UE5学习笔记 FPS游戏制作36 UI动画

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    • 目的效果
    • 创建动画
      • UI准备
      • 制作动画
    • 播放动画
    • 目的效果
    • 创建动画
      • UI准备
      • 制作动画
    • 播放动画
    • 注册播放事件

目的效果

我们要创建一个提示动画,文字先渐显,然后向上移动,同时渐隐

创建动画

UI准备

创建一个UI控件,然后创建一个Text,命名为TextTip
在这里插入图片描述

制作动画

选中文本框,左下角打开动画编辑器
在这里插入图片描述
点击动画,添加一段动画,然后点击动画,选择创建轨道,弹出来的框里选择TextTip,这样就可以为TextTip创建一个轨道
在这里插入图片描述
选择TextTip轨道,点击+轨道,分别创建变换和颜色两个轨道
虽然直接在属性面板直接点击创建关键帧也能创建关键帧,但是我没有办法修改位置,修改后无法让位置生效,所以直接在这里用变换轨道
在这里插入图片描述
展开颜色轨道,把时间轴拖到期望的位置,然后直接修改A的值,会自动创建关键帧
虽然点圆圈里的+号也能创建关键帧,但是有时候会不好使,不如直接改属性
在这里插入图片描述
对变换也同样操作,在合适的位置修改Y的值
在这里插入图片描述

播放动画

动画会自动生成一个变量,名字和创建时相同
在这里插入图片描述

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目的效果

我们要创建一个提示动画,文字先渐显,然后向上移动,同时渐隐

创建动画

UI准备

创建一个UI控件,然后创建一个Text,命名为TextTip
在这里插入图片描述

制作动画

选中文本框,左下角打开动画编辑器
在这里插入图片描述
点击动画,添加一段动画,然后点击动画,选择创建轨道,弹出来的框里选择TextTip,这样就可以为TextTip创建一个轨道
在这里插入图片描述
选择TextTip轨道,点击+轨道,分别创建变换和颜色两个轨道
虽然直接在属性面板直接点击创建关键帧也能创建关键帧,但是我没有办法修改位置,修改后无法让位置生效,所以直接在这里用变换轨道
在这里插入图片描述
展开颜色轨道,把时间轴拖到期望的位置,然后直接修改A的值,会自动创建关键帧
虽然点圆圈里的+号也能创建关键帧,但是有时候会不好使,不如直接改属性
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对变换也同样操作,在合适的位置修改Y的值
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播放动画

动画会自动生成一个变量,名字和创建时相同
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使用播放动画节点播放动画,播放完后需要手动删除

在这里插入图片描述
教程中说动画自己带事件,可以点击动画的变量,在下方事件列表里注册,我没有找到,解决方案往下看
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注册播放事件

我们可以手动注册开始和结束播放事件
在这里插入图片描述
其他控件里声明这个控件,并注册他的动画回调函数
在这里插入图片描述

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