TypeScript 接口(Interfaces)是一种定义对象形状的方式,它只定义对象的类型,但不包含实现。接口在 TypeScript 中被用来定义对象的结构,以确保对象具有某些特定的属性和方法。
接口简介
- 定义对象形状:接口可以定义对象的属性、方法以及这些属性和方法的类型。
- 类型检查:使用接口可以确保对象符合特定的形状,从而提供类型安全性。
- 扩展性:接口可以继承其他接口,从而扩展或修改对象的形状。
- 可选属性:接口中的属性可以是可选的,即对象可能不包含该属性。
- 只读属性:接口中的属性可以定义为只读,即只能在对象创建时设置该属性的值,之后不能修改。
使用方法
- 定义接口
使用 interface
关键字定义接口。
interface Person {name: string;age: number;greet(): void;
}
- 实现接口
在 TypeScript 中,接口不需要显式实现。但是,当一个类声称自己实现了某个接口时,它必须确保自己的属性、方法与接口中的定义相匹配。
class Employee implements Person {name: string;age: number;constructor(name: string, age: number) {this.name = name;this.age = age;}greet(): void {console.log(`Hello, my name is ${this.name}.`);}
}
- 使用接口
可以使用接口作为类型注解来约束变量的类型。
let john: Person = new Employee('John Doe', 30);
john.greet(); // 输出: Hello, my name is John Doe.
- 可选属性和只读属性
interface Person {readonly id: number; // 只读属性name?: string; // 可选属性
}let person: Person = {id: 1,name: 'Alice' // 如果不需要 name 属性,可以省略
};// person.id = 2; // 错误:id 是只读属性,不能修改
- 接口继承
一个接口可以继承另一个或多个接口,从而扩展或修改对象的形状。
interface Animal {eat(): void;
}interface Dog extends Animal {bark(): void;
}class MyDog implements Dog {eat(): void {console.log('Dog eats.');}bark(): void {console.log('Woof!');}
}