = 0; j < 5; j++) {System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + j);try { Thread.sleep(200); } catch (InterruptedException e) { }}}, "Thread-B").start();
}

在这里插入图片描述

public static void main(String[] args) throws Exception {new Thread(()-> {for (int i = 0; i < 5; i++) {System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i);try {Thread.sleep(200);} catch (InterruptedException e) { }}}, "Thread-A").run();new Thread(()-> {for (int j = 0; j < 5; j++) {System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + j);try {Thread.sleep(200);} catch (InterruptedException e) { }}}, "Thread-B").run();
}

执行结果都是main主线程

在这里插入图片描述

二、线程包括哪些状态、状态之间如何变化

2.1 线程包括哪些状态

线程的状态可以参考JDK中Thread类里面的枚举State

public enum State {//尚未启动的线程的线程状态    NEW,//可运行线程的线程状态  RUNNABLE,//线程阻塞等待监视器锁的线程状态。   BLOCKED,    //等待线程的线程状态  WAITING,//具有指定等待时间的等待线程的线程状态   TIMED_WAITING,//已终止线程的线程状态。线程已完成执行  TERMINATED;
}

新建(NEW)、可运行(RUNNABLE)、阻塞(BLOCKED)、等待( WAITING )、时间等待(TIMED_WALTING)、终止(TERMINATED)

2.2 状态之间如何变化

在这里插入图片描述

线程状态之间是如何变化的

  • 创建线程对象是新建状态
  • 调用了start()方法转变为可执行状态
  • 线程获取到了CPU的执行权,执行结束是终止状态
  • 在可执行状态的过程中,如果没有获取CPU的执行权,可能会切换其他状态
    • 如果没有获取锁(synchronized或lock) 进入阻塞状态,获得锁再切换为可执行状态
    • 如果线程调用了wait()方法 进入等待状态,其他线程调用notify()唤醒后可切换为可执行状态
    • 如果线程调用了sleep(50)方法,进入计时等待状态,到时间后可切换为可执行状态
public class StateTransition {private final static Logger LOG = LoggerFactory.getLogger(StateTransition.class);/*t1 running ...t2 running ...*/private static void testNewRunnableTerminated() {Thread t1 = new Thread(() -> {System.out.println("t1 running ...");}, "t1");Thread t2 = new Thread(() -> {System.out.println("t2 running ...");}, "t2");t1.start();t2.start();}/*running ...before sync ...in sync ...*/private static void testBlocked() {Thread t1 = new Thread(() -> {System.out.println("before sync ...");synchronized(StateTransition.class) {System.out.println("in sync ...");}}, "t1");t1.start();synchronized(StateTransition.class) {System.out.println("running ...");}}/*
1.synchronized (StateTransition.class)  报如下错。synchronized (st)  正常输出before waiting ...,且线程为停止
before waiting ...
Exception in thread "main" Exception in thread "t1" java.lang.IllegalMonitorStateExceptionat java.lang.Object.wait(Native Method)at java.lang.Object.wait(Object.java:502)at com.ywj.interview.thread.StateTransition.lambda$testWaiting$3(StateTransition.java:65)at java.lang.Thread.run(Thread.java:750)
java.lang.IllegalMonitorStateExceptionat java.lang.Object.notify(Native Method)at com.ywj.interview.thread.StateTransition.testWaiting(StateTransition.java:74)at com.ywj.interview.thread.StateTransition.main(StateTransition.java:98)*/private static void testWaiting() {Object locker = new Object();Thread t1 = new Thread(() -> {synchronized (locker) {System.out.println("before waiting ...");try {locker.wait();} catch(InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}}, "t1");t1.start();synchronized (locker) {locker.notify();}}/* 输出以下,且会正常退出running ...*/private static void testTimedWaiting() {Thread t1 = new Thread(() -> {try {Thread.sleep(500);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}System.out.println("running ...");}, "t1");t1.start();}public static void main(String[] args) {
//        testNewRunnableTerminated();//        testBlocked();//        testWaiting();testTimedWaiting();}
}

2.3 wait() 与 notify()

wait() 可以理解为让某个线程先暂停下来等一等,notify() 则是把该线程唤醒、让它能够继续执行。wait()和notify()是Object的方法,只要是个类对象,都可以调用。

wait() 的作用、结束等待的条件与使用条件

wait 做的事情

  • 释放当前的锁。
  • 使当前执行代码的线程进入阻塞等待(把线程放到等待队列中)。
  • 满足一定条件时(收到通知时)被唤醒,同时重新尝试获取这个锁。

wait 结束等待的条件

  • 其他线程调用该对象的 notify 方法。
  • wait 等待时间超时 (wait 方法提供一个带有 timeout 参数的版本,来指定等待时间)。
  • 其他线程调用该等待线程的 interrupted 方法,导致 wait 抛出 InterruptedException 异常。

注意wait()的使用条件:wait() 必须搭配 synchronized 来使用,wait()必须写到synchronized代码块里面(notify 方法也必须在synchronized代码块中使用)。脱离 synchronized 使用 wait() 会直接抛出异常。

wait()方法内部有一步重要的操作:先解锁,再阻塞等待。因此,在使用 wait() 前,必须先加锁,把wait()写到synchronized代码块内部。同时,Java也规定调用 notify() 也必须在synchronized代码块中。

并且,加锁的锁对象必须要与调用wait()的锁对象是同一个。如果加锁对象与调用wait()的对象不是同一个,也会抛出 IllegalMonitorStateException 异常。

wait() 和 notify() 方法都必须搭配 synchronized 和同一个锁对象,如果wait()和notify()作用于不同的锁对象,是没有任何作用的。如果一个线程调用对象的notify()方法,但该线程并不处于wait的状态中,notify()不会产生作用(也没有副作用)。

2.4 wait()、wait(timeout)、sleep()、join()区别

1)wait() 和 sleep()

这两个方法最大的区别在于被设计出来的初心(即要解决的问题)不同。wait() 要解决的是线程之间的顺序控制问题,而sleep()只是单纯地让当前线程休眠一会儿。

正因如此,进一步地在使用上也有明显的区别,如wait()必须搭配锁来使用,而sleep()不需要。sleep() 是让程序暂停执行指定的时间并让出CPU给其它线程,当时间到了又会自动恢复运行状态;而wait()只有被唤醒之后,线程才会重新尝试获取锁,获取到了锁才能继续执行。

2)wait() 和 join()

join()方法是让线程t1等待线程t2线程完全结束(完成其执行)再执行。它主要起同步的作用,使线程之间的执行从“并行”变成“串行”。也就是说,当我们在线程t1中调用了线程t2的join()方法时,线程执行过程发生改变:线程t1必须等待线程t2执行完毕后,才可以继续执行下去。

  • 二者存在于不同的java包中(wait()方法在java.lang.Object中声明,而join()方法在java.lang.Thread中声明),wait()方法用于线程间通信(notify() 唤醒正在wait()的线程,这样的交互看成是一种通信),而join()方法用于在多个线程之间添加排序:第二个线程需要在第一个线程完全执行完成后才能开始执行。

  • 此外,我们可以通过使用notify()或notifyAll()方法唤醒wait()【如果有多个线程在wait(),notify()是只随机唤醒一个,而notifyAll()则是唤醒所有】,但是我们不能中途打破join()所施加的等待。

  • 最后,wait()需要在synchronized代码块中使用,而join()不需要。

使用效果上有区别:join() 只能是让t2线程先执行完,再继续执行t1,此时t1与t2之间一定是串行的。而通过wait()和notify(),可以让t2执行完一部分,再让t1执行……t1执行一部分,再让t2执行……t2再执行一部分,再让t1执行……

3)带参数的wait方法:wait(timeout)

wait() 方法存在一种重载的可以带参数方法。带参数的方法 wait(long timeout) 可以指定一个等待的超时时间timeout。如果线程的wait的时长大于等于超时时间timeout后还没有别的线程notify它,它就会自己唤醒自己。

三、Thread常用方法

public class Thread implements Runnable {// 线程名字private volatile String name;// 线程优先级(1~10)private int priority;// 守护线程private boolean daemon = false;// 线程idprivate long tid;// 线程组private ThreadGroup group;// 预定义3个优先级public final static int MIN_PRIORITY = 1;public final static int NORM_PRIORITY = 5;public final static int MAX_PRIORITY = 10;// 构造函数public Thread();public Thread(String name);public Thread(Runnable target);public Thread(Runnable target, String name);// 线程组public Thread(ThreadGroup group, Runnable target);// 返回当前正在执行线程对象的引用public static native Thread currentThread();// 启动一个新线程public synchronized void start();// 线程的方法体,和启动线程没毛关系public void run();// 让线程睡眠一会,由活跃状态改为挂起状态public static native void sleep(long millis) throws InterruptedException;public static void sleep(long millis, int nanos) throws InterruptedException;// 打断线程 中断线程 用于停止线程// 调用该方法时并不需要获取Thread实例的锁。无论何时,任何线程都可以调用其它线程的interruptf方法public void interrupt();public static boolean interrupted() {return currentThread().isInterrupted(true);}public boolean isInterrupted() {return isInterrupted(false);}// 线程是否处于活动状态public final native boolean isAlive();// 交出CPU的使用权,从运行状态改为挂起状态public static native void yield();public final void join() throws InterruptedExceptionpublic final synchronized void join(long millis)public final synchronized void join(long millis, int nanos) throws InterruptedException// 设置线程优先级public final void setPriority(int newPriority);// 设置是否守护线程public final void setDaemon(boolean on);// 线程idpublic long getId() { return this.tid; }// 线程状态public enum State {// new 创建NEW,// runnable 就绪RUNNABLE,// blocked 阻塞BLOCKED,// waiting 等待WAITING,// timed_waitingTIMED_WAITING,// terminated 结束TERMINATED;}
}

四、线程基础知识 常见面试题

4.1 新建T1、T2、T3 三个线程,如何保证它们按顺序执行

可以使用线程中的join方法解决。join() 等待线程运行结束

t.join(); //阻塞调用此方法的线程进入timed_waiting,直到线程t执行完成后,此线程再继续执行

private static void testJoin() {Thread t1 = new Thread(() -> {System.out.println("t1");}) ;Thread t2 = new Thread(() -> {try {t1.join();   加入线程t1,只有t1线程执行完毕以后,再次执行该线程} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}System.out.println("t2");});Thread t3 = new Thread(() -> {try {t2.join();   加入线程t2,只有t2线程执行完毕以后,再次执行该线程} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}System.out.println("t3");});//启动线程t1.start();t2.start();t3.start();
}

输出

t1
t2
t3

把t1.join()、t2.join()注释掉,输出内容可能有多种 213、132、312。因为不加join(),线程之间竞争CPU,执行顺序有多种

t2
t1
t3

4.2 notify() 和 notify() 有什么区别

  • notifyAll:唤醒所有wait的线程
  • notify:只随机唤醒一个 wait 线程

4.3 java中wait和sleep方法的不同

4.3.1 共同点

wait() ,wait(long) 和 sleep(long) 的效果都是让当前线程暂时放弃 CPU 的使用权,进入阻塞状态

4.3.2 不同点

1)方法归属不同

  • sleep(long) 是 Thread 的静态方法
  • 而 wait(),wait(long) 都是 Object 的成员方法,每个对象都有

2)醒来时机不同

  • 执行 sleep(long) 和 wait(long) 的线程都会在等待相应毫秒后醒来
  • wait(long) 和 wait() 还可以被 notify 唤醒,wait() 如果不唤醒就一直等下去
  • 它们都可以被打断唤醒

3)锁特性不同(重点)

  • wait 方法的调用必须先获取 wait 对象的锁,而 sleep 则无此限制
  • wait 方法执行后会释放对象锁,允许其它线程获得该对象锁(我放弃 cpu,但你们还可以用)
  • 而 sleep 如果在 synchronized 代码块中执行,并不会释放对象锁(我放弃 cpu,你们也用不了)

4.4 如何停止一个正在运行的线程

通常情况下我们是不会去手动去停止的,而是等待线程自然运行至结束停止,但是在我们实际开发中,会有很多情况中我们是需要提前去手动来停止线程,比如程序中出现异常错误,比如使用者关闭程序等情况中。在这些场景下如果不能很好地停止线程那么就会导致各种问题,所以正确地停止程序十分重要。

有四种方式可以停止线程

  • run()方法运行完毕,线程自动结束
  • 使用退出标志,使线程正常退出,也就是当run方法完成后线程终止
  • 使用stop方法强行终止(不推荐,因为stop和suspend、resume一样,可能发生不可预料的结果,方法已作废)
  • 使用interrupt方法中断线程
    • 打断阻塞的线程( sleep,wait,join ),线程会抛出InterruptedException异常
    • 打断正常的线程,可以根据打断状态来标记是否退出线程

第一种方式无需额外操作,下面我们重点介绍后三种方式

4.4.1 使用退出标志终止线程

一般run()方法执行完,线程就会正常结束。但有时我们需要创建一些长时间运行的线程、run方法是永远不会结束的,如在服务端程序中使用线程监听客户端请求、数据入库线程、或者其他需要循环处理的任务。在这种情况下,一般会将这些任务放在一个循环中,如while循环。如果想让循环永远运行下去,可使用 while(true){…};但若想使while循环在某一特定条件下退出,可设置一个boolean类型的标志,来控制线程是否继续执行

定义一个boolean类型的标志,在线程run方法中根据该标志判断是否终止线程,多用于while循环中

public class ThreadFlag extends Thread{//volatile关键字的目的是使 exit 同步,即在同一时刻只能由一个线程来修改exit的值、且对其他线程可见public volatile boolean exit = false;@Overridepublic void run() {while (!exit) {System.out.println("ThreadFlag running ...");//do something}}public static void main(String[] args) throws InterruptedException {ThreadFlag t1 = new ThreadFlag();t1.start();sleep(2000);   //主线程延迟2秒t1.exit = true; //终止线程t1t1.join();System.out.println("线程退出");}
}

输出

ThreadFlag running …
ThreadFlag running …

ThreadFlag running …
线程退出

4.4 2 使用stop方法强行终止(不推荐)

可以直接使用 thread.stop() 强行终止线程,但stop方法非常危险,类似于突然强行关闭计算机电源键,而非正常程序关机,可能会产生不可预料的结果。已弃用

  • 调用stop()方法会立即停止run()方法剩余的全部任务,包括catch、finally块中的语句,并抛出ThreadDeath异常,可能会导致任务执行失败
  • 调用stop()方法会立即释放该线程所持有的所有锁,一般任何加锁的代码块,都是为了保护数据的一致性,突然释放所有锁,导致数据得不到同步,因而出现数据不一致的问题。拿银行转账为例,A账户向B账户转账1000元,这一过程分为三步,第一步是从A账户中减去1000元,假如此时线程就被stop了,那么该线程会释放它所有取得的锁,其他线程在获取到它所释放的锁以后会继续执行,这样A账户少了100元、但B账户并未收到这100,导致数据不一致,因此stop()方法不安全

4.4.3 使用interrupt方法中断线程

使用interrupt()中断线程时 并不会立即终止线程,而是通知目标线程:有人希望你终止。至于目标线程收到通知后会如何处理,则完全由目标线程自行决定。理解这一点很重要,如果中断后,线程立即无条件退出,那么就会和 stop() 方法没有任何区别,会导致线程不安全问题

调用interrupt()方法仅仅是在当前线程中打了一个停止的标记,并不是真的停止线程。接着调用Thread.currentThread().isInterrupted()方法,可以用来判断当前线程是否被终止,通过该判断我们可以做一些业务逻辑处理

具体来说,使用interrupt()中断线程 有两种情况

  • 打断阻塞的线程( sleep,wait,join ),线程会抛出InterruptedException异常
  • 打断正常的线程,可以调用isInterrupted()方法判断中断状态、决定是否退出线程

1)线程处于阻塞状态:使用interrupt()方法打断阻塞的线程( sleep,wait,join ),线程会抛出InterruptedException异常

使用 sleep、wait、join等方法时, 线程会处于阻塞状态。此时若使用interrupt()方法打断阻塞的线程,会抛出 InterruptException 异常,阻塞中的那个方法抛出该异常。

public class ThreadInterrupt extends Thread{public void run() {try {sleep(40000);   //延迟40s} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();System.out.println(e.getMessage());}}public static void main(String[] args) throws Exception{ThreadInterrupt t1 = new ThreadInterrupt();t1.start();System.out.println("在40s之内按任意键中断线程!");System.in.read();t1.interrupt();  //打断阻塞的线程t1.join();System.out.println("线程已经退出!");}
}

在这里插入图片描述

在调用interrupt方法后, sleep方法抛出InterruptException异常,输出错误信息为:sleep interrupted。

2)线程未阻塞,处于正常状态

使用 isInterrupted()判断线程的中断标志来退出循环。当使用 interrupt()方法时,中断标志就会置true,和使用自定义的标志来控制循环是一样的道理。

public class NormalThreadInterrupt extends Thread{@Overridepublic void run() {for (int i = 0; i < 10000; i++) {System.out.println("i=" + i);}}public static void main(String[] args) throws InterruptedException {NormalThreadInterrupt t1 = new NormalThreadInterrupt();t1.start();Thread.sleep(30);t1.interrupt();}
}

在这里插入图片描述

根据运行结果,发现调用interrupt()方法并没有停掉线程NormalThreadInterrupt中的处理逻辑,也就是说 即使线程被设置为中断状态,但这个中断并没有起到任何作用,那么怎样才能停止线程呢?此时需要用到 isInterrupted() 方法

public boolean Thread.isInterrupted() //判断是否被中断

如果希望线程在中断后停止,就应该先判断线程是否被中断,然后再执行中断处理代码

public class NormalThreadInterrupt extends Thread{@Overridepublic void run() {for (int i = 0; i < 10000; i++) {//使用 Thread.isInterrupted(),判断当前线程是否被中断。若线程被中断,退出for循环、结束线程if (Thread.currentThread().isInterrupted()) {//处理中断break;}System.out.println("i=" + i);}}public static void main(String[] args) throws InterruptedException {NormalThreadInterrupt t1 = new NormalThreadInterrupt();t1.start();Thread.sleep(30);t1.interrupt();}
}

在这里插入图片描述

五、总结

1)创建线程的方式有哪些

  • 继承Thread类实现
  • runnable接口
  • 实现Callable接口
  • 线程池创建线程(项目中使用方式)

2)runnable 和 callable 有什么区别

  • Runnable 接口run方法没有返回值
  • Callable接口call方法有返回值,需要FutureTask获取结果
  • Callable接口的call()方法允许抛出异常;而Runnable接口的run()方法的异常只能在内部消化,不能继续上抛

3)run()和 start()有什么区别?

  • start():用来启动线程,通过该线程调用run方法执行run方法中所定义的逻辑代码。start方法只能被调用一次,线程之间无顺序,是按照CPU分配的时间片来回切换的
  • run():就是普通的方法调用。封装了要被线程执行的代码,可以被调用多次。具体要启动一个线程来运行线程体中的代码/run()方法 还是需要通过start()方法来实现,调用run()方法是一种顺序编程而非并发编程

4)线程包括哪些状态

新建(NEW)、可运行(RUNNABLE)、阻塞(BLOCKED)、等待( WAITING )、时间等待(TIMED_WALTING)、终止(TERMINATED)

5)线程状态之间是如何变化的

  • 创建线程对象是新建状态
  • 调用了start()方法转变为可执行状态
  • 线程获取到了CPU的执行权,执行结束是终止状态
  • 在可执行状态的过程中,如果没有获取CPU的执行权,可能会切换其他状态
    • 如果没有获取锁(synchronized或lock) 进入阻塞状态,获得锁再切换为可执行状态
    • 如果线程调用了wait()方法 进入等待状态,其他线程调用notify()唤醒后可切换为可执行状态
    • 如果线程调用了sleep(50)方法,进入计时等待状态,到时间后可切换为可执行状态

6)wait() 和 notify()

wait() 和 notify() 方法都必须搭配 synchronized 和同一个锁对象,如果wait()和notify()作用于不同的锁对象,是没有任何作用的。如果一个线程调用对象的notify()方法,但该线程并不处于wait的状态中,notify()不会产生作用(也没有副作用)

7)新建T1、T2、T3 三个线程,如何保证它们按顺序执行——可以使用线程中的join方法

8)wait与sleep有何不同

  • 都是让当前线程暂时放弃 CPU 的使用权,进入阻塞状态
  • 但方法归属、醒来时机、锁特性不同

9)如何停止一个正在运行的线程

有四种方式可以停止线程

  • run()方法运行完毕,线程自动结束
  • 使用退出标志,使线程正常退出,也就是当run方法完成后线程终止
  • 使用stop方法强行终止(不推荐,因为stop和suspend、resume一样,可能发生不可预料的结果,方法已作废)
  • 使用interrupt方法中断线程
    • 打断阻塞的线程( sleep,wait,join ),线程会抛出InterruptedException异常
    • 打断正常的线程,可以根据打断状态来标记是否退出线程

参考 https://blog.csdn.net/Mr_wxc/article/details/105696018、https://blog.csdn.net/wyd_333/article/details/130351906、黑马程序员B站视频

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(动画详解)LeetCode20.有效的括号

题目描述 20. 有效的括号 - 力扣&#xff08;LeetCode&#xff09; 解题思路 栈的方法 遍历整个字符串 当检测到左括号的时候&#xff0c;就让左括号入栈 当检测到右括号的时候&#xff0c;就让左括号出栈与右括号对比 如果相等则继续比较直到结束&#xff0c;如果不相等…

【C++历练之路】STL中的哈希——手搓哈希底层逻辑

W...Y的主页 &#x1f495; 代码仓库分享 &#x1f60a; 前言&#xff1a; "hash"通常指的是哈希&#xff0c;它是一种将数据&#xff08;如字符串或者数字&#xff09;转换为一个固定长度的数值&#xff08;通常是整数&#xff09;的方法。哈希函数能够将任意长度…

《人工智能Ⅰ》课程复习资料(下)

本文是对我的大学课程——《人工智能Ⅰ》的课程知识整理&#xff0c;分上下两个部分&#xff0c;本文为下半部分&#xff0c;上半部分详见《人工智能Ⅰ》课程复习资料&#xff08;上&#xff09; 内容为速记精简版&#xff0c;若想进一步了解学习请参考更多资料。 目录 回归…

【工具推荐定制开发】一款轻量的批量web请求命令行工具支持全平台:hey,基本安装、配置、使用

背景 在开发 Web 应用的过程中&#xff0c;作为开发人员&#xff0c;为了确认接口的性能能够达到要求&#xff0c;我们往往需要一个接口压测工具&#xff0c;帮助我们快速地对我们所提供的 Web 服务发起批量请求。在接口联调的过程中&#xff0c;我们通常会用 Postman 等图形化…

Springboot 单体thymeleaf极简门户网站

企业门户网站&#xff0c;基于Springboot和layui 1、原介绍 使用技术&#xff1a;后端框架&#xff1a;SpringBoot&#xff0c;Mybatisplus ### 数据库&#xff1a;MySQL,redis ## 前端框架&#xff1a;Layui ## 权限框架&#xff1a;shiro ## 网页模板引擎&#xff1a;thyme…

嵌入式开发适不适合做鸿蒙南向开发?看完这篇你就了解了~

随着物联网和智能设备的快速发展&#xff0c;嵌入式开发和鸿蒙系统成为了当前技术领域的热门话题。鸿蒙系统作为华为推出的全场景分布式操作系统&#xff0c;旨在连接各种智能设备&#xff0c;提供无缝的跨设备体验。而南向开发则是鸿蒙系统中的一个重要方向&#xff0c;主要涉…

水面垃圾清理机器人的视觉算法研究

卷积神经网络是一种分层的数据表示模型&#xff0c;通常由数据输入层、卷积层、池化层、 非线性激活函数、全连接层以及输出结果预测层等组成&#xff0c;其中卷积层、池化层和非线 性激活函数是卷积神经网络中的重要组成部分。此外&#xff0c;有些模型会增加其他的层(归一 化…

白话机器3:PCA与SVM详细数学原理

一、PCA数学原理 1.数据标准化 首先&#xff0c;需要对原始数据进行标准化处理&#xff0c;使得每个特征的均值为0&#xff0c;方差为1。假设有一个的数据矩阵X&#xff0c;其中每一列是一个样本&#xff0c;每一行是一个特征。 标准化公式如下&#xff1a; 其中&#xff0c;…

TCP四次挥手中为什么 TIME_WAIT 等待的时间是 2MSL?

TCP 连接断开 1、TCP 四次挥手过程是怎样的&#xff1f;如下图 2、为什么 TIME_WAIT 等待的时间是 2MSL&#xff1f; MSL 是 Maximum Segment Lifetime&#xff0c;报文最大生存时间&#xff0c;它是任何报文在网络上存在的最长时间&#xff0c;超过这个时间报文将被丢弃。因…

CMakeLists.txt语法规则:改变行为的变量说明一

一. 简介 前面一篇文章学习了 CMakeLists.txt语法中的 部分常量变量&#xff0c;具体学习提供信息的变量&#xff0c;文章如下&#xff1a; CMakeLists.txt语法规则&#xff1a;提供信息的变量说明一-CSDN博客 CMakeLists.txt语法规则&#xff1a;提供信息的变量说明二-CSD…

文件加密软件排行榜前四名|好用的四款文件加密软件分享

在数据泄露事件频发的今天&#xff0c;文件加密软件成为了保护个人隐私与企业信息安全的必备工具。 选择一款高效、可靠且易用的加密软件至关重要。 本文精选了当前市场上备受好评的十款文件加密软件&#xff0c;旨在为您在数据保护之旅中提供方向。 1.域智盾 域智盾软件是一…

[报错解决]Communications link failure

报错 主机IDEA项目连接虚拟机的数据库报错。 主要报错信息有&#xff1a; com.mysql.cj.jdbc.exceptions.CommunicationsException: Communications link failure The last packet sent successfully to the server was 0 milliseconds ago. The driver has not received a…

论文阅读】 ICCV-2021-3D Local Convolutional Neural Networks for Gait Recognition

motivation :现有方法方法无法准确定位身体部位&#xff0c;不同的身体部位可以出现在同一个条纹(如手臂和躯干)&#xff0c;一个部分可以出现在不同帧(如手)的不同条纹上。其次&#xff0c;不同的身体部位具有不同的尺度&#xff0c;即使是不同帧中的同一部分也可以出现在不同…

O2O:Uni-O4

ICLR 2024 paper Intro 以往O2O方式普遍将离线与在线过程分开看待&#xff0c;为了避免过渡时容易出现performance drop&#xff0c;引入了各式正则化或者保守价值估计。本文启发于BPPO&#xff0c;提出on-policy的算法Uni-O4将离线与在线阶段的策略优化目标统一&#xff0c;…