项目实战
- 游戏背景
贪吃蛇是久负盛名的游戏,它也和俄罗斯方块,扫雷等游戏位列经典游戏的行列。
在编程语言的教学中,我们以贪吃蛇为例,从设计到代码实现来提升学生的编程能力和逻辑能力。
目录:
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游戏背景
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游戏效果演示
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目标
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定位
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技术要点
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贪吃蛇游戏设计与分析
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贪吃蛇游戏数据结构设计
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相关Win32API介绍
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参考代码
正文开始
- 游戏背景
贪吃蛇是久负盛名的游戏,它也和俄罗斯方块,扫雷等游戏位列经典游戏的行列。
在编程语言的教学中,我们以贪吃蛇为例,从设计到代码实现来提升编程能力和逻辑能力。
2. 游戏效果演示
- 目标
使用C语言在Windows环境的控制台中模拟实现经典小游戏贪吃蛇。
实现基本的功能:
• 贪吃蛇地图绘制
• 蛇吃食物的功能 (上、下、左、右方向键控制蛇的动作)
• 蛇撞墙死亡
• 蛇撞自身死亡
• 计算得分
• 蛇身加速、减速
• 暂停游戏
-
定位
• 提高对编程的兴趣
• 对C语言语法做一个基本的巩固。
• 对游戏开发有兴趣的同学做一个启发。
• 项目适合:C语言学完的同学,有一定的代码能力,初步接触数据结构中的链表。 -
技术要点
C语言函数、枚举、结构体、动态内存管理、预处理指令、链表、Win32 API等。
- Win32 API介绍
本次实现贪吃蛇会使用到的一些Win32 API知识,接下来我们就学习一下。
6.1 Win32 API
Windows 这个多作业系统除了协调应用程序的执行、分配内存、管理资源之外, 它同时也是一个很大
的服务中心,调用这个服务中心的各种服务(每一种服务就是一个函数),可以帮应用程序达到开启
视窗、描绘图形、使用周边设备等目的,由于这些函数服务的对象是应用程序(Application), 所以便
称之为 Application Programming Interface,简称 API 函数。WIN32 API也就是Microsoft Windows
32位平台的应用程序编程接口。
6.2 控制台程序
平常我们运行起来的黑框程序其实就是控制台程序
我们可以使用cmd命令来设置控制台窗口的长宽:设置控制台窗口的大小,30行,100列
1 mode con cols=100 lines=30
参考:mode命令
也可以通过命令设置控制台窗口的名字:
1 title 贪吃蛇
参考:title命令
这些能在控制台窗口执行的命令,也可以调用C语言函数system来执行。例如:
1 #include <stdio.h>
2 int main()
3 {4 //设置控制台窗口的长宽:设置控制台窗口的大小,30行,100列5 system("mode con cols=100 lines=30");6 //设置cmd窗口名称7 system("title 贪吃蛇"); 8 return 0;9 }
6.3 控制台屏幕上的坐标COORD
COORD 是Windows API中定义的一个结构体,表示一个字符在控制台屏幕幕缓冲区上的坐标,坐标系
(0,0) 的原点位于缓冲区的顶部左侧单元格。
COORD类型的声明:1 typedef struct _COORD {2 SHORT X;3 SHORT Y;4 } COORD, *PCOORD;
给坐标赋值:
1 COORD pos = { 10, 15 };
6.4 GetStdHandle
GetStdHandle是一个Windows API函数。它用于从一个特定的标准设备(标准输入、标准输出或标
准错误)中取得一个句柄(用来标识不同设备的数值),使用这个句柄可以操作设备。
1 HANDLE GetStdHandle(DWORD nStdHandle);
实例:
1 HANDLE hOutput = NULL;23 //获取标准输出的句柄(用来标识不同设备的数值)4 hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
6.5 GetConsoleCursorInfo
检索有关指定控制台屏幕缓冲区的光标大小和可见性的信息
1 BOOL WINAPI GetConsoleCursorInfo(2 HANDLE hConsoleOutput,3 PCONSOLE_CURSOR_INFO lpConsoleCursorInfo4 ); 56 PCONSOLE_CURSOR_INFO 是指向 CONSOLE_CURSOR_INFO 结构的指针,该结构接收有关主机游标(光
实例:
1 HANDLE hOutput = NULL;2 //获取标准输出的句柄(用来标识不同设备的数值)3 hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);45 CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;6 GetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo);//获取控制台光标信息
6.5.1 CONSOLE_CURSOR_INFO
这个结构体,包含有关控制台光标的信息
1 typedef struct _CONSOLE_CURSOR_INFO {2 DWORD dwSize;3 BOOL bVisible;4 } CONSOLE_CURSOR_INFO, *PCONSOLE_CURSOR_INFO;
• dwSize,由光标填充的字符单元格的百分比。 此值介于1到100之间。 光标外观会变化,范围从完
全填充单元格到单元底部的水平线条。
• bVisible,游标的可见性。 如果光标可见,则此成员为 TRUE。
1 CursorInfo.bVisible = false; //隐藏控制台光标
6.6 SetConsoleCursorInfo
设置指定控制台屏幕缓冲区的光标的大小和可见性。
1 BOOL WINAPI SetConsoleCursorInfo(2 HANDLE hConsoleOutput,3 const CONSOLE_CURSOR_INFO *lpConsoleCursorInfo4 );
实例:
```cpp1 HANDLE hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);23 //影藏光标操作4 CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;5 GetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo);//获取控制台光标信息6 CursorInfo.bVisible = false; //隐藏控制台光标7 SetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo);//设置控制台光标状态
6.7 SetConsoleCursorPosition
设置指定控制台屏幕缓冲区中的光标位置,我们将想要设置的坐标信息放在COORD类型的pos中,调
用SetConsoleCursorPosition函数将光标位置设置到指定的位置。```cpp1 BOOL WINAPI SetConsoleCursorPosition(2 HANDLE hConsoleOutput,3 COORD pos4 );
实例:
```cpp1 COORD pos = { 10, 5};2 HANDLE hOutput = NULL;3 //获取标准输出的句柄(用来标识不同设备的数值)4 hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);5 //设置标准输出上光标的位置为pos6 SetConsoleCursorPosition(hOutput, pos);
SetPos:封装一个设置光标位置的函数```cpp
1 //设置光标的坐标2 void SetPos(short x, short y)3 {4 COORD pos = { x, y };5 HANDLE hOutput = NULL;6 //获取标准输出的句柄(用来标识不同设备的数值)7 hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);8 //设置标准输出上光标的位置为pos9 SetConsoleCursorPosition(hOutput, pos);
10 }
6.8 GetAsyncKeyState
获取按键情况,GetAsyncKeyState的函数原型如下:
1 SHORT GetAsyncKeyState(2 int vKey3 );
将键盘上每个键的虚拟键值传递给函数,函数通过返回值来分辨按键的状态。
GetAsyncKeyState 的返回值是short类型,在上一次调用
GetAsyncKeyState 函数后,
如果返回的16位的short数据中,最高位是1,说明按键的状态是按下,如果最高是0,说明按键的状态是抬
起;如果最低位被置为1则说明,该按键被按过,否则为0。
如果我们要判断一个键是否被按过,可以检测GetAsyncKeyState返回值的最低值是否为1.
1 #define KEY_PRESS(VK) ( (GetAsyncKeyState(VK) & 0x1) ? 1 : 0 )
实例:检测数字键
1 #include <stdio.h>2 #include <windows.h>34 int main()5 { 6 while (1)7 {8 if (KEY_PRESS(0x30))9 {
10 printf("0\n");
11 }
12 else if (KEY_PRESS(0x31))
13 {
14 printf("1\n");
15 }
16 else if (KEY_PRESS(0x32))
17 {
18 printf("2\n");
19 }
20 else if (KEY_PRESS(0x33))
21 {
22 printf("3\n");
23 }
24 else if (KEY_PRESS(0x34))
25 {
26 printf("4\n");
27 }
28 else if (KEY_PRESS(0x35))
29 {
30 printf("5\n");
31 }
32 else if (KEY_PRESS(0x36))33 {
34 printf("6\n");
35 }
36 else if (KEY_PRESS(0x37))
37 {
38 printf("7\n");
39 }
40 else if (KEY_PRESS(0x38))
41 {
42 printf("8\n");
43 }
44 else if (KEY_PRESS(0x39))
45 {
46 printf("9\n");
47 }
48 }
49 return 0;
50 }
- 贪吃蛇游戏设计与分析
7.1 地图
核心设计架构
这里不得不讲一下控制台窗口的一些知识,如果想在控制台的窗口中指定位置输出信息,我们得知道
该位置的坐标,所以首先介绍一下控制台窗口的坐标知识。控制台窗口的坐标如下所示,横向的是X轴,从左向右依次增长,纵向是Y轴,从上到下依次增长。
在游戏地图上,我们打印墙体使用宽字符:□,打印蛇使用宽字符●,打印食物使用宽字符★
普通的字符是占一个字节的,这类宽字符是占用2个字节。
这里再简单的讲一下C语言的国际化特性相关的知识,过去C语言并不适合非英语国家(地区)使用。
C语言最初假定字符都是单字节的。但是这些假定并不是在世界的任何地方都适用。C语言字符默认是采用ASCII编码的,ASCII字符集采用的是单字节编码,且只使用了单字节中的低7
位,最高位是没有使用的,可表示为0xxxxxxxx;可以看到,ASCII字符集共包含128个字符,在英语
国家中,128个字符是基本够用的,但是,在其他国家语言中,比如,在法语中,字母上方有注音符 号,它就无法用 ASCII
码表示。于是,一些欧洲国家就决定,利用字节中闲置的最高位编入新的符
号。比如,法语中的é的编码为130(二进制10000010)。这样一来,这些欧洲国家使用的编码体
系,可以表示最多256个符号。但是,这里又出现了新的问题。不同的国家有不同的字母,因此,哪
怕它们都使用256个符号的编码方式,代表的字母却不一样。比如,130在法语编码中代表了é,在希
在俄语编码中又会代表另一个符号。但是不管怎样,所有这,(ג) 伯来语编码中却代表了字母Gimel
些编码方式中,0–127表示的符号是一样的,不一样的只是128–255的这一段。至于亚洲国家的文字,使用的符号就更多了,汉字就多达10万左右。一个字节只能表示256种符号,
肯定是不够的,就必须使用多个字节表达一个符号。比如,简体中文常见的编码方式是 GB2312,使
用两个字节表示一个汉字,所以理论上最多可以表示 256 x 256 = 65536 个符号。后来为了使C语言适应国际化,C语言的标准中不断加入了国际化的支持。比如:加入了宽字符的类型 wchar_t
和宽字符的输入和输出函数,加入了<locale.h>头文件,其中提供了允许程序员针对特定
地区(通常是国家或者说某种特定语言的地理区域)调整程序行为的函数。7.1.1 <locale.h>本地化 <locale.h>提供的函数用于控制C标准库中对于不同的地区会产生不一样行为的部分。
在标准中,依赖地区的部分有以下几项: • 数字量的格式 • 货币量的格式 • 字符集 • 日期和时间的表示形式
7.1.2 类项 通过修改地区,程序可以改变它的行为来适应世界的不同区域。但地区的改变可能会影响库的许多部 分,其中一部分可能是我们不希望修改的。所以C语言支持针对不同的类项进行修改,下面的一个宏, 指定一个类项:
• LC_COLLATE:影响字符串比较函数 strcoll() 和 strxfrm() 。 •
LC_CTYPE:影响字符处理函数的行为。 • LC_MONETARY:影响货币格式。 • LC_NUMERIC:影响
printf() 的数字格式。 • LC_TIME:影响时间格式 strftime() 和 wcsftime() 。 •
LC_ALL - 针对所有类项修改,将以上所有类别设置为给定的语言环境。 每个类项的详细说明
7.1.3 setlocale函数
```cpp1 char* setlocale (int category, const char* locale);
setlocale 函数用于修改当前地区,可以针对一个类项修改,也可以针对所有类项。
setlocale 的第一个参数可以是前面说明的类项中的一个,那么每次只会影响一个类项,如果第一个参
数是LC_ALL,就会影响所有的类项。
C标准给第二个参数仅定义了2种可能取值:“C”(正常模式)和" "(本地模式)。
在任意程序执行开始,都会隐藏式执行调用:
```cpp1 setlocale(LC_ALL, "C");
当地区设置为"C"时,库函数按正常方式执行,小数点是一个点。
当程序运行起来后想改变地区,就只能显示调用setlocale函数。用" "作为第2个参数,调用setlocale
函数就可以切换到本地模式,这种模式下程序会适应本地环境。
比如:切换到我们的本地模式后就支持宽字符(汉字)的输出等。
1 setlocale(LC_ALL, " ");//切换到本地环境
7.1.4 宽字符的打印
那如果想在屏幕上打印宽字符,怎么打印呢?
宽字符的字面量必须加上前缀“L”,否则 C 语言会把字面量当作窄字符类型处理。前缀“L”在单引
号前面,表示宽字符,对应 wprintf() 的占位符为 %lc ;在双引号前面,表示宽字符串,对应
wprintf() 的占位符为 %ls 。
1 #include <stdio.h>2 #include<locale.h>34 int main() {5 setlocale(LC_ALL, "");6 wchar_t ch1 = L'●';7 wchar_t ch2 = L'比';8 wchar_t ch3 = L'特';9 wchar_t ch4 = L'★';
10
11 printf("%c%c\n", 'a', 'b');
12
13 wprintf(L"%lc\n", ch1);
14 wprintf(L"%lc\n", ch2);
15 wprintf(L"%lc\n", ch3);
16 wprintf(L"%lc\n", ch4);
17 return 0;
18 }
输出结果:
从输出的结果来看,我们发现一个普通字符占一个字符的位置但是打印一个汉字字符,占用2个字符的位置,那么我们如果要在贪吃蛇中使用宽字符,就得处理好地图上坐标的计算。
普通字符和宽字符打印出宽度的展示如下:
7.1.5 地图坐标
我们假设实现一个棋盘27行,58列的棋盘(行和列可以根据自己的情况修改),再围绕地图画出墙,
如下:
7.2 蛇身和食物
初始化状态,假设蛇的长度是5,蛇身的每个节点是●,在固定的一个坐标处,比如(24, 5)处开始出现
蛇,连续5个节点。
注意:蛇的每个节点的x坐标必须是2个倍数,否则可能会出现蛇的一个节点有一半儿出现在墙体中,
另外一般在墙外的现象,坐标不好对齐。
关于食物,就是在墙体内随机生成一个坐标(x坐标必须是2的倍数),坐标不能和蛇的身体重合,然
后打印★。
7.3 数据结构设计
在游戏运行的过程中,蛇每次吃一个食物,蛇的身体就会变长一节,如果我们使用链表存储蛇的信
息,那么蛇的每一节其实就是链表的每个节点。每个节点只要记录好蛇身节点在地图上的坐标就行,
所以蛇节点结构如下:
1 typedef struct SnakeNode2 {3 int x;4 int y;5 struct SnakeNode* next;6 }SnakeNode, * pSnakeNo管理蛇1 typedef struct Snake2 {3 pSnakeNode _pSnake;//维护整条蛇的指针4 pSnakeNode _pFood;//维护食物的指针5 enum DIRECTION _Dir;//蛇头的方向,默认是向右6 enum GAME_STATUS _Status;//游戏状态7 int _Socre;//游戏当前获得分数8 int _foodWeight;//默认每个食物10分9 int _SleepTime;//每走一步休眠时间10 }Snake, * pSnake;
蛇的方向,可以一一列举,使用枚举
1 //方向2 enum DIRECTION3 {4 UP = 1,5 DOWN,6 LEFT,7 RIGHT8 };
游戏状态,可以一一列举,使用枚举
1 //游戏状态 2 enum GAME_STATUS3 {4 OK,//正常运行5 KILL_BY_WALL,//撞墙6 KILL_BY_SELF,//咬到自己7 END_NOMAL//正常结束8 };
7.4
游戏流程设计
- 核心逻辑实现分析
8.1 游戏主逻辑
程序开始就设置程序支持本地模式,然后进入游戏的主逻辑。
主逻辑分为3个过程:
• 游戏开始(GameStart)完成游戏的初始化
• 游戏运行(GameRun)完成游戏运行逻辑的实现
• 游戏结束(GameEnd)完成游戏结束的说明,实现资源释放
1 #include <locale.h> 23 void test()4 {5 int ch = 0;6 srand((unsigned int)time(NULL));78 do9 {10 Snake snake = { 0 };11 GameStart(&snake);12 GameRun(&snake);13 GameEnd(&snake);14 SetPos(20, 15);15 printf("再来一局吗?(Y/N):");16 ch = getchar();17 getchar();//清理\n
18
19 } while (ch == 'Y');
20 SetPos(0, 27);
21 }
22
23 int main()
24 {
25 //修改当前地区为本地模式,为了支持中文宽字符的打印
26 setlocale(LC_ALL, "");
27 //测试逻辑
28 test();
29 return 0;
30 }
8.2 游戏开始(GameStart)
这个模块完成游戏的初始化任务:
• 控制台窗口大小的设置
• 控制台窗口名字的设置
• 鼠标光标的隐藏
• 打印欢迎界面
• 创建地图
• 初始化第蛇
• 创建第一个食物
1 void GameStart(pSnake ps)2 {3 //设置控制台窗口的大小,30行,100列4 //mode 为DOS命令5 system("mode con cols=100 lines=30");6 //设置cmd窗口名称7 system("title 贪吃蛇"); 89 //获取标准输出的句柄(用来标识不同设备的数值)10 HANDLE hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);1112 //影藏光标操作13 CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;14 GetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo);//获取控制台光标信息15 CursorInfo.bVisible = false; //隐藏控制台光标16 SetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo);//设置控制台光标状态1718 //打印欢迎界面19 WelcomeToGame();20 //打印地图21 CreateMap();22 //初始化蛇23 InitSnake(ps);24 //创造第一个食物25 CreateFood(ps);26 }
8.2.1 打印欢迎界面
在游戏正式开始之前,做一些功能提醒
1 void WelcomeToGame()2 {3 SetPos(40, 15);4 printf("欢迎来到贪吃蛇小游戏");5 SetPos(40, 25);//让按任意键继续的出现的位置好看点6 system("pause");7 system("cls");8 SetPos(25, 12);9 printf("用 ↑ . ↓ . ← . → 分别控制蛇的移动, F3为加速,F4为减速\n");
10 SetPos(25, 13);
11 printf("加速将能得到更高的分数。\n");
12 SetPos(40, 25);//让按任意键继续的出现的位置好看点
13 system("pause");
14 system("cls");
15 }
8.2.2 创建地图
创建地图就是将墙打印出来,因为是宽字符打印,所有使用wprintf函数,打印格式串前使用L
打印地图的关键是要算好坐标,才能在想要的位置打印墙体。
墙体打印的宽字符:
1 #define WALL L'□'
易错点:就是坐标的计算
上:(0,0)到(56,0)
下:(0,26)到(56,26)
左:(0,1)到(0,25)
右:(56,1)到(56,25)
创建地图函数CreateMap
1 void CreateMap()2 {3 int i = 0;4 //上(0,0)-(56, 0)5 SetPos(0, 0);6 for (i = 0; i < 58; i += 2)7 {8 wprintf(L"%c", WALL);9 }
10 //下(0,26)-(56, 26)
11 SetPos(0, 26);
12 for (i = 0; i < 58; i += 2)
13 {
14 wprintf(L"%c", WALL);
15 }
16 //左
17 //x是0,y从1开始增长
18 for (i = 1; i < 26; i++)
19 {
20 SetPos(0, i);
21 wprintf(L"%c", WALL);
22 }
23 //x是56,y从1开始增长
24 for (i = 1; i < 26; i++)
25 {
26 SetPos(56, i);
27 wprintf(L"%c", WALL);
28 }29 }
8.2.3 初始化蛇身
蛇最开始长度为5节,每节对应链表的一个节点,蛇身的每一个节点都有自己的坐标。
创建5个节点,然后将每个节点存放在链表中进行管理。创建完蛇身后,将蛇的每一节打印在屏幕上。
• 蛇的初始位置从 (24,5) 开始。
再设置当前游戏的状态,蛇移动的速度,默认的方向,初始成绩,每个食物的分数。
• 游戏状态是:OK
• 蛇的移动速度:200毫秒
• 蛇的默认方向:RIGHT
• 初始成绩:0
• 每个食物的分数:10
蛇身打印的宽字符:
1 #define BODY L'●'
初始化蛇身函数:InitSnake
1 void InitSnake(pSnake ps)2 {3 pSnakeNode cur = NULL;4 int i = 0;5 //创建蛇身节点,并初始化坐标6 //头插法7 for (i = 0; i < 5; i++)8 {9 //创建蛇身的节点
10 cur = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
11 if (cur == NULL)
12 {
13 perror("InitSnake()::malloc()");
14 return;
15 }
16 //设置坐标
17 cur->next = NULL;
18 cur->x = POS_X + i * 2;
19 cur->y = POS_Y;
20
21 //头插法
22 if (ps->_pSnake == NULL)
23 {
24 ps->_pSnake = cur;
25 }
26 else
27 {
28 cur->next = ps->_pSnake;
29 ps->_pSnake = cur;
30 }
31 }
32
33 //打印蛇的身体
34 cur = ps->_pSnake;
35 while (cur)
36 {
37 SetPos(cur->x, cur->y);
38 wprintf(L"%lc", BODY);
39 cur = cur->next;
40 }
41
42 //初始化贪吃蛇数据
43 ps->_SleepTime = 200;
44 ps->_Socre = 0;
45 ps->_Status = OK;
46 ps->_Dir = RIGHT;47 ps->_foodWeight = 10;48 }
8.2.4 创建第一个食物
• 先随机生成食物的坐标
◦ x坐标必须是2的倍数
◦ 食物的坐标不能和蛇身每个节点的坐标重复
• 创建食物节点,打印食物
食物打印的宽字符:
1 #define FOOD L'★'
创建食物的函数:CreateFood
1 void CreateFood(pSnake ps)2 {3 int x = 0;4 int y = 0;56 again:7 //产生的x坐标应该是2的倍数,这样才可能和蛇头坐标对齐。8 do9 {
10 x = rand() % 53 + 2;
11 y = rand() % 25 + 1;
12 } while (x % 2 != 0);
13
14 pSnakeNode cur = ps->_pSnake;//获取指向蛇头的指针
15 //食物不能和蛇身冲突
16 while (cur)
17 {
18 if (cur->x == x && cur->y == y)
19 {
20 goto again;
21 }
22 cur = cur->next;
23 }
24
25 pSnakeNode pFood = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode)); //创建食物
26 if (pFood == NULL)
27 {
28 perror("CreateFood::malloc()");
29 return;
30 }
31 else
32 {
33 pFood->x = x;
34 pFood->y = y;
35 SetPos(pFood->x, pFood->y);
36 wprintf(L"%c", FOOD);
37 ps->_pFood = pFood;
38 }
39 }
8.3 游戏运行(GameRun)
游戏运行期间,右侧打印帮助信息,提示玩家,坐标开始位置(64, 15)
根据游戏状态检查游戏是否继续,如果是状态是OK,游戏继续,否则游戏结束。
如果游戏继续,就是检测按键情况,确定蛇下一步的方向,或者是否加速减速,是否暂停或者退出游
戏。
需要的虚拟按键的罗列:
• 上:VK_UP
• 下:VK_DOWN
• 左:VK_LEFT
• 右:VK_RIGHT
• 空格:VK_SPACE
• ESC:VK_ESCAPE
• F3:VK_F3
• F4:VK_F4
确定了蛇的方向和速度,蛇就可以移动了。
1 void GameRun(pSnake ps)2 {3 //打印右侧帮助信息4 PrintHelpInfo();5 do6 {7 SetPos(64, 10);8 printf("得分:%d ", ps->_Socre);9 printf("每个食物得分:%d分", ps->_foodWeight);
10 if (KEY_PRESS(VK_UP) && ps->_Dir != DOWN)
11 {
12 ps->_Dir = UP;
13 }
14 else if (KEY_PRESS(VK_DOWN) && ps->_Dir != UP)
15 {
16 ps->_Dir = DOWN;
17 }
18 else if (KEY_PRESS(VK_LEFT) && ps->_Dir != RIGHT)
19 {
20 ps->_Dir = LEFT;
21 }
22 else if (KEY_PRESS(VK_RIGHT) && ps->_Dir != LEFT)
23 {
24 ps->_Dir = RIGHT;
25 }
26 else if (KEY_PRESS(VK_SPACE))
27 {
28 pause();
29 }
30 else if (KEY_PRESS(VK_ESCAPE))
31 {
32 ps->_Status = END_NOMAL;
33 break;
34 }
35 else if (KEY_PRESS(VK_F3))
36 {
37 if (ps->_SleepTime >= 80)
38 {
39 ps->_SleepTime -= 30;
40 ps->_foodWeight += 2;//一个食物分数最高是20分
41 }
42 }
43 else if (KEY_PRESS(VK_F4))
44 {
45 if (ps->_SleepTime < 320)
46 {
47 ps->_SleepTime += 30;48 ps->_foodWeight -= 2;//一个食物分数最低是2分49 }50 }51 //蛇每次一定之间要休眠的时间,时间短,蛇移动速度就快52 Sleep(ps->_SleepTime);53 SnakeMove(ps);5455 } while (ps->_Status == OK);56 }
8.3.1 KEY_PRESS
检测按键状态,我们封装了一个宏
1 #define KEY_PRESS(VK) ((GetAsyncKeyState(VK)&0x1) ? 1 : 0)
8.3.2 PrintHelpInfo
1 void PrintHelpInfo()2 {3 //打印提示信息4 SetPos(64, 15);5 printf("不能穿墙,不能咬到自己\n");6 SetPos(64, 16);7 printf("用↑.↓.←.→分别控制蛇的移动.");8 SetPos(64, 17);9 printf("F3 为加速,F4 为减速\n");
10 SetPos(64, 18);
11 printf("ESC :退出游戏.space:暂停游戏.");
12 SetPos(64, 20);
13 printf("加油");
14 }
8.3.3 蛇身移动(SnakeMove)
先创建下一个节点,根据移动方向和蛇头的坐标,蛇移动到下一个位置的坐标。
确定了下一个位置后,看下一个位置是否是食物(NextIsFood),是食物就做吃食物处理
(EatFood),如果不是食物则做前进一步的处理(NoFood)。
蛇身移动后,判断此次移动是否会造成撞墙(KillByWall)或者撞上自己蛇身(KillBySelf),从而影
响游戏的状态。
1 void SnakeMove(pSnake ps)2 {3 //创建下一个节点4 pSnakeNode pNextNode = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));5 if (pNextNode == NULL)6 {7 perror("SnakeMove()::malloc()");8 return;9 }
10 //确定下一个节点的坐标,下一个节点的坐标根据,蛇头的坐标和方向确定
11 switch (ps->_Dir)
12 {
13 case UP:
14 {
15 pNextNode->x = ps->_pSnake->x;
16 pNextNode->y = ps->_pSnake->y - 1;17 }
18 break;
19 case DOWN:
20 {
21 pNextNode->x = ps->_pSnake->x;
22 pNextNode->y = ps->_pSnake->y + 1;
23 }
24 break;
25 case LEFT:
26 {
27 pNextNode->x = ps->_pSnake->x - 2;
28 pNextNode->y = ps->_pSnake->y;
29 }
30 break;
31 case RIGHT:
32 {
33 pNextNode->x = ps->_pSnake->x + 2;
34 pNextNode->y = ps->_pSnake->y;
35 }
36 break;
37 }
38
39 //如果下一个位置就是食物
40 if (NextIsFood(pNextNode, ps))
41 {
42 EatFood(pNextNode, ps);
43 }
44 else//如果没有食物
45 {
46 NoFood(pNextNode, ps);
47 }
48
49 KillByWall(ps);
50 KillBySelf(ps);
51 }
1 //pSnakeNode psn 是下一个节点的地址2 //pSnake ps 维护蛇的指针3 int NextIsFood(pSnakeNode psn, pSnake ps)4 {5 return (psn->x == ps->_pFood->x) && (psn->y == ps->_pFood->y);6 }1 //pSnakeNode psn 是下一个节点的地址2 //pSnake ps 维护蛇的指针3 void EatFood(pSnakeNode psn, pSnake ps)4 {5 //头插法6 psn->next = ps->_pSnake;7 ps->_pSnake = psn;8 9 //打印蛇
10 pSnakeNode cur = ps->_pSnake;
11 while (cur)
12 {
13 SetPos(cur->x, cur->y);
14 wprintf(L"%c", BODY);
15 cur = cur->next;
16 }
17 ps->_Socre += ps->_foodWeight;
18
19 //释放食物节点
20 free(ps->_pFood);
21 //创建新的食物
22 CreateFood(ps);
23 }
8.3.3.3 NoFood
将下一个节点头插入蛇的身体,并将之前蛇身最后一个节点打印为空格,释放掉蛇身的最后一个节
点。
易错点:这里最容易错误的是,释放最后一个结点后,还得将指向在最后一个结点的指针改为NULL,
保证蛇尾打印可以正常结束,不会越界访问。
1 //pSnakeNode psn 是下一个节点的地址2 //pSnake ps 维护蛇的指针3 void NoFood(pSnakeNode psn, pSnake ps)4 {5 //头插法6 psn->next = ps->_pSnake;7 ps->_pSnake = psn;8 9 //打印蛇
10 pSnakeNode cur = ps->_pSnake;11 while (cur->next->next)
12 {
13 SetPos(cur->x, cur->y);
14 wprintf(L"%c", BODY);
15 cur = cur->next;
16 }
17
18 //最后一个位置打印空格,然后释放节点
19 SetPos(cur->next->x, cur->next->y);
20 printf(" ");
21 free(cur->next);
22 cur->next = NULL;
23 }
8.3.3.4 KillByWall
判断蛇头的坐标是否和墙的坐标冲突
1 //pSnake ps 维护蛇的指针2 int KillByWall(pSnake ps)3 {4 if ((ps->_pSnake->x == 0)5 || (ps->_pSnake->x == 56)6 || (ps->_pSnake->y == 0)7 || (ps->_pSnake->y == 26))8 {9 ps->_Status = KILL_BY_WALL;10 return 1;11 }12 return 0;13 }
8.3.3.5 KillBySelf
判断蛇头的坐标是否和蛇身体的坐标冲突
1 //pSnake ps 维护蛇的指针2 int KillBySelf(pSnake ps)3 {4 pSnakeNode cur = ps->_pSnake->next;5 while (cur)6 {7 if ((ps->_pSnake->x == cur->x)8 && (ps->_pSnake->y == cur->y))9 {10 ps->_Status = KILL_BY_SELF;11 return 1;12 }13 cur = cur->next;14 }15 return 0;16 }17
8.4 游戏结束
游戏状态不再是OK(游戏继续)的时候,要告知游戏结束的原因,并且释放蛇身节点。
1 void GameEnd(pSnake ps)2 {3 pSnakeNode cur = ps->_pSnake;4 SetPos(24, 12);5 switch (ps->_Status)6 {7 case END_NOMAL:8 printf("您主动退出游戏\n");9 break;10 case KILL_BY_SELF:11 printf("您撞上自己了 ,游戏结束!\n");12 break;13 case KILL_BY_WALL:14 printf("您撞墙了,游戏结束!\n");15 break;16 }1718 //释放蛇身的节点19 while (cur)20 {21 pSnakeNode del = cur;22 cur = cur->next;23 free(del);24 }25 }
- 参考代码
完整代码实现,分3个文件实现
test.cpp1 #include "Snake.h"2 #include <locale.h>34 void test()5 {6 int ch = 0;7 srand((unsigned int)time(NULL));8 9 do10 {11 Snake snake = { 0 };12 GameStart(&snake);13 GameRun(&snake);14 GameEnd(&snake);15 SetPos(20, 15);16 printf("再来一局吗?(Y/N):");17 ch = getchar();18 getchar();//清理\n1920 } while (ch == 'Y' || ch == 'y');21 SetPos(0, 27);22 }24 int main()25 {26 //修改当前地区为本地模式,为了支持中文宽字符的打印27 setlocale(LC_ALL, "");28 //测试逻辑29 test();30 return 0;31 }snake.h1 #pragma once23 #include <windows.h>4 #include <time.h>5 #include <stdio.h>67 #define KEY_PRESS(VK) ((GetAsyncKeyState(VK)&0x1) ? 1 : 0)89 //方向10 enum DIRECTION11 {12 UP = 1,13 DOWN,14 LEFT,15 RIGHT16 }; 1718 //游戏状态19 enum GAME_STATUS20 {21 OK,//正常运行22 KILL_BY_WALL,//撞墙23 KILL_BY_SELF,//咬到自己24 END_NOMAL//正常结束25 };2627 #define WALL L'□'28 #define BODY L'●' //★○●◇◆□■29 #define FOOD L'★' //★○●◇◆□■3031 //蛇的初始位置32 #define POS_X 24
33 #define POS_Y 5
34
35 //蛇身节点
36 typedef struct SnakeNode
37 {
38 int x;
39 int y;
40 struct SnakeNode* next;
41 }SnakeNode, * pSnakeNode;
42
43 typedef struct Snake
44 {
45 pSnakeNode _pSnake;//维护整条蛇的指针
46 pSnakeNode _pFood;//维护食物的指针
47 enum DIRECTION _Dir;//蛇头的方向默认是向右
48 enum GAME_STATUS _Status;//游戏状态
49 int _Socre;//当前获得分数
50 int _foodWeight;//默认每个食物10分
51 int _SleepTime;//每走一步休眠时间
52 }Snake, * pSnake;
53
54
55
56 //游戏开始前的初始化
57 void GameStart(pSnake ps);
58
59 //游戏运行过程
60 void GameRun(pSnake ps);
61
62 //游戏结束
63 void GameEnd(pSnake ps);
64
65 //设置光标的坐标
66 void SetPos(short x, short y);
67
68 //欢迎界面
69 void WelcomeToGame();
70
71 //打印帮助信息
72 void PrintHelpInfo();
73
74 //创建地图
75 void CreateMap();
76
77 //初始化蛇
78 void InitSnake(pSnake ps);80 //创建食物81 void CreateFood(pSnake ps);8283 //暂停响应84 void pause();8586 //下一个节点是食物87 int NextIsFood(pSnakeNode psn, pSnake ps);8889 //吃食物90 void EatFood(pSnakeNode psn, pSnake ps);9192 //不吃食物93 void NoFood(pSnakeNode psn, pSnake ps);9495 //撞墙检测96 int KillByWall(pSnake ps);9798 //撞自身检测99 int KillBySelf(pSnake ps);100101 //蛇的移动102 void SnakeMove(pSnake ps);103104 //游戏初始化105 void GameStart(pSnake ps);106107 //游戏运行108 void GameRun(pSnake ps);109110 //游戏结束 111 void GameEnd(pSnake ps);snake.cpp1 #include "Snake.h"23 //设置光标的坐标4 void SetPos(short x, short y)5 {6 COORD pos = { x, y };7 HANDLE hOutput = NULL;8 //获取标准输出的句柄(用来标识不同设备的数值)9 hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
10 //设置标准输出上光标的位置为pos
11 SetConsoleCursorPosition(hOutput, pos);
12 }
13
14 void WelcomeToGame()
15 {
16 SetPos(40, 15);
17 printf("欢迎来到贪吃蛇小游戏");
18 SetPos(40, 25);//让按任意键继续的出现的位置好看点
19 system("pause");
20 system("cls");
21 SetPos(25, 12);
22 printf("用 ↑ . ↓ . ← . → 分别控制蛇的移动, F3为加速,F4为减速\n");
23 SetPos(25, 13);
24 printf("加速将能得到更高的分数。\n");
25 SetPos(40, 25);//让按任意键继续的出现的位置好看点
26 system("pause");
27 system("cls");
28 }
29
30 void CreateMap()
31 {
32 int i = 0;
33 //上(0,0)-(56, 0)
34 SetPos(0, 0);
35 for (i = 0; i < 58; i += 2)
36 {
37 wprintf(L"%c", WALL);
38 }
39 //下(0,26)-(56, 26)
40 SetPos(0, 26);
41 for (i = 0; i < 58; i += 2)
42 {
43 wprintf(L"%c", WALL);
44 }
45 //左
46 //x是0,y从1开始增长
47 for (i = 1; i < 26; i++)
48 {
49 SetPos(0, i);
50 wprintf(L"%c", WALL);
51 }
52 //x是56,y从1开始增长
53 for (i = 1; i < 26; i++)
54 {55 SetPos(56, i);56 wprintf(L"%c", WALL);57 }58 }596061 void InitSnake(pSnake ps)62 {63 pSnakeNode cur = NULL;64 int i = 0;65 //创建蛇身节点,并初始化坐标66 //头插法67 for (i = 0; i < 5; i++)68 {69 //创建蛇身的节点70 cur = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));71 if (cur == NULL)72 {73 perror("InitSnake()::malloc()");74 return;75 }76 //设置坐标77 cur->next = NULL;78 cur->x = POS_X + i * 2;79 cur->y = POS_Y;8081 //头插法82 if (ps->_pSnake == NULL)83 {84 ps->_pSnake = cur;85 }86 else 87 {88 cur->next = ps->_pSnake;89 ps->_pSnake = cur;90 }91 }9293 //打印蛇的身体94 cur = ps->_pSnake;95 while (cur)96 {97 SetPos(cur->x, cur->y);98 wprintf(L"%c", BODY);99 cur = cur->next;
100 }
101102 //初始化贪吃蛇数据
103 ps->_SleepTime = 200;
104 ps->_Socre = 0;
105 ps->_Status = OK;
106 ps->_Dir = RIGHT;
107 ps->_foodWeight = 10;
108 }
109
110
111
112 void CreateFood(pSnake ps)
113 {
114 int x = 0;
115 int y = 0;
116
117 again:
118 //产生的x坐标应该是2的倍数,这样才可能和蛇头坐标对齐。
119 do
120 {
121 x = rand() % 53 + 2;
122 y = rand() % 25 + 1;
123 } while (x % 2 != 0);
124
125 pSnakeNode cur = ps->_pSnake;//获取指向蛇头的指针
126 //食物不能和蛇身冲突
127 while (cur)
128 {
129 if (cur->x == x && cur->y == y)
130 {
131 goto again;
132 }
133 cur = cur->next;
134 }
135
136 pSnakeNode pFood = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode)); //创建食物
137 if (pFood == NULL)
138 {
139 perror("CreateFood::malloc()");
140 return;
141 }
142 else
143 {
144 pFood->x = x;
145 pFood->y = y;
146 SetPos(pFood->x, pFood->y);
147 wprintf(L"%c", FOOD);
148 ps->_pFood = pFood;149 }
150 }
151
152 void PrintHelpInfo()
153 {
154 //打印提示信息
155 SetPos(64, 15);
156 printf("不能穿墙,不能咬到自己\n");
157 SetPos(64, 16);
158 printf("用↑.↓.←.→分别控制蛇的移动.");
159 SetPos(64, 17);
160 printf("F3 为加速,F4 为减速\n");
161 SetPos(64, 18);
162 printf("ESC :退出游戏.space:暂停游戏.");
163 SetPos(64, 20);
164 printf("加油");
165 }
166
167 void pause()//暂停
168 {
169 while (1)
170 {
171 Sleep(300);
172 if (KEY_PRESS(VK_SPACE))
173 {
174 break;
175 }
176 }
177 }
178
179 //pSnakeNode psn 是下一个节点的地址
180 //pSnake ps 维护蛇的指
181 int NextIsFood(pSnakeNode psn, pSnake ps)
182 {
183 return (psn->x == ps->_pFood->x) && (psn->y == ps->_pFood->y);
184 }
185
186 //pSnakeNode psn 是下一个节点的地址
187 //pSnake ps 维护蛇的指针
188 void EatFood(pSnakeNode psn, pSnake ps)
189 {
190 //头插法
191 psn->next = ps->_pSnake;
192 ps->_pSnake = psn;
193 pSnakeNode cur = ps->_pSnake;
194 //打印蛇
195 while (cur)
196 {
197 SetPos(cur->x, cur->y);
198 wprintf(L"%c", BODY);
199 cur = cur->next;
200 }
201 ps->_Socre += ps->_foodWeight;
202
203 free(ps->_pFood);
204 CreateFood(ps);
205 }
206
207 //pSnakeNode psn 是下一个节点的地址
208 //pSnake ps 维护蛇的指针
209 void NoFood(pSnakeNode psn, pSnake ps)
210 {
211 //头插法
212 psn->next = ps->_pSnake;
213 ps->_pSnake = psn;
214 pSnakeNode cur = ps->_pSnake;
215 //打印蛇
216 while (cur->next->next)
217 {
218 SetPos(cur->x, cur->y);
219 wprintf(L"%c", BODY);
220 cur = cur->next;
221 }
222
223 //最后一个位置打印空格,然后释放节点
224 SetPos(cur->next->x, cur->next->y);
225 printf(" ");
226 free(cur->next);
227 cur->next = NULL;
228 }
229
230 //pSnake ps 维护蛇的指针
231 int KillByWall(pSnake ps)
232 {
233 if ((ps->_pSnake->x == 0)
234 || (ps->_pSnake->x == 56)
235 || (ps->_pSnake->y == 0)
236 || (ps->_pSnake->y == 26))
237 {
238 ps->_Status = KILL_BY_WALL;
239 return 1;
240 }
241 return 0;
242 }243
244 //pSnake ps 维护蛇的指针
245 int KillBySelf(pSnake ps)
246 {
247 pSnakeNode cur = ps->_pSnake->next;
248 while (cur)
249 {
250 if ((ps->_pSnake->x == cur->x)
251 && (ps->_pSnake->y == cur->y))
252 {
253 ps->_Status = KILL_BY_SELF;
254 return 1;
255 }
256 cur = cur->next;
257 }
258 return 0;
259 }
260
261
262 void SnakeMove(pSnake ps)
263 {
264 //创建下一个节点
265 pSnakeNode pNextNode = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
266 if (pNextNode == NULL)
267 {
268 perror("SnakeMove()::malloc()");
269 return;
270 }
271 //确定下一个节点的坐标,下一个节点的坐标根据,蛇头的坐标和方向确定
272 switch (ps->_Dir)
273 {
274 case UP:
275 {
276 pNextNode->x = ps->_pSnake->x;
277 pNextNode->y = ps->_pSnake->y - 1;
278 }
279 break;
280 case DOWN:
281 {
282 pNextNode->x = ps->_pSnake->x;
283 pNextNode->y = ps->_pSnake->y + 1;
284 }
285 break;
286 case LEFT:
287 {
288 pNextNode->x = ps->_pSnake->x - 2;
289 pNextNode->y = ps->_pSnake->y;290 }
291 break;
292 case RIGHT:
293 {
294 pNextNode->x = ps->_pSnake->x + 2;
295 pNextNode->y = ps->_pSnake->y;
296 }
297 break;
298 }
299
300 //如果下一个位置就是食物
301 if (NextIsFood(pNextNode, ps))
302 {
303 EatFood(pNextNode, ps);
304 }
305 else//如果没有食物
306 {
307 NoFood(pNextNode, ps);
308 }
309
310 KillByWall(ps);
311 KillBySelf(ps);
312 }
313
314
315
316 void GameStart(pSnake ps)
317 {
318 //设置控制台窗口的大小,30行,100列
319 //mode 为DOS命令
320 system("mode con cols=100 lines=30");
321 //设置cmd窗口名称322 system("title 贪吃蛇游戏 ");
323
324 //获取标准输出的句柄(用来标识不同设备的数值)
325 HANDLE hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
326
327 //影藏光标操作
328 CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;
329 GetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo);//获取控制台光标信息
330 CursorInfo.bVisible = false; //隐藏控制台光标
331 SetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo);//设置控制台光标状态
332
333 //打印欢迎界面
334 WelcomeToGame();
335 //打印地图
336 CreateMap();337 //初始化蛇
338 InitSnake(ps);
339 //创造第一个食物
340 CreateFood(ps);
341 }
342
343
344 void GameRun(pSnake ps)
345 {
346 //打印右侧帮助信息
347 PrintHelpInfo();
348 do
349 {
350 SetPos(64, 10);
351 printf("得分:%d ", ps->_Socre);
352 printf("每个食物得分:%d分", ps->_foodWeight);
353 if (KEY_PRESS(VK_UP) && ps->_Dir != DOWN)
354 {
355 ps->_Dir = UP;
356 }
357 else if (KEY_PRESS(VK_DOWN) && ps->_Dir != UP)
358 {
359 ps->_Dir = DOWN;
360 }
361 else if (KEY_PRESS(VK_LEFT) && ps->_Dir != RIGHT)
362 {
363 ps->_Dir = LEFT;
364 }
365 else if (KEY_PRESS(VK_RIGHT) && ps->_Dir != LEFT)
366 {
367 ps->_Dir = RIGHT;
368 }
369 else if (KEY_PRESS(VK_SPACE))
370 {
371 pause();
372 }
373 else if (KEY_PRESS(VK_ESCAPE))
374 {
375 ps->_Status = END_NOMAL;
376 break;
377 }
378 else if (KEY_PRESS(VK_F3))
379 {
380 if (ps->_SleepTime >= 50)
381 {
382 ps->_SleepTime -= 30;
383 ps->_foodWeight += 2;384 }
385 }
386 else if (KEY_PRESS(VK_F4))
387 {
388 if (ps->_SleepTime < 350)
389 {
390 ps->_SleepTime += 30;
391 ps->_foodWeight -= 2;
392 if (ps->_SleepTime == 350)
393 {
394 ps->_foodWeight = 1;
395 }
396 }
397 }
398 //蛇每次一定之间要休眠的时间,时间短,蛇移动速度就快
399 Sleep(ps->_SleepTime);
400 SnakeMove(ps);
401
402 } while (ps->_Status == OK);
403 }
404
405 void GameEnd(pSnake ps)
406 {
407 pSnakeNode cur = ps->_pSnake;
408 SetPos(24, 12);
409 switch (ps->_Status)
410 {
411 case END_NOMAL:
412 printf("您主动退出游戏\n");
413 break;
414 case KILL_BY_SELF:
415 printf("您撞上自己了 ,游戏结束!\n");
416 break;
417 case KILL_BY_WALL:
418 printf("您撞墙了,游戏结束!\n");
419 break;
420 }
421
422 //释放蛇身的节点
423 while (cur)
424 {
425 pSnakeNode del = cur;
426 cur = cur->next;
427 free(del);
428 }
429 }
代码仓库:https://gitee.com/bitpg/snake
参考:汉字字符集编码查询;中文字符集编码:GB2312、BIG5、GBK、GB18030、Unicode