源码
fn premultiply(self) -> Argb {//预乘// This could be optimized by using SWARlet a = self.alpha32();if a < 255 {Argb::new32(a, div255(self.red32() * a), div255(self.green32() * a),div255(self.blue32() * a))}else{self}
源码分析
这个函数实现了颜色预乘(premultiply)操作,主要用于图像处理中的alpha合成。
功能
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将ARGB颜色值的RGB通道乘以alpha通道值(即预乘alpha)
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如果alpha已经是255(完全不透明),则直接返回原值
代码解析
fn premultiply(self) -> Argb {let a = self.alpha32(); // 获取alpha通道值(0-255)if a < 255 { // 只有alpha不是255时才需要处理Argb::new32(a, // alpha保持不变div255(self.red32() * a), // 红色通道乘以alphadiv255(self.green32() * a), // 绿色通道乘以alphadiv255(self.blue32() * a) // 蓝色通道乘以alpha)} else {self // alpha=255时直接返回原值}
}
关键点
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div255(x) 是一个快速除以255的优化函数,因为 (x * a) / 255 是预乘的标准公式
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当alpha=255时,预乘不会改变颜色值,所以直接返回原值可以节省计算
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如果使用SWAR(SIMD Within A Register)技术可以进一步优化
预乘的作用
预乘alpha的主要用途是:
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使后续的合成操作更高效
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避免颜色渗漏到透明区域
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是许多图像合成算法(如over操作)的基础
这种预乘后的颜色格式称为"premultiplied alpha",广泛应用于图形渲染和图像处理中。